Лента покупок

Событие «Лунное патрулирование»: советы по прохождению

Событие «Лунное патрулирование»: советы по прохождению

Сроки проведения события

9 февраля 12:00 – 23 февраля 6:00 по МСК (сервер Европа)

Условия открытия события

ㅤДля получения доступа к событию «Лунное патрулирование» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».

Содержание:
Общие правила события «Лунное патрулирование»
Геймплей
Ход игры
Юниты
Награды
Детали игры и тактика
Типы боевых единиц
Сводные таблицы
Типы Стратагем
Типы Боевых знамён
Советы

ㅤСобытие представляет собой стратегию с элементами автошахмат. Каждый матч состоит из 10 раундов, в течение которых вам необходимо оптимально собирать отряд из четырёх пар юнитов, учитывая их особенности, и зарабатывать для них различные усиления: повышение уровня, стратагемы, знамёна. За один матч вы можете проиграть бой не более 4 раз, в ином случае игра закончится и будет произведён подсчёт очков.
ㅤОчки можно получить самыми разными способами: от количества выигранных раундов до объёма и качества отряда к концу игры. За один неполный матч можно получить более 2000 очков. В первый день события их лимит составляет 2000, а на четвёртый день поднимется до максимума и составит 4000.

ㅤОдержав победу 7 раз за один матч, вы откроете Бесконечный режим, в котором у вас будет только один шанс на проигрыш, фиксированный состав юнитов и скрытые Боевые знамёна противника.

ㅤВ начале игры вам всегда предлагают выбрать одного из четырёх юнитов стратегии «Предводитель». Его особенности могут повлиять на вашу дальнейшую стратегию, но не должны определять её. На этапе подготовки 3, 5 и 7 раунда вам также дают выбрать одну Стратагему, а на 2 и 6 раундах — одно Боевое знамя, которое на 4 и 8 раундах соответственно автоматически получит усиление.
ㅤРаунды делятся на этап подготовки, где вы можете посмотреть состав отряда противника, выбрать юнитов, стратагемы и знамёна, а также настроить собственный отряд, и этап сражения, где ваши юниты, собранные в 4 строя, поочерёдно автоматически вступают в бой.

ㅤЮниты здесь делятся на 4 класса: Обычный, Элитный, Высший и Предводители, со своим базовым уровнем: 20, 30, 50 и 25 соответственно. Элитные становятся доступными для выбора после 2 раунда, а Высшие — после 6.
ㅤТакже у каждого юнита есть определённая стратегия подавления: Отряд, Одиночная цель, По площади; Ближний бой, Дальний бой, Полёт. Они работают по принципу «камень-ножницы-бумага».

ㅤДубликаты юнита аналогичного ранга можно сливать между собой, повышая таким образом ранг этого юнита. Малополезных юнитов на этапе подготовки можно удалять через функцию «Возврат боевых единиц», получая таким образом возможность выбрать другого юнита. Минимум очков для возможности выбора — 3, а количество получаемых очков соответствует рангу удаляемого юнита.

За 2000 очков
х200
х6
х3
х3
х120.000
За 4000 очков:
х200
х3
х3
х6
х120.000

ㅤТакже вы можете получить по 2 ед. Опыта героя за достижение внутренних рубежей, например, получение определённого количества юнитов и их улучшение или победу в определённом количестве раундов.


ㅤДоступ к игровой части события открывается после прохождения одноимённого мини-квеста. Отправляйтесь на остров Паха, на восток от Экспериментального конструкторского бюро куувяки, и помогите автору настольной игры разрешить спор с одной конфликтной Фатуи.

✧⧽ Награды за выполнение задания ⧼✧
х20
х4
х10.000

Обычные

ㅤСамые многочисленные и часто встречающиеся юниты с базовым уровнем 20. Как правило, отрядного типа, поэтому имеют не очень много HP, но в мид- и эндшпиле могут оказать хорошую поддержку более высокоранговым союзникам.

