ㅤДля получения доступа к событию «Дзынь-Клац битва» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения также рекомендуется пройти последнее задание Архонтов «Песня полой луны. Глава II: Элегия пыли и света фонаря».
Содержание:
✦ Общие правила события «Дзынь-Клац битва»
✦ Награды события «Дзынь-Клац битва»
✦ Глава I. Динь-дон-дон! Беда!
✦ Глава II. Бум-бум-бум! Большой заговор!
✦ Игровые режимы: «Боевые задачи»
ㅤ✦ Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!
ㅤ✦ Бум-бах! Тест мощности!
ㅤ✦ Поиск! Неисправные машины!
ㅤ✦ Цыц! На цыпочках!
ㅤВ первый, третий и пятый дни события вам будет открываться одна глава сюжетной части и по несколько уровней четырёх игровых режимов геймплейной части:
ㅤ✦ «Погоня! Вышедшие из-под контроля летуны!» — мини-игра с элементами полосы препятствий, где необходимо собирать ресурсы и участвовать в погоне за целями.
ㅤ✦ «Бум-бах! Тест мощности!» — боевой режим в разных локациях Нод-Края с уникальными усилениями.
ㅤ✦ «Поиск! Неисправные машины!» — мини-игра на поиск предметов в небольших областях.
ㅤ✦ «Цыц! На цыпочках!» — игра с механиками «Пакмана», где нужно скрытно собирать предметы и добираться до конечной точки карты.
ㅤКроме наград за каждое отдельное испытание, вы также будете получать накопительные очки — дух легиона, определённое количество которых можно обменять на Камни истока, Коронy прозрения и уникальное эпическое оружие «Лютня ткача света», а также материал для его пробуждения.
ㅤЗа 200-800 ед. духа легиона вы получите следующие награды:
![]() | ![]() | ![]() |
х120 |
х1 |
х4 |
ㅤЗа 1000 ед. духа легиона вы получите следующие награды:
![]() | ![]() |
х30 |
х1 |
ㅤПрогуливаясь по Нашгороду в Нод-Крае, вы с Паймон замечаете доску объявлений с единственной загадочной запиской от Инеффы. Отчего-то робот-горничная обеспокоена возросшей вероятностью уничтожения мастерской крумкаке «Дзынь-Клац» и всего Нод-Края и просит о помощи. Вы отправляетесь прямиком в мастерскую, чтобы скорее выяснить, в чём дело.
ㅤНа месте вам предстаёт причудливая картина: Инеффа оказалась накрепко притянутой к гигантскому магниту для металлолома. Девушка-робот сообщает, что для экстренного отключения питания магнита нужно найти девять особых ботов.
ㅤС небольшой помощью Инеффы вы обыскиваете нижний и верхний ярусы узкого прохода из металлолома и собираете всех маленьких роботов. Спасённая робо-горничная рассказывает, как оказалась висящей на магнитном кране.
ㅤНакануне кто-то похитил у Айно её новое изобретение, и та вознамерилась отправить на поиски негодяя всю свою механическую артиллерию, что Инеффа и сочла угрозой всему лунному региону. Саму же Инеффу, которая попыталась остановить хозяйку, Айно подвесила на магнит, но, к счастью, девушка предвидела нечто подобное и заранее разместила объявление о помощи.
ㅤВтроём вы бросаетесь разубеждать разгорячившуюся Айно. Разговоры не помогли, поэтому пришлось пустить в ход подкуп сладким. Девочка принимает угощение и объясняет, как ценен для неё этот новый робот, а вы обещаете помочь в поисках без использования грубой силы.
ㅤДома у Айно, за вкусным обедом, вы обсуждаете план действий. В условиях автономии в Нод-Крае нет никакой администрации, поэтому официально никто не занимается поддержанием порядка. Инеффа выдвигает идею выследить потенциального вора через движения рынка в Нашгороде: наверняка жадный до моры похититель роботов попытается сбыть ценную добычу.
ㅤКак глава мастерской и заботливая начальница всех своих подчинённых-роботов, Айно вызывается этим заняться, пока Инеффа стережёт мастерскую. Вы же с Паймон соглашаетесь помочь маленькому механику с заказами в мастерской, требующими обращения с куувяки.
ㅤПрибыв в Нашгород, Айно, Путешественник и Паймон первым делом решают поспрашивать местных жителей: Люльку, работницу кузницы, Тарно, члена гильдии Войнича, Кудратова, агента Фатуи, и работника лавки Дори. Но никто из них не упоминал, что у него пытались сбыть какого-либо робота.
ㅤПомощь приходит, откуда не ждали: о пропаже робота Айно уже успела узнать самопровозглашённая гроза улиц Ягода, и теперь она предлагает свои услуги, надеясь на лёгкие деньги. Но в итоге сама оказывается заложницей ситуации, стоило вам с Айно дружно надавить ей на совесть.
