ㅤТемень — Март 7 или неведомая сущность, предатель или спаситель? Версия 3.6 и её сюжет раскроет ещё двух новых старых друзей, и Темень станет одной из них. Как её собрать, стоит ли выбивать и в каких командах она найдёт своё место?

ㅤБазовые характеристики:
| Путь: | Память |
| Редкость: | ✦✦✦✦✦ |
| HP: | 180-1323 |
| Сила атаки: | 73-543 |
| Защита: | 79-582 |
| Скорость: | 99 |
Содержание:
Базовая атака: наносит ледяной урон по одной цели, зависящий от НР Темени.
Навык: расходует 10 НР% и призывает духа памяти Тьмушу, повышая крит. урон духов памяти на 24% от показателя крит. урона Темени. Если Тьмуша уже призван, он восстанавливает 50% НР. Использование навыка также даёт 2 ед. заряда Мемории, а если Темень находится в состоянии Загадка тьмы, то она дополнительно получает 12 ед. заряда.

Сверхспособность: также призывает Тьмушу, который наносит всем врагам ледяной урон в размере 200% от своего макс. НР, после чего Темень переходит в состояние Загадка тьмы и получает 2 ед. заряда этого состояния. Пока она в стойке, все противники получают на 30% больше урона, а наносимый урон Теменью и Тьмушей повышается на 60% и они игнорируют эффекты контроля. Когда Тьмуша использует умение, он расходует 1 ед. заряда Загадка тьмы. Если в начале хода героини у неё не осталось зарядов, она выходит из стойки.

Талант: позволяет призвать духа памяти в начале боя с базовой скоростью 160 и макс НР, равным половине от макс. НР Темени. Каждый раз, когда НР Темени или Тьмуши понижается, их крит. урон повышается на 60% на 2 хода, а также они получают 2 ед. заряда Мемории (эффект срабатывает единожды за каждую атаку). Когда количество Мемории достигает 16 и выше, они снимаются и игнорируются эффекты контроля, а Тьмуша выполняет действие немедленно. Этот эффект может сработать повторно после использования усиленного навыка Тьмуши «Сон. Растворяется. Словно роса».

Техника: позволяет в начале боя получить заряд Мемории и повысить крит. урон духа памяти.
Навык: «Воспоминания. Кружатся. Дождём»: выбирает цель автоматически, отдавая предпочтение последней атакованной Теменью. Наносит ледяной урон равный половине от макс. НР Тьмуши, а за каждые 4 ед. Мемории наносит доп. урон в размере 10% от макс. НР. Темень получает 1 ед. заряда Мемории.

Навык: «Сон. Растворяется. Словно роса»: Когда количество Мемории достигает 16 и выше, Тьмуша наносит урон, равный 12% от макс. НР в основную цель, и 6% от макс. НР остальным за каждую расходованную единицу Мемории. После этого дух памяти исчезает.

Талант: «Ночь. Не желает. Разлуки» позволяет Тьмуше выполнить действие немедленно сразу после призыва.
Талант: «Одиночество. Парит. Во тьме»: Тьмуша игнорирует эффекты контроля и повышает собственный шанс быть атакованным. Пока Тьмуша в бою, наносимый им урон и урон Темени повышен на 50%.
Талант: «С тобой. Прощание. На вечность»: Исчезая, повышает скорость Темени на 10%. Если Тьмуша исчезает во время усиленного навыка, то он дополнительно повышает скорость персонажа на 1% за каждую израсходованную единицу Мемории. Засчитывается до 40 раз. Эффект повышения скорости не может складываться и снимается в начале следующего хода Темени.
Первый след: «Небо почернело, затихла луна»: повышает крит. шанс героини и её духа памяти на 35%. Использование умений расходует 5% НР Темени и повышает крит. урон обоих на 15% на 2 хода. Когда Тьмуша использует своё основное умение, это восстанавливает 1 очко навыков.
Второй след: «Свеча зажглась, свеча погасла»: В начале боя Темень восстанавливает 70 ед. энергии и 1 ед. Мемории. Использование умений героини или союзного духа памяти также восстанавливает 5 ед. энергии и 1 ед. Мемории.
Третий след: «Солнце взошло, пролился дождь»: в зависимости от количества персонажей Пути Памяти в отряде, крит. урон всех духов памяти дополнительно повышается на 5%/15%/50%/65% во время действия навыка Темени.
ㅤПочти каждая кнопка, за исключением базовой атаки Темени, имеет свой вес, если дело касается её личного урона и духа памяти, однако некоторые кнопки также полезны для всей команды. Если вы собираете Темень в саб ДД под другого основного дамагера в команде, то рекомендуется сначала обратить внимание на саппортские навыки, а потом на атакующие.
ㅤДля начала обратите внимание на Навык и Сверхспособность Темени. Обе кнопки влияют на весь отряд, что важно для саб ДД Темени.
ㅤЗатем можно начать усиливать самого духа памяти: сначала раскройте таланты, потом сконцентрируйтесь на обоих его навыках. Здесь заложен основной урон персонажа.
ㅤТалант и Техника Темени неплохие, но не самые приоритетные. Прокачивать их стоит после усиления Тьмуши.
ㅤНа базовую атаку персонажа можно не тратить ресурсы.
ㅤМатериалы прокачки уровня и Следов Темени:

