Лента покупок

Прохождение цепочки задания мира: Волшебная гора

Прохождение цепочки задания мира: Волшебная гора

ㅤДанная цепочка заданий откроет вам новую территорию для исследований, а также новую механику взаимодействия с объектами и головоломками.

Содержание:
Ветер стих

ㅤОтправляйтесь в Терновый порт и проследуйте до точки телепортации, где автоматически запустится диалог, в котором местные жители, а также знакомый вам стражник по имени Хоффман, обсуждают восхождение на гору. Пожилой мужчина предупредит о том, что в санатории он видел призраков, после чего поведает вам историю.

ㅤВ ходе данного этапа следуйте по маркерам заданий, исследуя санаторий. После встречи с хорьком барахольщиком идите за собакой, которая будет гавкать на новую точку интереса. Вскоре вы окажетесь на кладбище, где увидите девушку, стоящую напротив своей же могилы.

ㅤНа этом моменте Манн закончит свою историю, а его слушатели откажутся от восхождения по разным причинам, поэтому вам придётся исследовать руины санатория самостоятельно. Отправляйтесь к руинам санатория и переведите время на 20:00, затем идите на кладбище. Подойдите к могиле, которую вы видели в рассказе Манна.

ㅤТишину прервёт девушка, поразительно похожая на ту, чьё фото находится на надгробной плите. Окажется, что это сестра покойной, которая пришла сюда в поисках правды. Она расскажет свою историю и представится, а вы с Паймон решите помочь ей разобраться в случившемся.

ㅤСледуйте в отмеченные области и изучите точки интереса, после чего поговорите с Цайтлинд. Локация неожиданно начнёт меняться, а из разлома появится странное существо.

ㅤНихилита поприветствует вас и попросит помощи в освобождении Эонов. Паймон попросит отвести Цайтлинд обратно, но существо растворит её в красных кубах, заверив, что всё будет в порядке, и объяснит, что место, куда вы отправитесь, называется Храмом пространства, где вы найдёте ответы на свои вопросы, связанные с божеством, которое видели прежде чем оказаться в Тейвате.
ㅤВ качестве помощника он выдаст вам руку, которая поможет вам в исследовании и управлении Храмом пространства. Следуйте к статуе Архонта, воспользуйтесь гарпастумом, чтобы добраться до летающего острова и исследуйте Анемо. Оказавшись в подозрительно знакомом месте, вы получите достижение из раздела Чудеса Света «Пролить свет».

Пролить свет — Войти в этот мир и отринуть его - это два направления одного пути.

ㅤКак только вы приземлитесь, рука вернёт вашу знакомую. Обсудив странные ощущения, вы представитесь и продолжите путь вместе. Идите вперёд, пока на наткнётесь на арку, и продолжайте двигаться по коридору.

ㅤПеред вами возникнет первая головоломка, которая послужит небольшим туториалом, дабы вы научились пользоваться способностями Декса. Подойдите к статуе и нажмите соответствующую кнопку, после чего потяните статую на себя. Когда статуя окажется в нужной позиции, вам откроется проход дальше. Помимо этого, вы получите достижение из раздела Чудеса света «Скорее всего, правша».

Скорее всего, правша — Впервые совместно с Дексом примените пространственные способности.

ㅤПродолжайте идти вперёд, пока не дойдёте то точки интереса. Перед вами будет развилка. Поверните налево и дважды переместите статую, используя способности Декса. Вернитесь в коридор с развилкой и проследуйте направо.
ㅤОказавшись во второй комнате, используйте Декса, чтобы потянуть осколок статуи на себя. Затем переместите статую вправо и налево, чтобы открыть проход дальше.

ㅤПоговорите с мужчиной в зале. После небольшого диалога, он поймёт, что вы пришли сюда, чтобы помочь и дальнейший путь вы продолжите вместе. Используйте способности Декса, чтобы открыть себе дальнейший путь. Первую стену потяните вниз, вторую влево, а третью вверх. После выхода из коридора вы получите достижение из раздела Чудеса света «О прошлом, настоящем и будущем».

О прошлом, настоящем и будущем — Достигните Центра Зала столпов в Храме пространства.

ㅤПаймон узнаёт, что Историй может помочь вернуть человека на землю, но прежде чем вам помочь, он попросит об услуге. Вам придётся спасти его друга и сопроводить их в центр Зала столпов.
ㅤСледуйте по маркеру задания, пока не найдёте купол, окружённый хранителями измерения. Одолейте противников, затем используйте способности Декса, чтобы спасти Джозефса.

ㅤДля того, чтобы продолжить исследование, воспользуйтесь Дексом и опустите мост. Обратите внимание, что некоторые объекты приходят в исходное состояние спустя некоторое время.
ㅤПрежде чем это случится, вы увидите предупреждение, поэтому постарайтесь успеть на мост. Опустите оставшуюся часть моста, пройдите туда и дождитесь, когда он поднимется. Продолжайте идти вперёд.

ㅤСоздайте мост и перейдите на следующий остров. Далее вас ознакомят с ещё одной механикой Декса. Подойдите к платформе, висящей в воздухе, затем используйте Декса, чтобы повернуть платформу влево. Перепрыгните на неё, создайте ещё один мост и продолжайте идти вперёд.

ㅤДалее задействуйте ранее полученный опыт с мостами, чтобы забраться выше. Войдите в Зал столпов, чтобы переговорить с товарищами. Паймон заинтересует чемодан Цайтлинд, а вскоре в разговор вмешается Историй и поведает Цайтлинд о её сестре, которая когда-то была в этом месте.
ㅤНеожиданно разговор прервёт хранитель измерения, который похитит чемодан Цайтлинд. Покиньте храм и следуйте к отмеченной области, чтобы найти чемодан. После того, как вы одолеете противников, автоматически запустится кат-сцена, где вы вместе с друзьями найдёте пропажу. Хранители приняли чемодан и его содержимое за реликвии данной эпохи.

ㅤДля того, чтобы вернуть все вещи, вам придётся посетить три тематических области и Историй расскажет вам подробности о них. На этом данное задание завершается, а вам предстоит приступить ко второй главе, где вы сможете изучить данную локацию.

•✦──────✧⧽⧼✧──────✦•
0
0