Хиличурлы
Хиличурл-боец
Отряд из 4 бойцов, наносящие периодический физический урон врагам в ближнем бою.
Электро хиличурл-стрелок
Отряд из 2 бойцов, наносящих периодический Электро урон врагам на дальнем расстоянии.
Крио хиличурл-стрелок
Отряд из 2 бойцов, наносящих периодический Крио урон врагам на дальнем расстоянии.
Пиро хиличурл-стрелок
Отряд из 2 бойцов, наносящих периодический Пиро урон врагам на дальнем расстоянии.
Элементальные существа
Пиро слайм
Отряд из 3 существ с иммунитетом к Пиро, наносящих аналогичный элементальный урон в ближнем бою.
Электро слайм
Отряд из 3 существ с иммунитетом к Электро, наносящих аналогичный элементальный урон в ближнем бою.
Крио слайм
Отряд из 3 существ с иммунитетом к Крио, наносящих аналогичный элементальный урон в ближнем бою.
Гидро слайм
Отряд из 3 существ с иммунитетом к Гидро, наносящих аналогичный элементальный урон в ближнем бою.
Гидро мимик: Воробей
Уникальный юнит, доступный после активации Стратагем «Чик-чирик». Имеет иммунитет к Гидро и наносит периодический Гидро урон по площади, а после поражения взрывается, в последний раз нанося аналогичный элементальный урон по площади.
Человеческие фракции
Похитители сокровищ: Разнорабочий
Отряд из 2 бойцов (+ 2 в запасе), наносящих физический урон врагам в непосредственной близости.
Похитители сокровищ: Разведчик
Отряд из 2 бойцов (+ 2 в запасе), наносящих физический урон врагам на расстоянии.
Нобуси: Кикобан
Уникальный в своей категории юнит, способный наносить одной цели как физический урон вблизи, так и Электро урон на расстоянии.
Застрельщик Фатуи: Пиро мушкетёр
Пиро юнит, наносящий элементальный урон одной цели на большом расстоянии. Имеет эффект «Рог авангарда».
Мистические звери
Электро цицин
Отряд из 3 существ, наносящих периодический Электро урон с воздуха.
Гидро цицин
Отряд из 3 существ, наносящих периодический Гидро урон с воздуха.
Парящий Анемо плесенник
Летающий юнит, периодически наносящий Анемо урон по небольшой площади.
Парящий Гидро плесенник
Летающий юнит, периодически наносящий Гидро урон по небольшой площади и обездвиживающий мелких противников.
Автоматоны
Руинный защитник
Отряд из 2 бойцов, атакующих одну цель в ближнем бою. При отступлении временно снижают уровень сильнейшего вражеского юнита на 5.
Спецмек: Подавление (усия)
Юнит дальнего боя, наносящий Пиро урон одной цели. Более эффективен против Мека: Быстрый сбор (пневма). Имеет эффект «Рог авангарда».
Мек: Быстрый сбор (пневма)
Отряд из 2 механизмов ближнего боя, наносящих Анемо урон одной цели. Более эффективен против Спецмека: Подавление (усия).

Элитные

ㅤОтличаются более высоким базовым уровнем (30), усиленными атаками и увеличенным размером с повышенными HP.

