ㅤДля получения доступа к событию «Великая битва размышлений» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Содержание:
✦ Введение
✦ Общие правила события «Великая битва размышлений»
✦ Награды события «Великая битва размышлений»
✦ «Исследование фруктовых добавок»
ㅤ✦ Советы по прохождению
✦ «Записи о сражениях соратников»
ㅤ✦ Советы по прохождению «Следы в Шепчущем лесу»
ㅤ✦ Советы по прохождению «Блуждание в песчаной буре»
ㅤСобытие начинается с короткого разговорного задания «Странные вопросы, которые наводят на размышления», для которого вам необходимо отправиться в Порт-Ормос и поговорить с учёными Сумеру.
ㅤВы наблюдаете, как группа исследователей — сборщик данных Аташье, биолог и педагог Дарвиш и проектировщик Фадаве — горячо спорят, критикуя вклад друг друга в некий общий развивающий проект для детей.
ㅤНаконец, успокоившись, молодые люди вдруг переключаются на подслушивающих Путешественника и Паймон и предлагают присоединиться к тестированию их разработки — развивающей настольной игры «Записи о сражениях соратников», призванной утолить детское любопытство в том, какой зверь или монстр Тейвата сильнее.
ㅤСобытие состоит из двух игровых режимов. В основном режиме, «Записи о сражениях соратников», первая часть будет доступна в день старта события, а вторая — на третий день.
ㅤВ дополнительном режиме, «Исследование фруктовых добавок», в первый день становятся доступны два уровня, после чего ещё по два уровня открываются на второй и третий дни события.
ㅤ✦ Первый режим выполнен по типу автошахмат/автобаттлеров с элементами rogue-like, где вам предлагается широкий спектр фракций, боевых фигур, снаряжения и усилений, которые вы заранее подбираете и расставляете в зависимости от заданной ситуации на игровом поле, после чего пассивно участвуете в сражении в качестве наблюдателя.
ㅤ✦ Второй игровой режим представляет собой вариацию «три в ряд», в которой для победы вам необходимо выполнять определённые цели, пользуясь различными усилениями и избегая препятствий.
ㅤЗа выполнение любых активностей события, кроме внутриигровых ресурсов, вы также получаете Записи размышлений — своеобразную валюту внутри события, которую нужно обменивать на усиления в игровых режимах, а общее её количество, полученное за время события, открывает доступ к наиболее ценным наградам.
ㅤЗа завершение вводных разговорных заданий вы автоматически получаете следующие награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х40 |
х1000 |
х40.000 |
х4 |
ㅤЗа выполнение условий во время прохождения игровых режимов полагаются аналогичные ресурсы:
ㅤ✦ За завершение задач всех уровней «Исследования фруктовых добавок»:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х240 |
х240.000 |
х12 |
х1500 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х4 |
х2 |
х2 |
х2 |
![]() | ![]() | ![]() | —
|
х2 |
х2 |
х2 |
ㅤ✦ За прохождение всех трёх глав и победу в боях в «Следах в шепчущем лесу»:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х180 |
х12 |
х100.000 |
х32 |
![]() | ![]() | ![]() | —
|
х2 |
х5 |
х10 |
ㅤ✦ За участие в «Блуждании в песчаной буре»:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х180 |
х12 |
х5 |
х5 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х5 |
х100.000 |
х32 |
х2 |
ㅤ✦ Также за накопление 10.000 Записей размышлений, помимо копии Сетоса, вы также можете получить следующие награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х1 |
х350 |
х150.000 |
х3 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х3 |
х3 |
х3 |
х40 |
![]() Трёхцветное желе |
Возникает раз в 10 собранных за раз фруктов на случайной клетке и выступает в качестве «универсального» фрукта. |
![]() Каменное препятствие |
Занимает клетку и не даёт с ней взаимодействовать. |
![]() Хорёк-фруктоежка |
Перемещается по всему полю и раз в 2 хода ворует лакомство с одной клетки рядом с собой, ставя в приоритет Трёхцветное желе. Чтобы прогнать его, нужно проложить через него маршрут сбора фруктов. Очистка поля от всех хорьков даёт Трёхцветное желе. |
![]() Ползучий терновник |
Блокирует клетки. Исчезает после двух ваших ходов, но может появиться снова на других клетках. |
![]() Гребенчатый плуг |
Обновляет все фрукты на игровом поле. |
![]() Фруктодробилка |
Удаляет ряд фруктов и Ползучий терновник в ряду, где находится Паймон. Удалённые таким образом фрукты входят в прогресс сбора. |
![]() Техника расширения |
Убирает фрукты и Ползучий терновник вокруг Паймон в радиусе одной клетки. Удалённые таким образом фрукты входят в прогресс сбора. |
ㅤНе растрачивайте усиления при первой же возможности, и приберегите их для более подходящего момента — например, чтобы скорректировать невыгодное расположение фруктов на поле или собрать большое скопление фруктов разом.
