ㅤДля получения доступа к событию «Вместе с заврианами» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
Содержание:
✦ Общие правила события «Вместе с заврианами»
✦ Введение
✦ I. Ныряя среди бурлящих волн
✦ II. Взбираясь по крутым скалам
✦ III. Прыгая в узких проходах
✦ IV. Смотря в тёмных залах
✦ V. Атакуя меж несокрушимыми скалами
ㅤКаждый день в течение пяти дней вам будет открываться по одному испытанию, где предстоит проходить комнаты с головоломками, переключаясь между своим персонажем и одним из заврианов. Похожую механику вы уже могли видеть в одном из квестов с тепетлизавром-спутником.

ㅤСобытие начинается с одноимённого разговорного задания. Вы направляетесь в поселение Детей Эха (Натлан), где инструктор Квеку и врач Комина предлагают испытать разработанные ими весёлые игры, которые помогут натланцам укрепить дружбу со своими заврианами-спутниками.

![]() | ![]() |
х40 |
х4 |

ㅤ✦ Понизьте уровень воды один раз, чтобы за кохолазавра добраться до Монет приключений. Третья монета спрятана в стене в правом нижнем углу относительно точки начала уровня. Её можно забрать как за кохолазавра, максимально понизив уровень воды, так и позже — за Путешественника.
ㅤ✦ Снова повысьте уровень воды до максимума, чтобы переправить кохолазавра на противоположную сторону.
ㅤ✦ Максимально снизьте уровень воды, чтобы за Путешественника добраться до механизма, открывающего проход, и с помощью воздушного потока присоединиться к завриану на другой стороне. Пройдите в следующую комнату.

ㅤ✦ Нырните в воду за кохолазавра и соберите монеты. Третья монета также спрятана в правом нижнем углу относительно входа в комнату. Там же, рассчитав время подъёма воды, вы сможете оказаться по ту сторону лазерных лучей и деактивировать их, атаковав механизм.
ㅤ✦ За Путешественника активируйте механизм и по движущейся платформе переместитесь к финишу.
ㅤ✦ Переключитесь на кохолазавра и по той же платформе присоединитесь к Путешественнику.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х5 |
х20.000 |
х5 |
х8 |

ㅤ✦ С помощью навыка тепетлизавра переберитесь через лазерные лучи, по пути забрав монету (в том числе спрятанную сбоку за стеной), после чего атакуйте рудный механизм, чтобы он отключил оранжевые лучи.
ㅤ✦ За Путешественника подойдите вплотную к включившимся синим лучам.
ㅤ✦ За тепетлизавра снова атакуйте рудный механизм, тем самым открыв дорогу Путешественнику. Пройдите в следующую комнату, активировав механизм у ворот.

ㅤ✦ За тепетлизавра аналогично переместитесь на противоположную сторону, отделённую лазерными лучами, и попеременно атакуйте рудный механизм, чтобы пропустить Путешественника сначала за оранжевые лазерные лучи, затем за синие.
ㅤ✦ Атакуйте рудный механизм в третий и четвёртый раз, чтобы пропустить Путешественника сначала за оранжевые, а потом за синие лазерные лучи. После того как ваш герой активирует механизм у ворот (не забыв забрать монетку слева), лазеры исчезнут, и вы сможете свободно подобрать оставшуюся монету у стены и присоединиться к компаньону на финише.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х5 |
х20.000 |
х5 |
х8 |

ㅤ✦ Переключившись на юмказавра, доберитесь до первой монеты, расположенной справа от красного механизма основания.
ㅤ✦ Спуститесь вниз, к сфере передачи, схватите её и выстрелите в преобразователь пути, что слева от Путешественника. После этого механизм основания откроет ворота со второй монетой.
ㅤ✦ Играя за Путешественника, поверните преобразователь пути в центре комнаты в сторону золотого механизма основания.
ㅤ✦ Затем, управляя юмказавром, возьмите ещё одну сферу передачи и выстрелите в этот преобразователь. Механизм основания откроет ворота с пламегранатом и переключателем для открытия дверей во вторую комнату. Последний активируйте за Путешественника.
ㅤ✦ Возьмите пламегранат и выстрелите в твёрдый флогистон, чтобы забрать спрятанную в нём третью монету. После этого вместе с Путешественником переходите во вторую комнату.