Хиличурлы
Гидро шамачурл
Создаёт область Гидро урона на дальнем расстоянии, поражающую одиночную цель (кроме летающих) и восстанавливающую HP находящимся в ней союзным юнитам. Имеет эффект «Рог авангарда».
Анемо шамачурл
Стягивает врагов на дальнем расстоянии в небольшой площади (кроме летающих) и наносит им Анемо урон. Имеет эффект стратагемы «Рог авангарда».
Элементальные существа
Крио призрак
Юнит с иммунитетом к Крио, наносящий одиночной цели аналогичный элементальный урон.
Пиро призрак
Юнит с иммунитетом к Пиро, наносящий одиночной цели аналогичный элементальный урон.
Электро призрак
Юнит с иммунитетом к Электро, наносящий одиночной цели аналогичный элементальный урон.
Большой Пиро слайм
Отряд из 2 существ с иммунитетом к Пиро, атакующих одиночную цель аналогичным элементальным уроном.
Большой Гидро слайм
Отряд из 2 существ с иммунитетом к Гидро, атакующих аналогичным элементальным уроном. Кратковрменно обездвиживают Обычных юнитов.
Большой Крио слайм
Отряд из 2 существ с иммунитетом к Крио и Крио щитом, атакующих аналогичным элементальным уроном.
Человеческие фракции
Кайраги: Громовое вознесение
Отряд из 2 бойцов, наносящих редкий, но большой Электро урон одиночной цели в ближнем бою. Один раз за бой способны воскреснуть и получить временный иммунитет к пузырям Гидро слаймов и Анемо стяжке.
Кайраги: Огненная мощь
Отряд из 2 бойцов, наносящих редкий, но большой Пиро урон одиночной цели в ближнем бою. Один раз за бой способны воскреснуть и получить временный иммунитет к пузырям Гидро слаймов и Анемо стяжке.
Застрельщик Фатуи: Крио бомбардир
Юнит ближнего боя, способный наносить непрерывный Крио урон по площади. Имеет эффект «Рог авангарда».
Пустынник: Пылающий повествователь
Уникальный юнит, доступный после активации Стратагем. Отряд из 2 неодинаковых бойцов, попеременно наносящих Пиро урон одиночной цели на дальнем расстоянии.
Мистические звери
Детёныш геовишапа
Юнит ближнего боя, может атаковать несколько юнитов по площади и оглушить Обычных противников.
Сильный конёк-пузырёк
Биэлементальный юнит дальнего боя, наносящий Электро урон по небольшой площади и обладающий Электро щитом. При разрушении щита наносит одиночной цели Гидро урон.
Бронекраб-щитовик
Бистратегический юнит дальнего боя, наносящий Пиро урон одиночной цели и обладающий Пиро щитом. При разрушении щита переключается на ближний бой и физический урон.
Крылатый Крио моровик
Летающий юнит ближнего боя, атакующий одиночную цель вплотную и наносящий Крио урон.
Автоматоны
Страж руин
Юнит-танк, наносящий физический урон по площади наземным вражеским юнитам поблизости.
Руинный охотник
Летающий юнит, наносящий физический урон по площади. При отступлении временно понижает уровень сильнейшего противника на 10.

Предводители

ㅤОтличаются немного более высоким базовым уровнем (25), уникальными атаками и наличием прикреплённых к ним Стратагем. На каждую расу боевых единиц существует по 2 Предводителя.

Хиличурлы
Великий шаман
Наносит частый физический урон с неба одной цели на дальнем расстоянии (кроме летающих целей). Стратагема: «Тактика хиличурлов».
Боевой Топор
Отряд из 2 юнитов, наносят Пиро урон слаймами в ближнем бою. Стратагема: «Закалка топора». Имеет эффект «Рог авангарда».
Элементальные существа
Водяная Пушка
Юнит с постоянным Гидро статусом и иммунитетом к Гидро, наносит Гидро урон целям на дальнем расстоянии, в т.ч. летающим. Стратагема: «Дар мутных вод».
Камешек
Юнит с постоянным Гео статусом и иммунитетом к Гео урону, врезается в одиночную цель, нанося Гео урон. Стратагема: «Твёрдость камня». Имеет эффект «Рог авангарда».
Человеческие фракции
Стрелок с двух рук
Юнит ближнего боя, бьёт по площади в два обычных и один мощный залп из Электро оружия. Стратагема: «Сила броска». Имеет эффект «Рог авангарда».
Взрывной метатель
Электро юнит дальнего боя, бьёт цели по площади (кроме летающих), способный производить как небольшие, так и крупные взрывы. Стратагема: «Сила броска». Имеет эффект «Рог авангарда».
Мистические звери
Генерал Капибара
Юнит ближнего боя, бьёт по площади. Вступает в бой не сразу и какое-то время заряжается, но после способен наносить большой физ. урон и быстро перемещаться. Стратагема: «Стиль генерала».
Кагэмуся
Электро юнит дальнего боя, бьёт цели по площади (кроме летающих), а при победе над ними наносит дополнительный большой Электро урон по площади. Стратагема: «Без подкрепления».
Автоматоны
Механический Помощник
Юнит ближнего боя, бьёт по одиночной цели. Способен усилить ближайших союзных юнитов, повышая уровень самого слабого из них на 3 и раз в 3 сек. восстанавливая ему 5% от его макс. HP. Стратагема: «Равная поддержка».
Качающийся Дракон
Юнит ближнего боя, бьёт по площади. Способен наносить урон в большом радиусе и временно снижать уровень поражённых врагов на 10%. Стратагема: «Мощный удар». Имеет эффект «Рог авангарда».