ㅤЭйдолоны Темени разносторонние, но назвать их обязательными нельзя. некоторые отлично работают под усиление всего отряда, а некоторые — заточены лишь на личный урон персонажа.
|
Если количество противников равно 4 и менее, пока Темень на поле боя, урон всех духов памяти отряда становится равен 120%/125%/130%/150% от их изначального урона.
Сильный Эйдолон, который может существенно усилить команду Памяти, особенно если там сразу несколько атакующих существ. Однозначно стоит своих круток под команды с Касторией или другие где Темень саб-дд. |
|
Повышает крит. урон Темени и её духа памяти на 40%. Каждое получаемое количество Мемории увеличивается на 2. Сверхспособность даёт 2 ед. заряда Загадка тьмы дополнительно.
Эйдолон, усиливающий Темень и позволяющий ей не выходить из состояния Загадка тьмы, в которой урон и без того будет повышен. Кроме того он ускоряет ротацию и набор Мемории, что также может косвенно влиять и на скорость Темени из-за её таланта. |
| Уровень сверхспособности увеличивается на 2, базовой атаки — на 1. |
|
Пока Темень может сражаться, эффективность пробития уязвимости духов памяти всего отряда повышена на 25%, а для Тьмуши дополнительно повышается ещё на 25%.
Переходный, но всё же неплохой Эйдолон. Полезен как и для и отряда, так и для самой Темени. |
|
Уровень навыка и таланта повышается на 2. |
|
Пробитие всех типов сопротивления отряда повышен на 20% пока Темени на поле боя. После использование Тьмушей его усиленного навыка, Темень возвращает 30% израсходованной за эту атаку Мемории.
Хороший, но на удивление, не сломанный Эйдолон, как может показаться на первый взгляд. Сокращает ротацию для Темени и повышает урон отряда, эквивалентный повышению от хорошего саппорта. |
ㅤУ Темени нет плохих Эйдолонов. Если вы хотите сделать из Темени очень качественного саппорта в команды Памяти, то первый Эйдолон существенно усилит отряд. Если у вас цель сделать Темень основным сильным дамагером, то рекомендуется присмотреться ко второму эйдолону. В случае же ограниченного бюджета вы можете рассматривать либо первый эйдолон, либо Световой конус, по полезности для Темени они будут одинаково равны.
ㅤУрон Темени зависит от её НР, которое она потребляет для некоторых атак. Исходя из этого следует сосредоточиться на следующих параметрах:
Основные характеристики:
Тело |
Крит. шанс/Крит. урон. Темень заливает себе 35% крит. шанса, а также внушительное количество крит. урона, но всё-таки полезнее было бы добрать шанс из нижних характеристик, а в тело поставить основным статом крит. урон. |
Сапоги |
НР%/Скорость, но преимущественно НР%. Скорость стоит собирать в том случае, если вы играете Теменью как основным дамагером. Если же она выступает в роли саб-дд в командах с Касторией, то отдавайте предпочтение НР%. |
Сфера |
НР%/Ледяной урон, но элементальный урон в приоритете, так как это и без того редкая характеристика. НР% рассматривается в случае, если у вас не получается достичь порогового значения очков здоровья. |
Вязь |
НР%. Несмотря на дорогую сверхспособность, в оптимальной команде с другими персонажами Пути Памяти, она всё равно будет беспроблемно восстанавливать её для поддержания постоянного статуса Загадки тьмы. Верёвка на НР%, в отличие от восстановления энергии, существенно увеличит её урон. |
![]() Воссоздающий мир спаситель |
Новый набор, который отлично заточен на персонажей Пути Памяти, и Темень не исключение. Помимо повышения крит. шанса и НР% для самой Темени, полный набор повышает урон урон всей команды, позволяя носителю выполнять свою саппортскую функцию. |
![]() Долгоживущий ученик |
Неплохая альтернатива на первое время, которая обеспечит приростом НР и крит. шанса. Уступает первому набору, так как даёт всё то же самое, но без прибавки к урону команде. Может неплохо встать на Темень в гипер-керри сборке. |
Долгоживующий ученик + Вестник, блуждающий в хакерском пространстве |
Сборка 2+2 пойдёт лишь в том случае, если у вас есть выгодные части сетов или вы ещё не успели собрать полноценные наборы двух вариантов выше. Здесь также подойдут и другие варианты 2+2 кусков, которые даёт скорость, НР% или криты, в зависимости от того, что вам нужнее. |