ㅤ✦ Юмказавром возьмите пламегранат из центра комнаты и выстрелите в твёрдый флогистон наверху. Это откроет доступ к комнате с монетой и переключателем. Последний включите за Путешественника, чтобы призвать Печать свёрнутой травы.
ㅤ✦ Переключившись на юмказавра, активируйте Печать свёрнутой травы, чтобы создать для Путешественника платформу и дать ему возможность забрать пятую монету и добраться до ещё одного переключателя, который откроет механизм основания.
ㅤ✦ Затем снова переключитесь на юмказавра и сферой передачи выстрелите в преобразователь пути. После этого механизм основания откроет проход и активирует платформу, чтобы Путешественник смог добраться до последней монеты и переключателя, открывающего ворота к финишу.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х5 |
х20.000 |
х5 |
х8 |

ㅤ✦ Переключившись на иктомизавра, запрыгните на парящие платформы и соберите монеты.
ㅤ✦ Доберитесь до флогистоновой гравировки на вершине и с помощью навыка иктомизавра создайте на земле ветряной поток для Путешественника.
ㅤ✦ Переключившись обратно на Путешественника, воспользуйтесь ветряным потоком, чтобы присоединиться к своему завриану, и активируйте переключатель, чтобы пройти в следующую комнату.

ㅤ✦ Снова выбрав иктомизавра, заберите монету и запрыгните на парящие платформы, чтобы оказаться по ту сторону от следящих лучей.
ㅤ✦ Слева находится комнатка с флогистоновой гравировкой. Воспользуйтесь ею, чтобы создать для Путешественника ещё один ветряной поток и переправить его к себе на противоположную сторону.
ㅤ✦ В той же комнатке, если снова свернуть налево, вы окажетесь по другую сторону стены из твёрдого флогистона, мимо которой уже проходили. Там же будет флогистоновая гравировка с бочкой нестабильного флогистона. С помощью навыков иктомизавра установите её рядом со стеной и атакуйте, чтобы забрать четвёртую монету.

ㅤ✦ В левой части комнатки вновь установите ветряной поток, чтобы помочь Путешественнику добраться до переключателя наверху и забрать пятую монету.
ㅤ✦ Взаимодействуйте с переключателем дважды: первым нажатием откроете ворота к финишу, вторым — опустите платформу для иктомизавра.
ㅤ✦ За иктомизавра встаньте на спущенную платформу.
ㅤ✦ Переключившись обратно на Путешественника, нажмите на переключатель в третий раз. Платформа с иктомизавром начнёт подниматься на самый верх. В нужный момент можете также запрыгнуть на платформу, чтобы не опускать и поднимать её повторно. На самом верху последняя монета будет позади вас.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х5 |
х20.000 |
х5 |
х8 |

ㅤ✦ Играя за Путешественника, воспользуйтесь потоком газообразного флогистона слева, чтобы добраться до первой монеты.
ㅤ✦ Переключитесь на татанказавра и атакуйте геотермальное отверстие, из которого бьёт газообразный флогистон, чтобы поток появился в отверстии правее. После этого можете заранее встать на платформу на противоположной стороне.
ㅤ✦ Вернитесь к игре за Путешественника, взлетите по газообразному флогистону и заберите вторую монету, после чего взаимодействуйте с переключателем — он поднимет платформу с татанказавром.
ㅤ✦ За татанказавра с помощью навыка разбейте пульверит. Открывшееся геотермальное отверстие поможет Путешественнику добраться до третьей монеты на самом верху и активировать переключатель, который откроет ворота во вторую комнату.

ㅤ✦ За татанказавра атакуйте активное геотермальное отверстие, чтобы в центре комнаты появился ветряной поток для Путешественника.
ㅤ✦ Переключитесь на Путешественника и залетите на возвышенность по правую руку (если стоять спиной к входу в комнату). Заберите четвёртую монету и нажмите на переключатель. Активируется платформа, которая будет подниматься и опускаться самостоятельно.
ㅤ✦ Татанказавром поднимитесь к Путешественнику и направляйтесь к ещё одному геотермальному отверстию. Небольшую пропасть на пути можно перепрыгнуть на первом этапе спринта. Атакуйте отверстие, чтобы усилить ветряной поток в центре комнаты.
ㅤ✦ Далее разгонитесь и перепрыгните на площадку с воротами к финишу. Важно активировать именно второй этап спринта, иначе высоты прыжка не хватит.
ㅤ✦ Вернитесь к Путешественнику и с помощью усиленного ветряного потока заберите монету в левом нижнем углу (если стоять спиной к входу в комнату), а после присоединитесь к татанказавру и активируйте переключатель. Проследуйте к финишу.

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
х80 |
х5 |
х20.000 |
х5 |
х8 |