Высшие

ㅤРедкие юниты, отличаются самым высоким базовым уровнем (50) и, как правило, несколькими типами атак. На каждую расу приходится по 1-2 таких юнита.

Хиличурлы
Гидро хиличурл-изгой
Способен наносить целям Гидро урон по площади на ближней и средней дистанции (кроме летающих), размахивая косой и выпуская пузыри, которые могут обездвижить Обычных противников.
Лавачурл с инеевым панцирем
Юнит ближнего боя с временным Крио щитом, дающий постоянный Крио статус, усиление атак и иммунитет к Крио, бьёт по земле, нанося аналогичный элементальный урон по площади.
Элементальные существа
Глаз бури
Летающий юнит с иммунитетом к Анемо, стягивает врагов на ближней и средней дистанции и наносит Анемо урон по площади.
Человеческие фракции
Опричник: Штурмовик огненного клинка
Активно атакующий юнит ближнего боя, наносит Пиро урон по площади в ближнем бою. Имеет эффект «Рог авангарда».
Опричник: Гранд-канонир
Юнит со средней скоростью, но мощными Крио атаками, наносит элементальный урон одной цели в ближнем бою. Имеет эффект «Рог авангарда».
Мистические звери
Священный красный стервятник
Пиро юнит, наносящий урон близлежащим врагам элементальными атаками по площади. Имеет эффект «Рог авангарда».
Священный скорпион
Электро юнит, способный атаковать элементальными снарядами и ударами вблизи себя на большой области. Имеет эффект «Рог авангарда».
Автоматоны
Руинный молотильщик
Мощный юнит, вступающий в ближний бой и наносящий физический урон по площади. Имеет эффект «Рог авангарда».

Обычные
Одиночная цель По площади Отряд
Ближний бой
Дальний бой
Полёт
Элитные
Одиночная цель По площади Отряд
Ближний бой
Дальний бой
Полёт
Предводители
Одиночная цель По площади Отряд
Ближний бой
Дальний бой
Полёт
Высшие
Одиночная цель По площади Отряд
Ближний бой
Дальний бой
Полёт