Безмолвная страна костей |
Отличный вариант, который хорошо скейлится с навыками Темени и повысит и НР%, и крит. урон для носителя и его духа памяти. |
Волшебная страна фей |
ещё одна хорошая альтернатива, которая даст больший прирост к личному урону Темени и её духа памяти. Однако этот набор подойдёт в тех командах, где есть и другие владельцы духов памяти, ведь чем больше лишних союзников, тем выше прибавка. |
★★★★★
Звёздному свету во тьме |
Сигнатурный конус Темени, который имеет очень много функций. Здесь и повышение НР%, и игнорирование защиты для всех союзных духов памяти, и личное повышение урона. Очень сильный Световой конус, который существенно усилит и саму Темень, и её отряд. |
★★★★★
Пусть прощание будет прекрасным |
На удивление ещё один сильный вариант со своими плюсами и минусами. Конус даёт такую же прибавку к НР%, но имеет повышенный срез защиты, однако только для носителя. Это особенно хорошо в командах для гипер-керри Темени. |
![]()
★★★★
Цветы не забывают/Больше пота меньше слёз
| Не сильно отстают от предыдущих вариантов, но только с учётом пятого наложения, что очень дорого и долго. Они также могут быть не очень удобны для баланса характеристик, так как Темень и без того имеет много критов, заложенных в её личных усилениях. |
★★★★
Следующая страница истории
| Хорош на пятом наложении за счёт прибавки к макс. НР. И хоть вторая часть пассивки работать не будет, здоровье, в случае Темени, будет полезнее, чем криты. |
★★★★★
Не падёт занавес памяти |
Можно использовать в крайнем случае, однако если вы играете в командах Памяти, то этот конус, скорее всего, уже занят кем-то, для кого он намного полезнее. |
ㅤКонусы Пути Изобилия: к сожалению, в игре не так много Световых конусов Пути Памяти, но многие соответствующие персонажи играют от НР. В случае, если у вас совсем нет вариантов, вы также можете рассмотреть конусы с наибольшим количеством НР в основных характеристиках, то есть в конусах Пути Изобилия.
ㅤНесмотря на запутанные описания её навыков, у Темени достаточно простой геймплей: ваша задача набирать стаки Мемории, которые могут копиться пассивно. Практически каждую ротацию вы будете достигать 16+ стаков и атаковать усиленным навыком Тьмуши, однако есть нюанс.
ㅤУ зарядов Мемории нет порога, однако талант духа памяти намекает на то, что желательно успевать накапливать до 40 ед. заряда, чтобы полностью реализовать талант Тьмуши, который повышает скорсть Темени на 40% после смерти духа. Но как это сделать, если контролировать ход Тьмуши нельзя, а он автоматически продвигает своё действие после достижени 16 стаков Мемории?