ㅤНе забывайте о важности смотреть не только в центр, но и на верх игрового поля, чтобы можно было примерно рассчитать свои действия по сбору наперёд.
ㅤТакже можете придерживаться тактики: первое время собирать сначала более маленькие скопления фруктов, а наибольшее количество фруктов одного типа оставлять, чтобы впоследствии получать большие комбо.
ㅤКаждое испытание состоит из трёх глав (Обычных боёв), между которыми необходимо победить более сложного противника (Кризисный бой), чтобы пройти дальше. По мере продвижения все противники будут усиливаться, а в конце третьей части вас ждёт финальный босс (Решающая битва).
ㅤДанный игровой режим разделён на два «подрежима»: кампанию «Следы в Шепчущем лесу» и сражение на время «Беспощадная шахматная арена».
ㅤВ случае поражения в Обычном бою испытание не завершится сразу: вместо этого вы потеряете Оставшееся HP (одну из попыток участия в испытании) и всё равно пройдёте дальше.
ㅤМежду сражениями у вас иногда будет возможность поторговать снаряжением, купив и продав что-нибудь, а вне испытания – за Записи размышлений повысить Уровень размышлений, чтобы получить мощные усиления.
ㅤДля ваших боевых единиц доступна система прокачки через слияние копий. Таким образом можно усилить фигуру до 3 уровня (до 4 с учётом эффекта Уровня размышлений), и с каждым уровнем будут расти HP, сила атаки и защита.
ㅤКаждая фигура обладает механикой Специфики вида, где чем больше представителей одного вида на поле, тем сильнее становятся все соответствующие фигуры, получая уникальные для своего вида усиления.
ㅤЗа прохождение всех трёх частей и финального босса без потери попыток вы можете получить до 5000 Записей размышлений.
ㅤВаши боевые единицы, отличающиеся видом, элементом, стилем боя (ближний, дальний и т.п.), особыми способностями (ослабление, лечение и т.п.), а также наиболее подходящим Снаряжением (см. ниже).
ㅤРазличные предметы, отличающиеся типом усиливаемых параметров (Атака, HP, Оборона) и качеством (редкостью).
![]() Знамёна |
Дают ощутимую прибавку к характеристике всего отряда и отдельно увеличивают специфику соответствующего вида на 1. Эффект от нескольких одинаковых знамён не складывается. |
![]() Улучшенное оружие и особые предметы |
Полезные предметы экипировки, которые могут наделить одну фигуру (в основном атакующего типа) сразу несколькими полезными усилениями. |
![]() ![]() Редкое или обычное оружие, еда и материалы |
Различные объекты двух степеней качества, дающие прямые усиления, но, как правило, со слегка ослабляющими условиями, делающие их доступным, но более ситуативным выбором. |
ㅤСпецифические усиления, одно из которых вы выбираете после победы над боссом главы, могут сильно повлиять на выбор и способ расстановки фигур, так как могут повлиять абсолютно на любой аспект игры: генерировать больше монет, давать усиления фигурам прямо посреди боя или вовсе выдавать случайные награды.
