ㅤЗагадочный детектив Эшвейл, который привык полагаться на интуицию и внутреннее чутьё. Какие тайны скрываются за его деятельностью? Кто он на самом деле? И почему именно вам всё-таки стоит присмотреться к нему, ведь Эшвейл не только интересный игрок на поле битвы Радости, но и достаточно сильный юнит для вашего аккаунта!
ㅤЭшвейл по геймплею — почти классический дамагер от бонус-атак, но со своими механиками наложения метки на противника и последующим сбросом бонус-атак в него. Навык Эшвейла накладывает на врага статус Приманка. Этот статус позволяет Эшвейлу восстанавливать фиксированное количество энергии каждый раз, когда этого соперника атакуют другие союзники.
ㅤОднако основной урон Эшвейла заложен в сверхспособности и усиленных бонус-атаках. В процессе боя вы можете получать стаки Прожорливости за каждую бонус-атаку, до максимальных 12 единиц. Потом, используя сверхспособность, при наличии 12 стаков этого эффекта, Эшвейл сделает еще три дополнительных удара по противнику. В чем удобство Эшвейла, как дамагера подобного типа: его удары, если соперник умирает, не пропадают вникуда и попадают в другого врага с меньшим количеством НР. Это даёт существенное преимущественно Эшвейлу перед другими охотниками, ведь это помогает эффективно зачищать поле мелких противников.

ㅤКроме того, Эшвейл имеет достаточно усилений, причем не только личных, но и для команды: 40% крит. урона для всей команды, и 80% крит. урона для бонус-атак, а также понижает защиту всех врагов на 40%. Всё это позволяет Эшвейлу играть не только как самостоятельный дамагер, но и как саб ДД вместе с другим дамагером от бонус-атак.

ㅤУ Эшвейла нет сложных или запутанных механик: весь геймплей разворачивается вокруг его стаков усиленных бонус-атак или накоплении ультимейта, о чём можно не думать. Своей простотой он подойдёт любому опытному и неопытному игроку, однако для полной реализации Эшвейла стоит озаботиться его сборкой и подобрать хороших саппортов.
ㅤСборка у Эшвейла для обеих его ролей будет одинакова: собирается он преимущественно с упором на усиление бонус-атак. Отлично подойдет старый сет Сжигающий дотла герцог, а вот для планарных украшений есть некоторые вариации. Например, можно поставить как новый комплект Город тысячи звёзд, так и известные Дуранская династия волков или Замершее Салсотто — всё будет зависеть от наилучших нижних характеристик. По классике рекомендуется концентрироваться на критах, силе атаки и скорости, хотя бы до первого порога в 134 единицы.

ㅤПо Световым конусам всё относительно просто, особенно если вы уже играли за других персонажей Пути Охоты с похожими механиками. На замену сигне Эшвейла подойдут как конус Фэйсяо (Я отправляюсь на охоту), так и конус Рацио (Крещение чистой мысли). Также можно рассмотреть сигну Топаз (Тревога и блаженство), тем более, что сейчас её можно получить в магазине. Для Ф2П можно как обычно взять Круиз по галактике — отличная замена, если он у вас свободен.
ㅤС командами же немного сложнее: для наилучшего результата Эшвейлу понадобятся самые актуальные саппорты. В роли классического основного дамагера в команде, его лучшими союзниками станут Воскресенье, Трибби и Дань Хэн: Освободитель пустошей. На роль саппортов также можно рассмотреть Искорку или Первопроходца Пути Памяти, но они показывают результат заметно хуже.

ㅤЕсли же рассматривать Эшвейла в роли саб-ДД, то его усиления и механики хорошо синергируют с Фэйсяо, в меньшей степени — с Рацио. Если вы хотите вдохнуть в эти команды новую жизнь, то Эшвейл не только увеличит урон вашего дамагера, но и сам внесёт вклад в уничтожение врага. В роли саппорта здесь хорошо встанет Зарянка, чьи усиления действуют на всё поле, а не только на конкретного персонажа.
ㅤГлядя на Эшвейла, можно сразу сказать, что его образ сыщика хорошо подвязан к типичным нуарным чёрно-белым историям, где красный — акцент среди остального блеклого мира. Черный и белый в его образе также можно интерпретировать как дуальность его личности: он детектив, который берётся за любые поручения от поиска домашних животных до поимки особо опасных преступников, и вместе с этим он же безжалостный рейнджер, который не чурается казни тех, кто этого заслуживает. Алые акценты, как лишнее напоминание: он таит в себе опасность, которую можно не заметить за этой приветливой улыбкой.
ㅤНа стилистику рейнджеров также может отсылать и шляпа — это не классический аксессуар детектива или сыщика, а скорее «ковбойский» элемент, который не сразу бросается в глаза, подобный образу Бутхилла.

