ㅤДля получения доступа к событию «Великая битва размышлений» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Содержание:
✦ Введение
✦ Общие правила события «Великая битва размышлений»
✦ Награды события «Великая битва размышлений»
✦ «Исследование фруктовых добавок»
ㅤ✦ Советы по прохождению
✦ «Записи о сражениях соратников»
ㅤ✦ Советы по прохождению
ㅤСобытие начинается с короткого разговорного задания «Странные вопросы, которые наводят на размышления», для которого вам необходимо отправиться в Порт-Ормос и поговорить с учёными Сумеру.
ㅤВы наблюдаете, как группа исследователей — сборщик данных Аташье, биолог и педагог Дарвиш и проектировщик Фадаве — горячо спорят, критикуя вклад друг друга в некий общий развивающий проект для детей.
ㅤНаконец, успокоившись, молодые люди вдруг переключаются на подслушивающих Путешественника и Паймон и предлагают присоединиться к тестированию их разработки — развивающей настольной игры «Записи о сражениях соратников», призванной утолить детское любопытство в том, какой зверь или монстр Тейвата сильнее.
ㅤСобытие состоит из двух игровых режимов. В основном режиме, «Записи о сражениях соратников», первая часть будет доступна в день старта события, а вторая — на третий день.
ㅤВ дополнительном режиме, «Исследование фруктовых добавок», в первый день становятся доступны два уровня, после чего ещё по два уровня открываются на второй и третий дни события.
ㅤ✦ Первый режим выполнен по типу автошахмат/автобаттлеров с элементами rogue-like, где вам предлагается широкий спектр фракций, боевых фигур, снаряжения и усилений, которые вы заранее подбираете и расставляете в зависимости от заданной ситуации на игровом поле, после чего пассивно участвуете в сражении в качестве наблюдателя.
ㅤ✦ Второй игровой режим представляет собой вариацию «три в ряд», в которой для победы вам необходимо выполнять определённые цели, пользуясь различными усилениями и избегая препятствий.
ㅤЗа выполнение любых активностей события, кроме внутриигровых ресурсов, вы также получаете Записи размышлений — своеобразную валюту внутри события, которую нужно обменивать на усиления в игровых режимах, а общее её количество, полученное за время события, открывает доступ к наиболее ценным наградам.
ㅤЗа завершение вводных разговорных заданий вы автоматически получаете следующие награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х40 |
х1000 |
х40.000 |
х4 |
ㅤЗа выполнение условий во время прохождения игровых режимов полагаются аналогичные ресурсы:
ㅤ✦ За завершение задач всех уровней «Исследования фруктовых добавок»:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х240 |
х240.000 |
х12 |
х1500 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х4 |
х2 |
х2 |
х2 |
![]() | ![]() | ![]() | —
|
х2 |
х2 |
х2 |
ㅤ✦ За прохождение всех трёх глав и победу в боях в «Следах в шепчущем лесу»:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х180 |
х12 |
х100.000 |
х32 |
![]() | ![]() | ![]() | —
|
х2 |
х5 |
х10 |
ㅤ✦ Также за накопление 10.000 Записей размышлений, помимо копии Сетоса, вы также можете получить следующие награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х1 |
х350 |
х150.000 |
х3 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х3 |
х3 |
х3 |
х40 |
![]() Трёхцветное желе |
Возникает раз в 10 собранных за раз фруктов на случайной клетке и выступает в качестве «универсального» фрукта. |
![]() Каменное препятствие |
Занимает клетку и не даёт с ней взаимодействовать. |
![]() Хорёк-фруктоежка |
Перемещается по всему полю и раз в 2 хода ворует лакомство с одной клетки рядом с собой, ставя в приоритет Трёхцветное желе. Чтобы прогнать его, нужно проложить через него маршрут сбора фруктов. Очистка поля от всех хорьков даёт Трёхцветное желе. |
![]() Гребенчатый плуг |
Обновляет все фрукты на игровом поле. |
![]() Фруктодробилка |
Удаляет ряд фруктов и Ползучий терновник в ряду, где находится Паймон. Удалённые таким образом фрукты входят в прогресс сбора. |
ㅤНе растрачивайте усиления при первой же возможности, и приберегите их для более подходящего момента — например, чтобы скорректировать невыгодное расположение фруктов на поле или собрать большое скопление фруктов разом.
ㅤНе забывайте о важности смотреть не только в центр, но и на верх игрового поля, чтобы можно было примерно рассчитать свои действия по сбору наперёд.
ㅤТакже можете придерживаться тактики: первое время собирать сначала более маленькие скопления фруктов, а наибольшее количество фруктов одного типа оставлять, чтобы впоследствии получать большие комбо.
ㅤКаждое испытание состоит из трёх глав (Обычных боёв), между которыми необходимо победить более сложного противника (Кризисный бой), чтобы пройти дальше. По мере продвижения все противники будут усиливаться, а в конце третьей части вас ждёт финальный босс (Решающая битва).
