ㅤПосле очередного перезапуска Первопроходец смог понаблюдать за путём Фаенона, который начинается с его родины — тихой деревушки Элизия Эйдес. Здесь вы также сможете найти некоторые загадки, наткнуться на Бартолоса, а также собрать парочку нимф! В этой статье будут приведены местоположения всех загадок этой локации, а также их решения.
ㅤВсего в деревне вы сможете отыскать двух воровских духов.
ㅤ🥷Первый украдёт обычный сундук на причале Элизии.
ㅤТелепортируйтесь к точке Переправа путешествий и ступите на мост. В разговоре с ним он как раз упомянет, что на самом деле его здесь не могло быть, но ваша встреча, как подарок вселенной — настоящее чудо!
ㅤ🥷Далее телепортируйтесь к Благословенному двору и поднимитесь на второй этаж. При попытке открыть сундук здесь, его украдут у вас из-под носа.
ㅤС помощью силы Оронис верните Бартолоса обратно. Воровской дух расскажет историю про игру в три сундука, что является прямой отсылкой на парадокс Монти Холла.
ㅤПосле диалога вам станут доступны три сундука — каждый с сокровищем!
ㅤ🧿Одну из плит пророчества вы найдёте на краю деревни, за статуей Оронис.
ㅤДля решения опустите большой квадрат вниз рисунка, а оставшиеся три маленьких наложите друг на друга в верхней части.
ㅤЗа решение загадки вы получите Ценный сундук.
ㅤ🧿Последняя плита пророчества будет в глубине Меморного лабиринта, в волшебном лесу.
ㅤДля решения составьте из треугольников цельную фигуру внизу рисунка.
ㅤДалее перекройте сложившуюся деталь двумя другими ассиметричными фигурами. Завершите рисунок квадратом посередине.
ㅤНе забудьте забрать Ценный сундук.
ㅤ🧩Первое руно находится в западной части деревни.
ㅤДля решения воспользуйтесь следующей тактикой. Сначала доберитесь до кнопки и обогните её с помощью лестницы так, чтобы последний шаг остался на ней. Когда тень выйдет, дождитесь её прихода и точно также избегите встречу с ней с помощью лестницы.
ㅤПервая фаза: ← ← ← ← → ↑ ←
ㅤВторая фаза: → ← → ↑ ← → →
ㅤ🧩Ещё одно руно вы застанете на террасе благословенного двора. Сначала задержитесь на лестнице, поднимаясь и спускаясь по ней. Во второй фазе, с появлением тени, это заставит её задержаться на синей кнопке.
ㅤПервая фаза: ← ← ↓ ↑ ↓ ← →
ㅤВторая фаза: ← → → → →
ㅤВсего на локации вы сможете поймать десять нимф, вернув которые вы получите подсказку к очередной загадке Швеи.
ㅤ🪲Любопытный светлячок интересует противоположным берегом моря.
ㅤ🪲Светлячок-пугало отгоняет птиц от деревенского урожая.
ㅤ🪲Потерянный светлячок предлагает сыграть в игру на скорость. Вы можете как проигнорировать, так и сыграть с ним!
ㅤ🪲Ожидающий светлячок мечтает о дорогом друге.
ㅤ🪲Летающий светлячок радуется, что умеет летать. Разбейте амфору на балконе второго этажа, чтобы достать её.
ㅤ🪲Отдыхайющий светлячок слишком ленивый, чтобы подняться.
ㅤ🪲Светлячок-гость стучится в дверь, но ему никто не открывает.
ㅤ🪲Светлячок баланса пытается найти баланс даже в груде камней.
ㅤ🪲Задумчивый светлячок раздумывает над дизайном местного ландшафта.
ㅤ🪲К последнему светлячку можно добраться через дупло около точки телепорта Волшебный лес. Светлячок-редис оказался недовольным, что его вытащили раньше времени!
ㅤЗа сбор всех нимф на всех доступных локациях вы получите достижение «Эльдорадо».
ㅤВернитесь на аванпост Швеи и получите от неё часть пророчества.
ㅤПереместитесь к точке телепортации Волшебный лес и отсюда спуститесь на нижний уровень локации, к лире.
ㅤЕсли верить подсказке, вы должны выполнить следующие действия:
Исполнить танец вокруг.
Сыграть мелодию из нот.
ㅤДля начала побегайте вокруг лиры три раза или пока не появятся колокольчики. Каждый колокольчик — нота, то есть перед вами целая октава.
ㅤВажно! В русской и английской локализации эта подсказка содержит ошибку, поэтому на данный момент опираться на неё нельзя. Для удобства будет показана правильная последовательность в цифровом значении. Мелодия будет состоять из восьми нот.
ㅤУдарьте по колокольчикам в следующем порядке: 2-5-2-5-7-6-5-5
ㅤПосле мелодии заберите Роскошный сундук и получите достижение «Жужжащие секреты: Древний трезвон колокольчиков».