Лента покупок

Событие «Теория вероятной победы»: советы по прохождению

Событие «Теория вероятной победы»: советы по прохождению

Сроки проведения события

12.10.2026 – 20.10.2026

Условия открытия события

ㅤДля получения доступа к событию «Теория вероятной победы» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе»».
ㅤЧтобы проходить событие было интереснее рекомендуется завершить задание «Реквием загробного мира», однако это уже не обязательно.

Содержание:
✦ Введение
✦ Общие правила события «Теория вероятной победы»
✦ 1/8 финала, Группа А
ㅤ✦ Анализ боя и разбор ошибок
✦ 1/8 финала, Группа В

ㅤВ Натлане игрок встречает трёх женщин из разных регионов — Нод-Края, Фонтейна и Натлана. Они обсуждают боевой потенциал воинов и чудовищ, используя интерактивные свитки для визуализации различных стратегий.
ㅤВ результате им удаётся создать боевой симулятор, позволяющий моделировать сражения с заврианами и противниками из других регионов, например Пустынниками и священными хищниками Сумеру, а также жандарматонами Фонтейна.

ㅤОднако результаты симуляции расходятся с первоначальными прогнозами, чем вызывают недовольство участниц. Фатуи по имени Вислава предполагает, что на исход сражений могли повлиять удача и другие факторы, которые невозможно выразить численно. Виже, леди из Фонтейна, предлагает игроку делать ставки на победителей, чтобы получить эталонные данные для дальнейшей настройки симулятора.

ㅤВислава также отмечает, что подобный инструмент может оказаться полезным для Гильдии искателей приключений при классификации заданий. В частности, он позволит новичкам точнее оценивать опасность противников. После согласия игрока начинается обучение.


ㅤГлавная задача игрока — сделать ставку на победителя, учитывая характеристики участников сражения и уровень поддержки каждой команды. В течение дня можно сделать две ставки — по одной на каждый из двух боёв. Следующий этап события открывается только на следующий день. Других действий от игрока не требуется.

ㅤ✦ Обратите внимание: показатели поддержки у разных игроков могут отличаться, поскольку зависят в том числе от того, сколько игроков и на какую команду сделали ставки. Кроме того, запас здоровья участников постепенно уменьшается, из-за чего соотношение сил и вероятность победы могут меняться в течение дня.
ㅤПоэтому рекомендуется проверять ход сражения и делать ставку примерно за 4–6 часов до окончания текущего этапа. Для получения всех наград необходимо проходить каждый этап в день его открытия. Даже в случае проигрыша игрок всё равно получает очки, поэтому неудачная ставка не лишает вас прогресса.

Бой 1

ㅤВ первом бою сражаются многочисленные летающие противники и команда во главе с хиличурлом, обладающим большим запасом здоровья. При оценке шансов на победу важно учитывать не только характеристики участников, но и сочетания элементов. В подобных событиях элементальные реакции могут существенно повлиять на исход сражения. Вероятно, именно этот фактор и упоминался в прологе события как один из параметров, который сложно учесть при расчётах симулятора.
ㅤКоманда хиличурла способна вызывать реакцию Заряжен, поражая сразу нескольких противников. Однако численное преимущество на стороне соперников: у них выше показатели здоровья и атаки, а их атаки могут наносить урон по площади.

ㅤС одной стороны, многочисленные противники имеют преимущество за счёт количества. С другой — их сравнительно небольшой запас здоровья делает их уязвимыми, особенно если противник способен наносить массовый урон. Предположим, что более сильные противники смогут уничтожить первые две волны летающих врагов.
ㅤТогда им останется сразиться с последним крупным противником. При этом состав синей команды позволяет вызывать Заморозку, которая может остановить врага, атакующего преимущественно одну цель.

ㅤНо смогут ли оставшиеся участники синей команды справиться с многочисленными цицинами? Если на уничтожение первых волн они потратят значительную часть здоровья и потеряют двух бойцов, против крупного врага останутся лишь четыре плесенника.
ㅤОдин из них может быстро погибнуть под атаками противника, и тогда исход сражения будет зависеть от оставшихся трёх плесенников и их стихий. Таким образом, однозначно определить победителя непросто.

