Непобедимый судебный дуэлянт. С мечом в руках она защищает правосудие Кур-де-Фонтейна
«...Послушай, парень. У нас неоспоримые доказательства твоей вины. Хочешь сохранить репутацию? Сначала искупи свои грехи. Затем займись добрыми делами. И не думай, что дуэль тебе поможет. Против тебя выступит Клоринда. Да, та самая Клоринда. Да поможет тебе фонтан Люсин... Если ты решишься бросить ей вызов, то у тебя не останется сил даже на признание!» - искреннее письмо, которое накануне дуэли получил некий богатый торговец, заявивший о своей невиновности.
В сегодняшнем гайде мы поговорим о персонаже первой половины баннера 4.7, холодной дуэлянтке Клоринде. Мы рассмотрим её навыки, геймлей, сборки и команды! А за гемами для доната обращайтесь на сайт ГеншинДроп.
Содержание:
Материалы возвышения Клоринды:
Иконка материала | Название материала | Необходимое количество |
Мора | 420 000 шт. | |
Осколок аметиста Ваджрада | 1 шт. | |
Фрагмент аметиста Ваджрада | 9 шт. | |
Кусок аметиста Ваджрада | 9 шт. | |
Драгоценный аметист Ваджрада | 6 шт. | |
Рог Фонтмера | 46 шт. | |
Темнозвездник | 168 шт. | |
Жемчужина иноморья | 18 шт. | |
Обломок иноморья | 30 шт. | |
Ксенохромный кристалл | 36 шт. |
Материалы повышения талантов Клоринды:
Иконка материала | Название материала | Необходимое количество |
Мора | 1 653 000 шт. | |
Учения о «Справедливости» | 9 шт. | |
Указания о «Справедливости» | 63 шт. | |
Философия о «Справедливости» | 114 шт. | |
Жемчужина иноморья | 18 шт. | |
Обломок иноморья | 66 шт. | |
Ксенохромный кристалл | 93 шт. | |
Вечный янтарь | 18 шт. | |
Корона Прозрения | 3 шт. |
Иконка таланта | Название таланта | Описание таланта |
Обычная атака (Клятва Сумеречного двора) | - Обычная атака: До пяти быстрых ударов мечом.
|
|
Элементальный навык ( Охота на тьму) | Подготавливает пистолет и входит в состояние Ночного дозора, одновременно используя клинок и стрельбу. В этом состоянии обычные атаки Клоринды превращаются в пистолетные атаки Неистовой охоты, а их урон конвертируется в урон Электро, который не может быть отменён другими инфузиями, также нельзя выполнять заряженные атаки. Её элементальный навык превращается в Пронзание ночи: Клоринда выполняет рывок и наносит Электро урон. Урон, наносимый таким способом, считается уроном обычной атаки.
Неистовая охота:
Пронзание ночи Эффект Пронзания ночи определяется процентным значением текущего Долга жизни Клоринды:
Кроме того, когда Клоринда пребывает в состоянии Ночного дозора, эффекты лечения помимо Пронзания ночи не срабатывают и преобразовываются в Долг жизни, равный определённому значению получаемого лечения. Состояние Ночного дозора исчезает, когда Клоринда покидает поле боя. Архэ: Усия Когда выстрелы Неистовой охоты Клоринды поражают противников, периодически на их позиции будет нисходить Клинок бурных вод и наносить Электро урон усии. |
|
Взрыв стихий (Последние лучи света) | Наделяет себя Долгом жизни, пропорциональным собственному макс. HP, а затем резко уходит в сторону и атакует клинком и пистолетом одновременно, нанося Электро урон по площади. |
Порядок прокачки навыков Клоринды:
Элементальный навык >> Взрыв стихий > Обычные атаки.
Пассивные навыки
Иконка пассивной способности | Название пассивной способности | Описание пассивной способности |
Разрывающее мрак пламя | После того как член отряда поблизости активирует Электро реакцию на противнике, Электро урон обычной атаки и Последних лучей света Клоринды на 15 сек. увеличивается на 20% от её силы атаки. Эффект складывается до 3 раз, а отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Максимальное увеличение урона атак Клоринды, получаемое таким способом, не может превышать 1800 ед. | |
Законное вознаграждение | Если Долг жизни Клоринды равен или превышает 100% от её макс. HP, при снижении или повышении значения Долга жизни её шанс крит. попадания на 15 сек. повышается на 10%. Эффект складывается до 2 раз, отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно.