ㅤВыбор Сокровища по большей части зависит от предпочитаемой вами тактики ведения боя.
ㅤСразу определитесь с тактикой игры во время своего первого выбора. Например, если планируете играть от небольшого, но сильного отряда, озаботьтесь накоплением монет и снаряжения. Если же вам больше по душе гибкость и взаимозаменяемость фигур, где количество важнее качества, — ставьте своей целью коллекционирование боевых единиц.
ㅤОднако ближе к концу первой главы всё же постарайтесь как минимум определиться с видом (Плесенники, Заврианы и т.д.), чтобы в будущем система давала вам более эффективные и актуальные усиления. Излишне разношёрстный отряд приведёт не только к быстрому переполнению ячеек запаса, но и повысит шанс получения менее полезных усилений.
ㅤСистема поощряет гибкость и желание экспериментировать и, наоборот, не одобряет «создание зоны комфорта» в виде одного стиля боя одними фигурами с ограниченным числом реакций, поэтому в какой-то момент с некоторой вероятностью может даже начать «штрафовать» вас, подбрасывая более сложных для вашего конкретного отряда противников.
ㅤОзнакомьтесь с деталями финального босса главы (иконка в верхней части экрана) и вспоминайте его слабости при покупке очередной фигуры, чтобы к концу испытания у вас в запасе уже был готов сильный отряд.
ㅤПервое время ставьте в приоритет покупку лечащих боевых единиц, чтобы случайно не проиграть бой и не лишиться Оставшегося HP в первой же трети испытания.
ㅤНе забывайте о существовании элементальных реакций и отправляйте в бой только хорошо синергирующие фигуры. Не игнорируйте функцию «Подробности сражения» в конце боя, чтобы вовремя подмечать, каким из ваших фигур может не хватать параметров Атаки и Защиты.
ㅤЕсли у вас достаточно фигур, атакуйте одиночные цели не только на фронте, но и с флангов, а фигуры на фронте «страхуйте» союзниками — лечащими и усиливающими их или ослабляющими врагов. Справедливо, в некоторой степени, и обратное: разбросанным по полю вражеским фигурам немного легче противостоять единым фронтом.
ㅤ✦ В идеале, также иметь в отряде хотя бы по одной сильной фигуре как ближнего, так и дальнего боя, чтобы легче перестраиваться на соответствующих противников и легко получать над ними преимущество.
ㅤРегулярно перепроверяйте экипировку своих фигур и, при необходимости, тасуйте её между ними. Например, в сражении один на один вашей атакующей фигуре ни к чему снаряжение на увеличение получаемого лечения.
ㅤВ начале игры, при необходимости выбора, ставьте в приоритет накопление Монет приключений, так как только на них вы сможете купить и усилить дополнительные союзные фигуры. Снаряжение же в достаточном количестве будет попадаться вам позже.
ㅤНе рекомендуется распределять снаряжение между своими фигурами: если у вас ещё недостаточно предметов, лучше полностью «одеть» свои самые ценные фигуры в подходящее им снаряжение, чем выдать по одному малополезному предмету каждому союзнику и не ощутить эффектов.
ㅤПодрежим «Блуждание в песчаной буре» предлагает вам проверить навыки, которые вы приобрели за время кампании, и сразиться с более сильными противниками. В вашем распоряжении теперь также будут усиленные фигуры и расширенный каталог снаряжения, в том числе — более качественного.
ㅤВы сможете дополнительно проверить свои силы в побочных этапах «Экспертные испытания» и поделиться результатами прохождения с друзьями.
ㅤУ каждого вида фигур есть свои сильные и полезные боевые единицы, поэтому, в идеале, стоит иметь в запасе по несколько лучших представителей каждого вида и составлять с ними отряд в зависимости от ситуации на поле боя.