Общий список
Приоритет
Возможность взять 4 юнита.
Второй шанс
+2 попытки обновить список доступных к выбору юнитов.
Неугасаемая решимость
При отступлении Предводителя все неразвёрнутые юниты временно получают +4 к уровню.
Героизм
+5 к уровню Предводителя.
Горы хиличурлов
Получение юнита расы Хиличурл однократно даёт +1 к уровню Предводителя.
Эстафета отряда
Даёт юнитам стратегии «Отряд» +1 бойца в резерв (т.е. боец появится не сразу, а на смену поверженному).
Особый призыв
Победа над вашим юнитом расы «Хиличурл» призывает 1 слайма категории «Обычный».
Гильдия помощи
Победа над вашим юнитом расы «Хиличурл» временно даёт +1 к уровню следующего неразвёрнутого юнита.
Родство
Первое за бой блокирование элементального урона юнитом с элементальным иммунитетом временно даёт ему +7 к уровню.
Силы в запасе
Моментально даёт выбрать юнита. По достижении юнитом (кроме категории «Предводитель») максимального уровня даёт выбрать юнитов ещё 2 раза.
Последнее эхо
При отступлении юнит расы «Элементальное существо» оставляет после себя ударную волну истинного урона.
Боевой опыт
1 раз за бой даёт +2 к уровню союзных юнитов, победивших вражеского.
Большой сюрприз
1 раз за матч, когда союзные юниты типа «Человеческие фракции» победят 10 вражеских, даёт возможность 5 раз выбрать новых юнитов.
Рог триумфа
Даёт случайного юнита с эффектом «Рог авангарда». Каждые 10 сек. боя активирует этот эффект у активных союзных юнитов.
Голос пылающих песков
Даёт юнита «Пустынник: Пылающий повествователь». Дополнительно даёт аналогичного юнита на 3 уровня выше каждый раз, когда союзные юниты расы «Человеческие фракции» побеждают суммарно 10, 25 и 40 вражеских юнитов.
Возвращение сильнейших
1 раз в раунд, при использовании функции «Возврат боевых единиц» с юнитами расы «Мистический зверь» даёт +1 к уровню последующих получаемых юнитов этой же расы.
Ярость одинокого зверя
Каждый свободный слот в отряде временно даёт самому высокоуровневому юниту расы «Мистический зверь» +5 к уровню (макс. 10 уровней).
Накопление силы
Оставшиеся попытки обновления при выборе новых юнитов конвертируются в уровень для Предводителя.
Усиливающая доблесть
Победа союзного юнита над вражеским временно даёт +1 к уровню (макс. 6) и восстанавливает 2,5% от макс. HP.
Стратагемы для Автоматонов
Нагнетающий компонент
В начале боя даёт +4 к уровню юнитов расы «Автоматон» и их парных юнитов.
Поддерживающий компонент
В начале боя Предводитель призывает 1 Руинного охотника.
Блокирующий компонент
Победа вражеского юнита над вашим юнитом расы «Автоматон» временно даёт -10% к уровню первого.
Компонент поддержки
Моментально даёт юнита расы «Автоматон» категории «Обычный», а в начале каждого раунда даёт +1 очко подкрепления.
Уникальные стратагемы Предводителей
Тактика хиличурлов
Получение юнита расы «Хиличурл» даёт +1 к уровню Предводителя и +1 к уровню случайного юнита расы «Хиличурл» (в т.ч. Предводителя). Макс. 2 срабатывания за раунд.
Закалка топора
При отступлении союзного юнита временно даёт +2 к уровню Предводителя (макс. 14 уровней).
Дар мутных вод
Каждые 6 сек. даёт +3 к уровню Предводителя в начале боя (макс. 18 уровней).
Твёрдость камня
Получение юнитом типа «Элементальное существо» урона выпускает ударную волну истинного урона.
Призыв о помощи
Повышает уровень союзного юнита на 5 и активирует его уникальную способность типа «Рог триумфа», когда HP того впервые за бой опускается ниже половины.
Сила броска
Победа Предводителя над вражеским юнитом временно даёт +2 к уровню всех юнитов расы «Человеческие фракции» (макс. 8 уровней). Победа Предводителя над каждыми 10 вражескими юнитами даёт выбрать нового юнита (макс. 10 юнитов).
Стиль генерала
1 раз в раунд, при использовании функции «Возврат боевых единиц» с юнитами расы «Мистический зверь» даёт ещё раз выбрать юнита из представителей расы «Мистический зверь» с эффектом +2 к их уровню.
Без подкрепления
Победа Предводителя над вражеским юнитом даёт +1 к его уровню (макс. 2 уровня за раунд).
Равная поддержка
На этапе формирования отряда 5 случайных союзных юнитов получают +2 к уровню.
Мощный удар
Временно даёт -5% к уровню вражеских юнитов, поражённых стандартной атакой Предводителя.

ㅤЭффекты Начального и Высшего уровней Боевого знамени указаны через дробь и выделены цветом.