Кроме того, состояние Ночного дозора навыка Охота на тьму получает усиление: во время его действия процент лечения, конвертируемого в Долг жизни, повышается до 100%. |
|
Добыча Ночного дозора | Отмечает диковинки Фонтейна на мини-карте. |
Иконка созвездия | Название созвездия | Описание созвездия |
C1 - И вот я прохожу завесу тени от свечи | Электро урон от обычной атаки Клоринды во время действия Ночного дозора элементального навыка после попадания по врагу вызывает Тень ночного дозора. Тень наносит две совместные атаки, каждая из которых наносит Электро урон, равный 30% от силы атаки. Эффект возникает раз в 1.2 сек. и считается уроном обычных атак. | |
C2 - И вот мы лицом к лицу с опасностью долгой ночи | Усиливает пассивный навык Разрывающее мрак пламя:
Когда союзник вызывает Электро реакцию на враге, Электро урон обычной атаки и взрыва стихии повышается на 30% от ее силы атаки на 15 секунд. Эффект складывается до 3 раз и считается отдельно для каждого уровня. Когда Клоринда набирает 3 стака, ее резист к прерыванию повышается. Максимальное значение увеличения урона не может превышать 2700 единиц. |
|
C3 - Я обязуюсь помнить клятву дневного света | Увеличивает уровень элементального навыка на 3.
Максимальный Уровень: 15 |
|
C4 - Помнить слезы, жизнь и любовь | Урон от взрыва стихий повышается пропорционально активному Долгу жизни. За каждый 1% Долга жизни урон увеличивается на 2%. Максимальное увеличение урона не может превышать 200% | |
C5 - Помнить, что рассвет наступил | Увеличивает уровень взрыва стихии на 3.
Максимальный Уровень: 15 |
|
C6 - Посему я никогда не утрачу надежду | В течение 12 секунд после применения элементального навыка критичесикй шанс Клоринды увеличивается на 10%, а критический урон — на 70%.
Пока Клоринда находится в стойке Ночной дозор, периодически появляется Тень яркой свечи и наносит Электро урон, равный 200% от силы атаки Клоринды. Дамаг от Тени считается уроном обычных атак. Тень яркой свечи может появиться в следующих ситуациях:
Одна Тень может призываться не чаще раза в 1 секунду пока действует один Ночной дозор, Тень можно призвать не более 6 раз. Также во время стойки получаемый Клориндой урон снижается на 80% и повышается ее сопротивление прерыванию. Эффект исчезает после завершения Ночного дозора или после призыва шестой Тени яркой свечи. |
Рекомендованные к получению созвездия Клоринды: С1, С4, С6.
Лучший набор артефактов для Клоринды. Дает силу атаки, а также повышает общий урон на 54%. Так как Клоринда способна самостоятельно то увеличивать, то уменьшать Долг жизни, она будет постоянно поддерживать активными все три стака.
Еще один отличный набор, который обеспечивает Клоринду всеми нужными баффами — силой атаки и уроном обычных атак. Персонаж владеет одноручным мечом, поэтому сможет свободно активировать бонус полного набора. Также этот сет доступен с ранних рангов для всех игроков.
Набор артефактов, который позволит забыть о критическом шансе и собирать исключительно критический урон. Обратите внимание, что ставить его на Клоринду стоит лишь в том случае, если в отряде есть Фурина, способная менять уровень здоровья героини.
Солянки 2+2 использовать можно все вышеперечисленные сеты артефактов и другие. Приведу примеры:
Основные характеристики для артефактов:
Критический урон повышается на от 20% до 40%. Когда Долг жизни увеличивается, наносимый носителем оружия урон повышается на от 16% до 32% на 6 секунд. Эффект складывается до 3 раз.
Сигнатурное оружие Клоринды, которое идеально ей подходит и дает баффы урона от изменения уровня Долга жизни, от которого играет персонаж. Кроме того, у данного меча большая базовая атака и много критического урона, что особенно хорошо сочетается с ее пассивным увеличением критического шанса и приростом за счет возвышения уровня Клоринды.