ㅤС ожидаемым профессионализмом в подобных делах девушка поясняет, что столь уникальное изделие, как робот известной на весь Нод-Край мастерской «Дзынь-Клац», имеет смысл искать лишь на чёрном рынке, а не у честных торговцев, где его тут же опознали бы как краденый.
ㅤЯгода отводит вас на окраину города, где через два дня должна состояться сделка теневых торговцев механическими изделиями. Скрепя сердце, Айно соглашается ждать.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х20.000 |
х4 |
х40 |
ㅤВ назначенный день вы возвращаетесь к месту проведения нелегальной торговли механизмами. И только Ягода собралась аккуратно разузнать что-нибудь у пришедших торговцев, как врывается воинственная Айно с армией роботов и требует, чтобы присутствующие признались в краже её робота.
ㅤНо вместо того чтобы, как ожидала девочка, испугаться и выдать себя, мужчины только принялись торговаться с ней. Ягода предлагает всё же сначала мирно расспросить администратора мероприятия.
ㅤТот ничего путного вам не сообщает, придерживаясь политики невмешательства в дела торговцев на его площадке. Зато на доске объявлений вы обнаруживаете зацепку: неизвестный покупатель предлагает хорошо заплатить за некое новое уникальное изделие мастерской «Дзынь-Клац», которое, по слухам, сейчас находится где-то в Анклаве Морозной Луны.
ㅤЭтим покупателем оказывается влиятельный делец по имени Асикко, который, по его словам, пытался выкупить изобретение у Детей Морозной Луны, но те отказались отдавать механизм, способный приручить священную силу куувяки. Вы с друзьями соглашаетесь, что следует посоветоваться с Лаумой, лидером Анклава.
ㅤВы вводите Лауму в курс дела, и она приводит вас к предполагаемым ворам, но те утверждают, что лишь спугнули бандитов, которые испытывали устройство на окраине Анклава. Однако даже хозяйке, Айно, последователи Детей Морозной Луны отказываются вернуть машину, считая сокрытую в ней силу куувяки слишком опасной. Айно вскипает и нападает на мужчин.
ㅤА тем временем изобретение Айно крадут прямо со склада чьи-то летающие машины. Совместными усилиями вам удаётся сбить большинство из них, но им всё же удаётся унести робота. Ягода считает, что их послали торговцы с чёрного рынка, и просит дать ей два дня, чтобы отыскать подозреваемых.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х20.000 |
х4 |
х40 |
ㅤРабочий по имени Гауденций подрядил Айно уничтожить или вернуть в Экспериментальное конструкторское бюро ботов-разведчиков, которые разлетелись в труднодоступные места.
ㅤАйно предлагает создать искусственные лунные пути, по которым вы с помощью куухенки сможете отловить сбежавших роботов.
ㅤВаша основная задача — за 3 минуты собрать как можно больше лунных частиц и достичь финиша. В ходе испытаний вам будет предложено множество различных взаимодействий с куувяки: лунные пути, усиленные прыжки, перемещение предметов на расстоянии и т. д.
ㅤОднако заметная часть этой своеобразной полосы препятствий представляет собой зрелищные полёты по лунным путям в форме куухенки без непосредственного участия игрока.
![]() Лунные частицы |
Основной ресурс, помогающий заполнить шкалу обнаружения ботов. | ![]() Врата остаточного свечения |
Порталы в мини-локации с дополнительными лунными частицами. |
![]() Куухенки |
Существа с разными типами заряда, которые следуют за вами и помогают в сборе лунных частиц. | ![]() Препятствия |
Объекты, мешающие продвижению. Уничтожаются с помощью силового поля куувяки. |
✦ Стартовая точка: крыши в северо-восточной части Нашгорода.
ㅤХотя бо́льшую часть испытания вы пассивно перемещаетесь по лунным путям, во время их смены проверяется ваша скорость реакции. Есть вероятность, что вы «переключитесь» на лунный путь слишком поздно и оставите позади лунные частицы.
ㅤПри этом сходить с лунного пути и возвращаться имеет смысл только в том случае, если вы стремитесь к оценке SS, а пропуск нескольких частиц всё равно гарантирует получение всех наград.
✦ Награды за оценку S:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х2 |
х2 |
х4 |
х40.000 |
х60 |
✦ Стартовая точка: речка на территории мастерской «Дзынь-Клац».
ㅤПеремещаясь по лунным путям, старайтесь не отводить камеру в сторону и держите её параллельно спине персонажа/куухенки. В противном случае есть вероятность, что в конце лунного пути персонаж вылетит не в том направлении, и вы собьётесь с маршрута.