Общий список Боевых Знамён
Штормовой порыв
При развёртывании соответствующего строя на месте вражеских юнитов на 5/7 сек. образуется вихрь, наносящий Анемо урон по площади.
Сосредоточенная тренировка
В начале боя временно даёт +3/5 к уровню строя. Юнит с самым низким уровнем (кроме Предводителя) удаляется навсегда, а оставшемуся юниту навсегда даётся +1/2 к уровню.
Соло авангард
Если в строю размещён 1 юнит, в начале боя временно даёт +10%/15% к уровню. Плюс, раз в 5 сек. восстанавливает 2,5%/3% от макс. HP данному юниту.
Путь испытаний
За каждого побеждённого бойца вражеского юнита временно даёт неразвёрнутым союзным юнитам +1/2 к уровню (макс. 3/4 уровня).
Громкий рог
На 12-й/6-й и 15-й секунде боя временно даёт +3 к уровню юнита с эффектом «Рог авангарда» и повторно активирует его.
Хиличурл-налётчик
При развёртывании строя призывается базовый/высокоуровневый Хиличурл-стрелок случайного элемента с уровнем, увеличенным на количество пройденных раундов.
Идеальные напарники
При наличии в строю 2 юнитов они восстанавливают HP каждые 5 сек., а при нахождении обоих на поле боя дольше 12 сек. временно даёт +4/6 к их уровню.
Вечеринка элементов
Раз в 7 сек. при активации юнитом элементальной реакции возникает базовая/усиленная ударная волна, наносящая истинный урон по площади.
Знамёна типа «Стратегия»
Усиление в воздухе
Временно даёт +8/12 к уровню юнитов стратегии «Полёт» в соответствующем строю, но также временно даёт -5 к уровню при получении урона.
Арсенал дальней атаки
Временно даёт +3/5 к уровню юнитов стратегии «Дальний бой» в соответствующем строю. Когда эти юниты наносят урон с расстояния 10 и меньше метров, дополнительно временно даёт +1/2 к уровню (макс. 3/6 уровня).
Тактика засады
Временно даёт +4/7 к уровню юнитов стратегии «Ближний бой», а при развёртывании они автоматически появляются в тылу врага.
Бонус отряда
Временно даёт +2/3 к уровню юнитов стратегии «Отряд». При отступлении одного из юнитов даёт -1/2 у уровню самого высокоуровневого вражеского юнита среди развёрнутых.

Система стратегий довольно относительна, и юнит дальнего боя не обязательно проиграет юниту ближнего, а отряд — юниту с уроном по площади. В бою в расчёт берётся совокупность факторов: тип существа, его уровень, наличие у него полезных союзников и ситуация на поле боя в целом (этап боя, наличие элементальных реакций, уникальные способности, способности вражеских юнитов и т.п.).
ㅤПоэтому не бойтесь развёртывать войска без стратегического преимущества, особенно если у вас нет более подходящих: вполне возможно, они справятся с войсками вашего противника.

Не обязательно развёртывать свои войска в том же порядке и в то же количество этапов, что и противник. В противном случае вы можете лишить преимущества предыдущие строи своих войск.

Не забывайте про преимущества, которые могут вам дать элементальные реакции. Например, Перегрузка может очень помочь юнитам дальнего боя и, наоборот, ослабить юнитов ближнего, а Заряжен хорошо покажет себя против вражеских юнитов стратегии «Отряд».

Не зацикливайтесь на одной расе юнитов, т.к. у каждой из них есть уникальные полезные боевые единицы. Лучше всего иметь примерно равное количество (или хотя бы в соотношении 1 к 3) представителей хотя бы двух видов, чтобы они дополняли друг друга, например, хиличурлы + элементальные существа, человеческие фракции/автоматоны + мистические звери.
ㅤЕсли вы не ограничены какими-либо Стратагемами и Боевыми знамёнами, можете вовсе собирать сильных юнитов каждой расы, которые помогали бы друг другу, прикрывая фронт/тыл и участвуя в элементальных реакциях. Довольно интересными юнитами, достойными внимания в начале игры, могут быть Похитители сокровищ, Нобуси: Кикобан, Застрельщик Фатуи: Пиро мушкетёр, Парящий Гидро плесенник и Руинный защитник.

Если войска противника не диктуют иное, ставьте в пару каждому юниту представителя другой стратегии, чтобы они могли дополнять друг друга (Ближний бой + Дальний бой, Одиночная цель + По площади и т.п.).

Распределяйте своих сильных юнитов равномерно, например, по одному в I и III или II и IV строях. Многие, как правило, стремятся получить преимущество с самого начала матча, истощая свои самые ценные боевые ресурсы в первые же секунды боя, поэтому, приберегая сильные боевые единицы, вы даёте себе шанс на преимущество против уже ослабленного противника.

Пользуйтесь Возвратом боевых единиц только в том случае, если у вас уже есть полноценная, улучшенная замена тому или иному юниту. Например, большинство юнитов категории «Высшие» может заменить вам всех юнитов, бьющих по площади в ближнем бою.
ㅤПри этом не спешите избавляться от Элитных юнитов: они встречаются реже, а при прокачке способны выдать результат на уровне Предводителей и даже Высших.

•✦──────✧⧽⧼✧──────✦•
0
0