Лента покупок

Событие «Вместе с заврианами»: советы по прохождению

Событие «Вместе с заврианами»: советы по прохождению

Сроки проведения события

24 октября 12:00 – 3 ноября 6:00 по МСК (сервер Европа)

Условия открытия события

ㅤДля получения доступа к событию «Вместе с заврианами» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».

Содержание:
Общие правила события «Вместе с заврианами»
Введение
I. Ныряя среди бурлящих волн
II. Взбираясь по крутым скалам
III. Прыгая в узких проходах
IV. Смотря в тёмных залах
V. Атакуя меж несокрушимыми скалами

ㅤКаждый день в течение пяти дней вам будет открываться по одному испытанию, где предстоит проходить комнаты с головоломками, переключаясь между своим персонажем и одним из заврианов. Похожую механику вы уже могли видеть в одном из квестов с тепетлизавром-спутником.

ㅤСобытие начинается с одноимённого разговорного задания. Вы направляетесь в поселение Детей Эха (Натлан), где инструктор Квеку и врач Комина предлагают испытать разработанные ими весёлые игры, которые помогут натланцам укрепить дружбу со своими заврианами-спутниками.

Награды

х40
х4

Завриан-спутник: кохолазавр.

Комната 1

Понизьте уровень воды один раз, чтобы за кохолазавра добраться до Монет приключений. Третья монета спрятана в стене в правом нижнем углу относительно точки начала уровня. Её можно забрать как за кохолазавра, максимально понизив уровень воды, так и позже — за Путешественника.
Снова повысьте уровень воды до максимума, чтобы переправить кохолазавра на противоположную сторону.
Максимально снизьте уровень воды, чтобы за Путешественника добраться до механизма, открывающего проход, и с помощью воздушного потока присоединиться к завриану на другой стороне. Пройдите в следующую комнату.

Комната 2

Нырните в воду за кохолазавра и соберите монеты. Третья монета также спрятана в правом нижнем углу относительно входа в комнату. Там же, рассчитав время подъёма воды, вы сможете оказаться по ту сторону лазерных лучей и деактивировать их, атаковав механизм.
За Путешественника активируйте механизм и по движущейся платформе переместитесь к финишу.
Переключитесь на кохолазавра и по той же платформе присоединитесь к Путешественнику.

Награды за полное прохождение уровня

х80
х5
х20.000
х5
х8

Завриан-спутник: тепетлизавр.

Комната 1

С помощью навыка тепетлизавра переберитесь через лазерные лучи, по пути забрав монету (в том числе спрятанную сбоку за стеной), после чего атакуйте рудный механизм, чтобы он отключил оранжевые лучи.
За Путешественника подойдите вплотную к включившимся синим лучам.
За тепетлизавра снова атакуйте рудный механизм, тем самым открыв дорогу Путешественнику. Пройдите в следующую комнату, активировав механизм у ворот.

Комната 2

За тепетлизавра аналогично переместитесь на противоположную сторону, отделённую лазерными лучами, и попеременно атакуйте рудный механизм, чтобы пропустить Путешественника сначала за оранжевые лазерные лучи, затем за синие.
Атакуйте рудный механизм в третий и четвёртый раз, чтобы пропустить Путешественника сначала за оранжевые, а потом за синие лазерные лучи. После того как ваш герой активирует механизм у ворот (не забыв забрать монетку слева), лазеры исчезнут, и вы сможете свободно подобрать оставшуюся монету у стены и присоединиться к компаньону на финише.

Награды за полное прохождение уровня

х80
х5
х20.000
х5
х8

Завриан-спутник: юмказавр.

Комната 1

Переключившись на юмказавра, доберитесь до первой монеты, расположенной справа от красного механизма основания.
Спуститесь вниз, к сфере передачи, схватите её и выстрелите в преобразователь пути, что слева от Путешественника. После этого механизм основания откроет ворота со второй монетой.
Играя за Путешественника, поверните преобразователь пути в центре комнаты в сторону золотого механизма основания.
Затем, управляя юмказавром, возьмите ещё одну сферу передачи и выстрелите в этот преобразователь. Механизм основания откроет ворота с пламегранатом и переключателем для открытия дверей во вторую комнату. Последний активируйте за Путешественника.
Возьмите пламегранат и выстрелите в твёрдый флогистон, чтобы забрать спрятанную в нём третью монету. После этого вместе с Путешественником переходите во вторую комнату.