ㅤ✦ Рекомендуется следить за ходом сражения и оценивать шансы команд ближе к окончанию этапа. Не стоит сразу делать крупную ставку на одну из сторон: лучше начать с небольшой суммы, а затем при необходимости скорректировать её в зависимости от текущего состояния участников.

Бой 2

ㅤВо втором бою сражаются лавачурл с помощниками и Воительница, которой противостоит многочисленная группа противников, включая Сампфо. Несмотря на внушительный внешний вид лавачурла, его характеристики могут уступать показателям Воительницы. Поэтому перед выбором победителя обязательно сравнивайте параметры участников, а не ориентируйтесь исключительно на их внешний вид.

ㅤКак и в первом бою, большое значение имеют элементальные реакции. Несмотря на высокие характеристики Воительницы, ей предстоит сражаться против многочисленной группы противников, способных вызывать Перегрузку, Таяние, Рассеивание, Заморозку, Заряжен и Пар. В частности, Перегрузка может сбивать гуманоидных противников с ног, что дополнительно осложняет сражение.

ㅤВ то же время Сампфо способна накладывать Заморозку и имеет колоссальное количество здоровья, что повышает шансы её команды. Однако большое количество противников и разнообразие доступных им элементальных реакций по-прежнему создают серьёзную угрозу для Воительницы, которая способна стрелять только по одной цели за раз.
ㅤ✦ С учётом этих факторов рекомендуется выбрать команду хиличурлов и сделать на неё ставку несколько больше, чем в первом бою. Тем не менее не забывайте проверять ситуацию за 4–6 часов до окончания этапа: состояние участников и соотношение сил могут измениться, поэтому перед завершением события стоит ещё раз оценить шансы обеих команд.

ㅤВ первом бою победила синяя команда, как и предполагалось. Во втором решающую роль сыграли индивидуальные характеристики противников и их способности.
ㅤНа основании первых сражений можно выделить несколько важных особенностей, которые стоит учитывать при выборе победителя:

ㅤ✦ При прогнозировании боя обращайте внимание на скорость передвижения, частоту и тип атак. Поведение большинства противников в симуляторе напоминает их версии в открытом мире. Изучить их способности можно в Архиве, в разделе Существа.

ㅤ✦ Сочетания элементов по-прежнему важно, однако в этом событии некоторые реакции оказываются менее эффективными, чем в предыдущих подобных ивентах. Например, Заморозка показывает себя особенно хорошо, тогда как Рассеивание и Заряжен, судя по результатам боёв, оказывают менее заметное влияние на исход сражения.

ㅤ✦ Учитывайте, кого атакует каждый противник, способен ли он поражать несколько целей и может ли атаковать летающих врагов. Например, хиличурл из первого боя не справился с многочисленными противниками из-за низкой скорости атак и недостаточного урона. Сампфо из второго боя, напротив, обладает способностью накладывать Заморозку и высокими показателями здоровья и атаки.

ㅤ✦ Доступные 100 монет обновляются на следующий день, поэтому их можно потратить за одну ставку. Если вы не уверены в победителе, сохраните часть монет для следующего боя.

ㅤ✦ Характеристики не всегда позволяют точно определить наносимый урон. Например, при показателе атаки 19.400 Сампфо наносит около 1000 единиц Крио урона и 4.000 – 5.000 единиц Гидро урона.
ㅤВероятно, на результат влияют защита противников и их сопротивления стихиям. Оценивайте фактический урон, а не только числовые показатели.

ㅤ✦ Даже если вы проиграете во всех боях, Камни Истока всё равно можно получить. Поэтому неудачные ставки не должны мешать прохождению события и сбору основных наград.

Бой 1

ㅤВ первом бою участвуют многочисленные противники, отличающиеся не только стихиями, но и поведением. Чтобы оценить шансы команд, необходимо разобраться в особенностях каждого типа юнитов.

Состав синей команды

ㅤ✦ В команде представлены три типа человеческих противников:

Похитители сокровищ: Пиро химик
Атакуют издалека, выпуская Пиро снаряды. Обладают средней частотой атак.
Похитители сокровищ: Разведчик
Атакуют противников метательными ножами, нанося физический урон. Обладают средней частотой атак.
Похитители сокровищ: Разнорабочий
Наносят физический урон вблизи. Не могут атаковать летающих противников, передвигаются относительно медленно и обладают средней частотой атак.