ㅤЕсли вы стремитесь к максимальному результату, лучше этого не допускать и не терять драгоценные секунды, ведь чем меньше интервал между сбором лунных частиц, тем больше бонусных очков вы получите.
✦ Награды за оценку S:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х2 |
х2 |
х4 |
х40.000 |
х60 |
✦ Стартовая точка: пригорок в восточной части Озарённой платформы.
ㅤОбычно лунные пути представляют собой отрезки, но в конце этого испытания вам встретятся необычные пути в виде точек в пространстве, так что будьте готовы к частому и многократному переключению с одного такого «пути» на другой.
✦ Награды за оценку S:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х2 |
х2 |
х4 |
х40.000 |
х60 |
✦ Стартовая точка: южная пристань Экспериментального конструкторского бюро.
ㅤВ этом испытании вам впервые встретятся препятствия, которые необходимо вовремя разрушать, как только станет доступен луч заряда однополюсного силового поля.
✦ Награды за оценку S:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х2 |
х2 |
х4 |
х40.000 |
х60 |
ㅤАйно также взяла заказ у Сарина, главы Гильдии искателей приключений Нод-Края, которой очень не хватает рук в зачистке территорий от монстров.
ㅤБез дополнительной помощи в виде военных и административных сил, как в других регионах, Гильдия своими силами разрабатывает средства для борьбы с противниками, и сейчас от Айно им нужна помощь в перепроектировке и тестировании устройства самообороны.
ㅤПеремещайтесь по установленному маршруту и зачищайте отмеченные четыре локации-арены от волн противников. Параллельно пополняйте свою куувяки с помощью лунных фиалок, чтобы зарядить устройство самообороны. Полный заряд выпускает серию ударных волн истинного урона.
ㅤВ конце каждой волны появляется ветряной поток, который не только помогает собрать материалы с противников, но и сгруппировать следующую волну врагов.
✦ Стартовая точка: к западу от Нашгорода.
ㅤБольшинство противников в данном испытании — опричники Фатуи, поэтому особых ограничений по составу отряда у вас не будет, за исключением рекомендации брать персонажей, способных наносить массовый, желательно пассивный урон (такие реакции, как Бутонизация и Заряжен), чтобы у вас была возможность отвлекаться на подзарядку устройства самообороны.
ㅤТакже рекомендуется иметь источник лечения, так как некоторые монстры способны накладывать сияющий кокон, отнимающий HP.
ㅤВо время боя в идеале занять позицию, на которой вы одновременно будете получать силу куувяки от лунных фиалок и заряжать устройство.
✦ Награды за прохождение всех четырёх этапов испытания:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х4 |
х4 |
х4 |
х40.000 |
х80 |
✦ Стартовая точка: восточное побережье владений Анклава Морозной Луны.
ㅤПоскольку большинство арен расположено вблизи воды, хорошо покажут себя отряды, основанные на реакции «Заморозка» — Крио персонажи здесь особенно выгодны: в бою встречаются враги вроде Электро магов Бездны, щиты которых лучше всего уничтожаются Крио.
ㅤТакже пригодятся Анемо персонажи со способностью стягивать противников и/или рассеивать элемент для поддержания более стабильного элементального статуса.
✦ Награды за прохождение всех четырёх этапов испытания:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х4 |
х4 |
х4 |
х40.000 |
х80 |
ㅤИнженер по имени Жинетт разрабатывает ботов, которые с помощью куувяки могли бы передавать сообщения на большие расстояния. В процессе проверки в полевых условиях некоторые боты перестали выходить на связь и потерялись.
ㅤС помощью особого устройства отслеживания «узоров куувяки», разработанного Айно, вам предстоит найти маленьких роботов незадачливого изобретателя.
ㅤСледуйте дорожкам из особых сфер, «узоров куувяки», которые приведут вас к пропавшему боту. По пути вы можете пользоваться различными механиками куувяки, например усиленными прыжками и притягиванием предметов.
ㅤОбращайте внимание на мини-карту и не выходите за пределы установленной области, чтобы не потеряться.
✦ Локация: порт на юго-восточной окраине Нашгорода.
ㅤОсновная часть ботов разбросана в глубине порта. Своего первого бота вы найдёте по пути туда, поднявшись по лестнице. Второй бот окажется притянут магнитом: до него предстоит добраться с помощью заряда красным полюсом куувяки.
ㅤТретий бот притаится на крыше трюма одного из грузовых кораблей, а последнего, четвёртого, вы обнаружите в ящике с колбами концентрированного куувяки.
✦ Награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х50 |
х2 |
х6 |
х80 |
✦ Локация: утёс в западной части территории мастерской «Дзынь-Клац».