ㅤУ Эшвейла есть явные «звериные элементы» — клык на шее, красный полумесяц в виде элементов дизайна, всё это отсылает на признаки ликантропии, что также подтверждается на его сплеш-арте. Интересна и его трость с головой волка — не меч, не пистолеты и не другое оружие, а именно трость, что можно интерпретировать как его способ вести дела: он буквально «опирается на внутреннего зверя» в работе.

ㅤЭшвейл выглядит расслабленным: несмотря на его напряженную работу и не менее мрачное прошлое, он выглядит спокойным и даже безмятежным. Объяснить это можно также и тем, что обычно он не скурпулёзно ищет улики, а полагается на своё чутьё и интуицию, и именно это помогает ему раскрывать самые запутанные и необычные дела.

ㅤ— Эшвейл прямо связан с Ненасытностью. Об этом прямо намекают его способности и методы казни, когда сыщик выпускает нечто похожее на теней Ороборос.


ㅤ— Упоминания Эшвейла можно было найти ещё давно на Лофу Сяньчжоу, ведь его настоящее имя — Ла Манча и он, по совместительству, предводитель галактических рейнджеров. Эта информация даже была внесена в архивы Божественного предвидения Цзин Юаня.
ㅤ— Детектив привык спать в холодильнике, ожидая, когда кто-нибудь клюнет на наживку.
ㅤ— Путь Эшвейла до статуса детектива был тернист. Сейчас он считается гениальным сыщиком Двумернии, однако начинал он с банального — с покупки руководств по детективному методу, на котором он потом засыпал, подкладывая под голову, как подушку. Эшвейл вообще начинал свою карьеру, бросаясь во все тяжкие: проник на светский приём, откуда его выгнали или переодевался в бабушку, но был раскрыт из-за своего низкого голоса. По итогу его становление свелось к заключению: если вести себя как сыщик достаточно долго, можно приблизиться к тому, чтобы действительно им стать.

ㅤ— Карманные часы Эшвейла отстают, но он не хочет менять время, искренне надеясь, что оно пойдет медленнее.
ㅤ— Гвоздь на запястье — не просто элемент дизайна. В истории персонажа можно найти упоминание о необычном недуге Эшвейла. Иногда ему приходится запираться в кабинете, откуда потом доносится грохот холодильника, звуки разрываемой плоти и чавканье. Когда всё заканчивается, Эшвейл возвращается изнурённый, стирая кровь и пот со своего лица.

ㅤ— Возраст Эшвейла значительно больше, чем он выглядит, и именно поэтому он страдает от привычных старческих болезней по типу артрита или ревматизма.
ㅤ— Эшвейл привязан к прошлому, и это явно влияет на его будущее. Например, в чемодане он хранит разного рода старые реликвии: пуля с кровью или заржавевшая стрела. Он зацикливается на прошедшем и видит события минувших лет во снах, которые мучают его и по сей день. Может быть, поэтому всё, о чём мечтает сейчас — умереть тихой и спокойной смертью?

ㅤУже сейчас понятно, что сам по себе Эшвейл не так прост, причём не только в геймплее, но и по лору. Это персонаж с явным заделом на будущее, тем более, что информацию о нём подают небольшими порциями уже в течение двух патчей. Какая сила таится в нём и почему он вынужден скрываться и по сей день от своих собратьев-рейнджеров? Какую роль он сыграет в будущих играх Эона Ахи? Как будет выглядеть его месть?
ㅤПока вокруг Эшвейла крутится столько интриг, пропускать его — настоящее преступление!