Комната 2

Юмказавром возьмите пламегранат из центра комнаты и выстрелите в твёрдый флогистон наверху. Это откроет доступ к комнате с монетой и переключателем. Последний включите за Путешественника, чтобы призвать Печать свёрнутой травы.
Переключившись на юмказавра, активируйте Печать свёрнутой травы, чтобы создать для Путешественника платформу и дать ему возможность забрать пятую монету и добраться до ещё одного переключателя, который откроет механизм основания.
Затем снова переключитесь на юмказавра и сферой передачи выстрелите в преобразователь пути. После этого механизм основания откроет проход и активирует платформу, чтобы Путешественник смог добраться до последней монеты и переключателя, открывающего ворота к финишу.

Награды за полное прохождение уровня

х80
х5
х20.000
х5
х8

Завриан-спутник: иктомизавр.

Комната 1

Переключившись на иктомизавра, запрыгните на парящие платформы и соберите монеты.
Доберитесь до флогистоновой гравировки на вершине и с помощью навыка иктомизавра создайте на земле ветряной поток для Путешественника.
Переключившись обратно на Путешественника, воспользуйтесь ветряным потоком, чтобы присоединиться к своему завриану, и активируйте переключатель, чтобы пройти в следующую комнату.

Комната 2

Снова выбрав иктомизавра, заберите монету и запрыгните на парящие платформы, чтобы оказаться по ту сторону от следящих лучей.
Слева находится комнатка с флогистоновой гравировкой. Воспользуйтесь ею, чтобы создать для Путешественника ещё один ветряной поток и переправить его к себе на противоположную сторону.
В той же комнатке, если снова свернуть налево, вы окажетесь по другую сторону стены из твёрдого флогистона, мимо которой уже проходили. Там же будет флогистоновая гравировка с бочкой нестабильного флогистона. С помощью навыков иктомизавра установите её рядом со стеной и атакуйте, чтобы забрать четвёртую монету.

В левой части комнатки вновь установите ветряной поток, чтобы помочь Путешественнику добраться до переключателя наверху и забрать пятую монету.
Взаимодействуйте с переключателем дважды: первым нажатием откроете ворота к финишу, вторым — опустите платформу для иктомизавра.
За иктомизавра встаньте на спущенную платформу.
Переключившись обратно на Путешественника, нажмите на переключатель в третий раз. Платформа с иктомизавром начнёт подниматься на самый верх. В нужный момент можете также запрыгнуть на платформу, чтобы не опускать и поднимать её повторно. На самом верху последняя монета будет позади вас.

Награды за полное прохождение уровня

х80
х5
х20.000
х5
х8

Завриан-спутник: татанказавр.

Комната 1

Играя за Путешественника, воспользуйтесь потоком газообразного флогистона слева, чтобы добраться до первой монеты.
Переключитесь на татанказавра и атакуйте геотермальное отверстие, из которого бьёт газообразный флогистон, чтобы поток появился в отверстии правее. После этого можете заранее встать на платформу на противоположной стороне.
Вернитесь к игре за Путешественника, взлетите по газообразному флогистону и заберите вторую монету, после чего взаимодействуйте с переключателем — он поднимет платформу с татанказавром.
За татанказавра с помощью навыка разбейте пульверит. Открывшееся геотермальное отверстие поможет Путешественнику добраться до третьей монеты на самом верху и активировать переключатель, который откроет ворота во вторую комнату.

Комната 2

За татанказавра атакуйте активное геотермальное отверстие, чтобы в центре комнаты появился ветряной поток для Путешественника.
Переключитесь на Путешественника и залетите на возвышенность по правую руку (если стоять спиной к входу в комнату). Заберите четвёртую монету и нажмите на переключатель. Активируется платформа, которая будет подниматься и опускаться самостоятельно.
Татанказавром поднимитесь к Путешественнику и направляйтесь к ещё одному геотермальному отверстию. Небольшую пропасть на пути можно перепрыгнуть на первом этапе спринта. Атакуйте отверстие, чтобы усилить ветряной поток в центре комнаты.
Далее разгонитесь и перепрыгните на площадку с воротами к финишу. Важно активировать именно второй этап спринта, иначе высоты прыжка не хватит.
Вернитесь к Путешественнику и с помощью усиленного ветряного потока заберите монету в левом нижнем углу (если стоять спиной к входу в комнату), а после присоединитесь к татанказавру и активируйте переключатель. Проследуйте к финишу.

Награды за полное прохождение уровня

х80
х5
х20.000
х5
х8
•✦──────✧⧽⧼✧──────✦•
5
1