Дает от 12% до 24% бонус элементального урона и Эмблему рассекателя тумана. При получении 1/2/3 стаков эмблемы носитель получает от 8% до 16%/ от 16% до 32%/ от 28% до 56% бонус элементального урона соответственно. Эмблемы можно получить в следующих случаях:
Меч, который имеет те же базовые характеристики, что и сигна Клоринды, и практически не проигрывает ей по итоговому дамагу. Дает много элементального урона. Отлично подходит Клоринде, поскольку она может свободно поддерживать все стаки Эмблемы рассекателя тумана. Большое значение критического урона в основном стате поможет хорошо сбалансировать характеристики.
Повышает урон обычной и заряженной атаки на от 20% до 40%. Критические попадания этими видами атак раз в 5 секунд восстанавливают здоровье в количестве от 60% до 100% от силы атаки.
Лучший эпический меч на Клоринду, дающий критический шанс попадания и бафф обычных атак. Кроме того, меч периодически лечит носителя, что вешает на Клоринду дополнительный Долг жизни.
Активация элементального навыка раз в 10 секунд повышает силу атаки на от 12% до 24% на 15 секунд, а также дает Долг жизни, равны 25% от значения максимального HP. После снятия Долга жизни сила атаки дополнительно повышается на от 2.4% до 4.8% от снятого значения дебаффа (максимально возможно 150-300 единиц) на 15 секунд.
Еще одно отличное эпическое оружие, однако доступное большему количеству игроков, так как является крафтовым. Дает много силы атаки как из характеристик, так и пассивным навыком. Кроме того, меч позволяет Клоринде получать дополнительный Долг жизни и силу атаки от его снятия, что довольно удобно, поскольку она может снимать дебафф Пронзанием ночи.
Клоринда (главный Электро дамагер), Фурина/Мона/Кокоми (гидро Баффер, карманный дамагер, хиллер), Нахида/Дендро путешественник/Яояо/Бай Чжу (карманный Дендро дамагер, баффер, хиллер), Чжун Ли/Казуха/Сахароза (персонаж поддержки гео или анемо элемента).
Отряд через различные реакции, включая Вегетацию, Заряжен и Рассеивание (Кристаллизация в случае с Нахидой). Дендро персонаж дает статус и наносит урон. Среди Гидро персонажей можно выбрать карманного дамагера или хилера, или все вместе в лице Фурины. Только с ней нужно внимательно следить за количеством здоровья у всех союзников.
Клоринда (главный Электро дамагер), Фишль/Яэ Мико (карманный Электро дамагер, батарейка), Фурина (карманный Гидро дамагер, баффер, хиллер), Сиджвин/другой гидро (основной хиллер, батарейка).
Группа с Электро и Гидро резонансами, а также высоким уроном от элементальных навыков союзников под баффом от Сиджвин. С другим хилером или саб-дд не от Е-шки команда покажет себя значительно хуже. Отсутствие трех видов реакции компенсируется личным уроном каждого из союзников.
Клоринда (главный Электро дамагер), Сян Лин (карманный Пиро дамагер), Син Цю/Е Лань/Фурина (карманный Гидро дамагер, баффер, хиллер), Беннет/Казуха (пиро/анемо баффер, хиллер, раздувка)
Аналог «национальной» команды с Клориндой в качестве ведущего персонажа. Все персонажи, кроме Клоринды, активируют взрывы стихий и работают не выходя на поле боя, вызывая различные реакции, включая Перегрузку, Пар, Заряжен и Рассеивание. В отличии от национальной команды с Райден, тут можно заметить гидро персонажа на Фурину, ведь взрыв стихий не обязательно быть дорогим.
Клоринда (главный Электро дамагер), Сян Лин/Дэхья (карманный Пиро дамагер, баффер), Тома/Чжун Ли (щит, баффер), Шеврез/Казуха/Беннет (Пиро/Анемо баффер, раздувка).
Группа через Перегрузку с Пиро резонансом для увеличения силы атаки. Основной урон наносят Клоринда и карманный дамагер Пиро элемента. Шеврез дает баффы и подлечивает команду. Тома помогает с уроном и вешает щиты.
Если же заменить этих двоих на Чжун Ли и Казуху, отряд не потеряет своей силы.
Клоринда получилась вполне сильным Электро персонажем, с необычным геймплеем. Долг Жизни, как новая механика у персонажей, сделала её особенной для старых игроков в Геншин. Но даже несмотря на это, её геймплей достаточно прост и понятен с самого начала.
А с вами была Ягами, Встретимся в следующих гайдах о новых или старых персонажах. Желаю вам удачи в будущих баннерах.