ㅤВ этом испытании вам встретятся опасные боевые устройства, стреляющие самонаводящимися снарядами куувяки. Чтобы обезвредить их, перейдите в заряженное состояние, приблизьтесь к устройству и вытащите из него накопительное ядро. Чтобы вам было проще подобраться, укрывайтесь за силовыми барьерами.
ㅤ✦ Первый бот как раз находится на утёсе рядом с таким опасным устройством. Зарядитесь от лунной фиалки и вытащите ядро, после чего заберите робота. Чтобы получить отметки о местонахождении оставшихся двух, соберите «узоры куувяки» около кубов с красным полюсом энергии куувяки.
ㅤ✦ Чтобы добраться до второго бота, переместитесь на соседний полуостров и с помощью куухенки притяните металлолом. За ним окажется летающий робот, который утащит вашу цель. Подпрыгните на синем силовом поле и обезвредьте летающего воришку силой двухполюсного куувяки, чтобы он сбросил вашего бота на крышу.
ㅤ✦ Третий, последний бот прячется в металлоломе у подножия склона. Высвободите его, зарядившись куувяки от лунной фиалки.
✦ Награды:
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х50 |
х2 |
х6 |
х80 |
ㅤАйно переработала одного из роботов-уборщиков Фатуи, сделав из него механического лазутчика, и теперь ей нужна помощь в отладке системы. Вашей задачей станет протестировать способности Шпиона-бота «Цыц» №1 в ряде смоделированных ситуаций.
ㅤОсновная цель — за 10 минут достичь финиша и собрать три пропуска. Перемещайтесь за робота-шпиона по карте, стараясь не попадаться в зону видимости вражеских патрульных.
ㅤОбнаружение лишает вас одной единицы HP, а потеря всех семи единиц засчитывается как проигрыш. У врагов есть определённый маршрут перемещения, отмеченный на полу карты, поэтому проскользнуть мимо них не должно составить труда.
ㅤДля добычи пропусков у вашего бота будет два основных вида способностей: клинок для уничтожения врагов вплотную и рывок для экстренных ситуаций.
ㅤПропуска могут быть защищены барьерами или спрятаны внутри механизмов. В первом случае достаточно атаковать, во втором же понадобятся особые куувяки-снаряды, разбросанные по карте на некоторых уровнях.
ㅤТакже на полу могут встретиться синие плитки, которые дают вашему боту ускорение, и красные, которые его замедляют.
ㅤУничтожайте ботов со спины с помощью клинка, разбивайте силовые поля, чтобы добыть пропуск, и взаимодействуйте с точками сохранения, чтобы вернуться к ним в случае обнаружения.
ㅤЕсли рискуете оказаться в зоне видимости, воспользуйтесь рывком или попробуйте спрятаться в углу стены.
✦ Достижение финиша:
![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х6 |
х30 |
✦ Достижение финиша и сбор 3-х пропусков:
![]() | ![]() | ![]() |
х20.000 |
х6 |
х30 |
ㅤРегулярно сверяйтесь с картой, чтобы оценить обстановку и быстрее найти куувяки-снаряды, и используйте их на больших скоплениях врагов (например, в правом верхнем углу и в центре карты), на механизме, внутри которого спрятан пропуск (выгоднее всего отправлять в него снаряд, когда он летает рядом с другими вражескими ботами), а также в особых случаях, когда для дальнейшего продвижения нужно уничтожить врага на расстоянии.
ㅤСнаряды довольно быстро восстанавливаются, поэтому можете не переживать об их расходе.
✦ Достижение финиша:
![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х6 |
х30 |
✦ Достижение финиша и сбор 3-х пропусков:
![]() | ![]() | ![]() |
х20.000 |
х6 |
х30 |
ㅤПо возможности объезжайте замедляющие красные плитки и обезвреживайте вражеских ботов, чтобы они не поймали вас в момент активации особой защитной системы: когда вы подбираете пропуск, на полу появляется больше красных плиток.
ㅤУ вас более чем достаточно времени, чтобы изучить обстановку и спланировать маршрут, поэтому не торопитесь и действуйте аккуратно.
✦ Достижение финиша:
![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х6 |
х30 |
✦ Достижение финиша и сбор 3-х пропусков:
![]() | ![]() | ![]() |
х20.000 |
х6 |
х30 |
ㅤВ этом испытании вам предстоит много маневрировать и учитывать скорость и маршруты передвижения летающих вражеских ботов. «Проскальзывайте» между ними — нередко попадание в самый край области видимости не провоцирует обнаружение, прячьтесь за стены или в углубления, если необходимо, не забывая пользоваться рывком.
✦ Достижение финиша:
![]() | ![]() | ![]() |
х30 |
х6 |
х30 |
✦ Достижение финиша и сбор 3-х пропусков:
![]() | ![]() | ![]() |
х20.000 |
х6 |
х30 |