ㅤДанный игровой режим разделён на два «подрежима»: кампанию «Следы в Шепчущем лесу» и сражение на время «Беспощадная шахматная арена».
ㅤВ случае поражения в Обычном бою испытание не завершится сразу: вместо этого вы потеряете Оставшееся HP (одну из попыток участия в испытании) и всё равно пройдёте дальше.
ㅤМежду сражениями у вас иногда будет возможность поторговать снаряжением, купив и продав что-нибудь, а вне испытания – за Записи размышлений повысить Уровень размышлений, чтобы получить мощные усиления.
ㅤДля ваших боевых единиц доступна система прокачки через слияние копий. Таким образом можно усилить фигуру до 3 уровня (до 4 с учётом эффекта Уровня размышлений), и с каждым уровнем будут расти HP, сила атаки и защита.
ㅤКаждая фигура обладает механикой Специфики вида, где чем больше представителей одного вида на поле, тем сильнее становятся все соответствующие фигуры, получая уникальные для своего вида усиления.
ㅤЗа прохождение всех трёх частей и финального босса без потери попыток вы можете получить до 5000 Записей размышлений.
ㅤВаши боевые единицы, отличающиеся видом, элементом, стилем боя (ближний, дальний и т.п.), особыми способностями (ослабление, лечение и т.п.), а также наиболее подходящим Снаряжением (см. ниже).
ㅤРазличные предметы, отличающиеся типом усиливаемых параметров (Атака, HP, Оборона) и качеством (редкостью).
![]() Знамёна |
Дают ощутимую прибавку к характеристике всего отряда и отдельно увеличивают специфику соответствующего вида на 1. Эффект от нескольких одинаковых знамён не складывается. |
![]() Улучшенное оружие и особые предметы |
Полезные предметы экипировки, которые могут наделить одну фигуру (в основном атакующего типа) сразу несколькими полезными усилениями. |
![]() ![]() Редкое или обычное оружие, еда и материалы |
Различные объекты двух степеней качества, дающие прямые усиления, но, как правило, со слегка ослабляющими условиями, делающие их доступным, но более ситуативным выбором. |
ㅤСпецифические усиления, одно из которых вы выбираете после победы над боссом главы, могут сильно повлиять на выбор и способ расстановки фигур, так как могут повлиять абсолютно на любой аспект игры: генерировать больше монет, давать усиления фигурам прямо посреди боя или вовсе выдавать случайные награды.
ㅤВыбор Сокровища по большей части зависит от предпочитаемой вами тактики ведения боя.
ㅤСразу определитесь с тактикой игры во время своего первого выбора. Например, если планируете играть от небольшого, но сильного отряда, озаботьтесь накоплением монет и снаряжения. Если же вам больше по душе гибкость и взаимозаменяемость фигур, где количество важнее качества, — ставьте своей целью коллекционирование боевых единиц.
ㅤОднако ближе к концу первой главы всё же постарайтесь как минимум определиться с видом (Плесенники, Заврианы и т.д.), чтобы в будущем система давала вам более эффективные и актуальные усиления. Излишне разношёрстный отряд приведёт не только к быстрому переполнению ячеек запаса, но и повысит шанс получения менее полезных усилений.
ㅤСистема поощряет гибкость и желание экспериментировать и, наоборот, не одобряет «создание зоны комфорта» в виде одного стиля боя одними фигурами с ограниченным числом реакций, поэтому в какой-то момент с некоторой вероятностью может даже начать «штрафовать» вас, подбрасывая более сложных для вашего конкретного отряда противников.
ㅤОзнакомьтесь с деталями финального босса главы (иконка в верхней части экрана) и вспоминайте его слабости при покупке очередной фигуры, чтобы к концу испытания у вас в запасе уже был готов сильный отряд.
ㅤПервое время ставьте в приоритет покупку лечащих боевых единиц, чтобы случайно не проиграть бой и не лишиться Оставшегося HP в первой же трети испытания.
ㅤНе забывайте о существовании элементальных реакций и отправляйте в бой только хорошо синергирующие фигуры. Не игнорируйте функцию «Подробности сражения» в конце боя, чтобы вовремя подмечать, каким из ваших фигур может не хватать параметров Атаки и Защиты.
ㅤЕсли у вас достаточно фигур, атакуйте одиночные цели не только на фронте, но и с флангов, а фигуры на фронте «страхуйте» союзниками — лечащими и усиливающими их или ослабляющими врагов. Справедливо, в некоторой степени, и обратное: разбросанным по полю вражеским фигурам немного легче противостоять единым фронтом.
ㅤ✦ В идеале, также иметь в отряде хотя бы по одной сильной фигуре как ближнего, так и дальнего боя, чтобы легче перестраиваться на соответствующих противников и легко получать над ними преимущество.
ㅤРегулярно перепроверяйте экипировку своих фигур и, при необходимости, тасуйте её между ними. Например, в сражении один на один вашей атакующей фигуре ни к чему снаряжение на увеличение получаемого лечения.