ㅤ✦ Плесенники — юркие малыши с единственным в данном игровом режиме лечащим союзником. Специализируются на ближнем бое и отличаются несильными, но быстрыми атаками.
ㅤ✦ Заврианы Натлана — довольно сбалансированный и самодостаточный вид, состоящий из двух фигур ближнего боя, которые могут стать отличными танками, и трёх фигур дальнего боя, которые вместе вызывают мощные элементальные реакции.
ㅤ✦ Слаймы — не самые сильные и расторопные, но выносливые фигуры с иммунитетом к своим элементам, а также с лучшим танком и фигурой контроля в данном игровом режиме.
ㅤ✦ Заврианы-воины — сильный атакующий вид с самой высокой минимальной атакой и сильнейшим в данном игровом режиме дамагером.
![]() Большой Электро слайм |
Отличная фигура ближнего боя с самыми высокими базовыми HP и защитой, а также с иммунитетом к Электро-урону, благодаря чему может выступать в качестве танка и отвлекать на себя противника. Для этой роли ему рекомендуется ставить снаряжение на защиту и получаемое лечение, а также давать поддержку в виде основного дамагера дальнего боя и лечащего союзника. |
![]() Кукузавр-воин |
Дамагер дальнего боя с самой высокой базовой атакой, при этом со сравнительно низкими HP, поэтому рекомендуется поддержка в виде танков или лечащих союзников. |
![]() Большой Гидро слайм |
Лучшая фигура для контроля мелких противников с иммунитетом к Гидро урону. |
![]() Парящий Гидро плесенник |
Единственная лечащая фигура и важное дополнение к команде при наличии сильных дамагеров с низкими базовыми HP. |
![]() Знамя признания заврианов-воинов |
Даёт самую большую прибавку к силе атаки всем фигурам на поле боя. |
![]() ![]() Модель оружия: Меч путешественника и Меч самостоятельного путешественника |
Лучшее снаряжение для вашего танка, которое фактически даёт ему две жизни. |
![]() Предмет: Улучшенный репликатор фигур |
Создаёт полную копию выбранной фигуры, в том числе аналогичного качества. Рекомендуется использовать, когда вам недостаёт последней фигуры третьего уровня, а не копировать уже полностью прокачанную фигуру и лишать отряд балансирующего разнообразия. |
![]() Предмет: Активированная конструкция |
Почти в 2 раза повышает базовые характеристики фигуры. |
![]() Модель: Вкусный цыплёнок в медовом соусе |
Отличное снаряжение, ощутимо повышающее выживаемость дамагера/танка, если в вашем отряде есть лечащая фигура. |
![]() Категория снаряжения «Сгусток: Осколок элемента» |
Крайне ценные предметы снаряжения, повышающие соответствующий элементальный урон почти в 2 раза. |
![]() Преобразование нагрузки |
Хорошее сокровище со слабо ощутимым недостатком, если есть бонус эффекта размышлений уровня 5. Отличный выбор для тех, кто предпочитает количество качеству. Рекомендуется брать в конце первой — начале второй главы. |
![]() ![]() Соглашение с одиноким волком и Плавильная печь |
Практически переворачивающие стиль игры сокровища, полностью освобождающие от необходимости зацикливаться на специфике вида. Если в начале — максимум, в середине игры — вам не удалось получить одно из них, не рекомендуется брать их позже, когда у вас, с наибольшей вероятностью, уже сформируются отряды, и в корне менять тактику их построения будет слишком затратно. |
![]() Неизвестный мешок сокровищ |
Здорово подойдёт для небольшого ускорения прогрессии в начале игры, так как может выдать обычное или редкое снаряжение, или несколько Монет, которых хватит на одну-две фигуры. |
![]() Почитание жизни |
Очень актуальное в начале и середине игры сокровище, позволяющее сэкономить 3 Монеты во время покупки фигур. |