Состав красной команды

ㅤ✦ В команде представлены четыре типа юнитов:

Крио призрак
Летающий противник, выпускающий серию Крио снарядов по одной цели.
Электро призрак
Летающий противник, атакующий молниями по площади.
Пиро призрак
Летающий противник, атакующий одну цель. Обладает невосприимчивостью к Пиро урону.
Гидро мимик-воробей
После уничтожения наносит массовый Гидро урон окружающим противникам.

ㅤНачнём с наиболее предсказуемых действий. Бойцы ближнего боя из синей команды направятся к Гидро мимику-воробью, поскольку не могут атаковать летающих противников. Сам воробей начнёт атаковать ближайших врагов в верхней части карты.
ㅤПиро химики могут переключиться на Пиро призрака, но из-за его невосприимчивости к Пиро урону не смогут нанести ему существенный урон. При этом исход боя во многом зависит от выбора целей разведчиками. Если они атакуют Пиро призрака, то смогут уничтожить его, пока он поражает одиночные цели. Если же выберут других противников, призрак может уничтожить значительную часть синей команды.
ㅤ✦ Возможен и обратный сценарий: Пиро призрак атакует бойцов ближнего боя, позволяя разведчикам сосредоточить на нём свои атаки.

ㅤУ Электро призрака также есть несколько возможных сценариев развития боя:
✦ Электро призрак атакует передовых разведчиков синей команды. Если они не успеют сосредоточить на нём ответные атаки, сочетание массового урона и атак Гидро мимика может привести к гибели передового отряда.
✦ Электро призрак переключается на бойцов ближнего боя. В этом случае он может погибнуть от атак Пиро химиков, пока те продолжают сражаться с другими противниками.
✦ Пиро химики сосредотачиваются на Гидро мимике-воробье. Тогда Электро призрак может сохранить преимущество, если ему удастся уничтожить значительную часть разведчиков синей команды.

ㅤГидро мимик-воробей и призраки атакуют сравнительно медленно, поэтому им может не хватить времени, чтобы реализовать свой потенциал.

ㅤ✦ Рекомендуем поставить на красную команду, но за 4–5 часов до окончания этапа проверить состояние участников и при необходимости скорректировать ставку.

Бой 2

ㅤНа первый взгляд может показаться, что во втором бою противники сражаются практически один на один. Однако в действительности результат зависит от нескольких дополнительных факторов.

Состав синей команды

ㅤ✦ В команде представлены два типа человеческих противников:

Пустынник: Пылающий повествователь, Пустынник: Охотница ветров
Бойцы дальнего боя, призывающие Духов.
Пустынник: Родник в песках, Пустынник: Пылающий лёд
Атакуют противников метательными ножами, нанося физический урон. Обладают средней частотой атак.

Состав красной команды

ㅤ✦ В команде представлены два типа меков:

Спецмек: Подавление
Атакует противников издалека, выпуская очереди снарядов.
Мек: Улучшение вычислений
Не наносит урон самостоятельно, но способен усиливать союзников.

ㅤБойцы ближнего боя из красной команды начнут сближаться с противниками, получая урон от атак меков. Призывателям потребуется время, чтобы призвать Анемо и Пиро духов, которые, вероятно, будут иметь отдельный запас здоровья и атаковать ближайших врагов.

ㅤПока Пустынники сближаются с противниками и призывают духов, меки успеют усилиться и выпустить одну-две очереди снарядов. К началу основного сражения красная команда уже может потерять часть здоровья. Неизвестно, сможет ли восстановление 1250 единиц здоровья компенсировать полученный урон.
ㅤМеки атакуют быстро, тогда как Пустынникам требуется несколько секунд на прицеливание. Духи также могут наносить урон с высокой частотой. Рекомендуем дождаться, пока здоровье участников начнёт уменьшаться, и оценить эффективность атак обеих команд. После этого будет проще определить победителя и сделать ставку.

ㅤ✦ Рекомендуем поставить на синюю команду, но за 4–5 часов до окончания этапа проверить состояние участников и при необходимости скорректировать ставку.

•✦──────✧⧽✦⧼✧──────✦•
1
0