ㅤДля начала следует определить, как именно набирается Мемория:
ㅤИтого 16 зарядов копятся сами по себе в течение хода, после чего медузка сразу взрывается.
ㅤЗдесь два варианта, как обмануть эту систему.
ㅤВы можете не призывать Тьмушу и копить заряды вплоть до нужного количества. Это не совсем выгодный вариант, так как в ходе битвы Темень не будет вносить свой вклад в урон и повышать крит. урон другим духам памяти, однако это может быть полезно, например, при битве с боссом. Накопив заряды под конец его первой формы, вы можете начать битву во второй фазе с внушительного урона Темени, призвав духа, когда Мемории будет 40 и выше.

ㅤВторая ротация намного сложнее, но более сбалансированная, когда Темень сможет и наносить приличный урон, и постоянно поддерживать Тьмушу на поле.
ㅤДля начала — сверхспособность. Даже если Тьмуши нет на поле, но Темень находится в стойке Загадка тьмы, призвав духа памяти она сразу же получит +12 стаков Мемории. Это можно если не в первую, то во вторую ротацию: накопив ультимейт и стаки, вы призываете Тьмушу через сверхспособность, сразу взрываете её и призываете снова, но уже через навык, получая минимум 12 единиц Мемории.
ㅤДостижение 16 зарядов Мемории продвигает действие Тьмуши, но это не значит, что его нельзя перебить другими навыками ваших союзников:




ㅤПосле первого взрыва медузки, если вы находитесь в состоянии Загадка тьмы, а ваши союзники быстрее Темени, к началу её хода вы накопите какое-то количество зарядов (от 10-14), а потом при призыве Тьмуши вы получите ещё больше за счёт эффекта этой стойки и начинаете оттягивать последний взрыв духа способностями и продвижениями (при игре с Первопроходцем). Так вы сможете достигать 40 и более зарядов, при этом не удерживая Тьмушу «неживым».

ㅤСтоит уточнить, что во время автобоя это тоже возможно, но только при наличии сильной команды, которая синергирует с Теменью: здесь важно и количество духов памяти на поле боя, и возможность союзниками отнимать здоровье Темени и Тьмуши, и скорость саппортов.
ㅤТемень довольно узконаправленный персонаж под отряды, однако гибкая в плане своей роли. Она может стать как хорошим саппортом с неплохим личным уроном, так и главным дамагером в отряде, кто мог бы повышать урон союзных духов памяти.
![]() |
На роль главного дамагера отлично подойдет Кастория, которая имеет хорошую синнергию не только с самой Теменью, но и с другими членами отряда, которые играются с ней. Кастория также играет от НР и расходует здоровье союзников, что может быть полезно для набора стаков Мемории. |
![]() ![]() |
На второй слот в этом случае можно рассмотреть Первопроходца Пути Памяти или Трибби. Два универсальных юнита с хорошим уровнем поддержки. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
На последний слот встанет любой хил по типу Хохо, Лочи или Галлахера, но самым лучшим союзником будет именно Гиацина. Она также получит прирост к личному урону за счёт Темени в отряде, а если у вас есть и её сигнатурный конус — позволит намного быстрее набирать стаки для самой Темени и сверхспособность для Кастории. |

ㅤНа данный момент в игре не так много хороших синергий для команд с Теменью. Если ставить её в один отряд с Аглаей, у вас получится конфликт интересов: Темень играет от механики потери НР, в то время как Аглая заточена на скором наборе собственной сверхспособности и требует в свою команду совершенно других союзников. Если и рассматривать Темень в роли саб ДД, то пока только для Кастории.
ㅤЕсли же Темень выступает в роли главного дамагера, с которой она хорошо справляется, то она также будет заложником одних и тех же союзников, что и Кастория.
![]() ![]() ![]() |
На два других слота вы в первую очередь рассматриваете Первопроходца Памяти и Трибби, реже — Воскресенье или любой другой саппорт с универсальным баффом за неимением вышеперечисленных вариантов. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
На последний слот всё также обязателен целитель, но лучшим выбором будет Гиацина, особенно со своим сигнатурным конусом. Другие варианты: Хохо, Лоча, Галлахер и другие. |
ㅤГотовые варианты отрядов:

ㅤТемень — узконаправленный и в то же время гибкий персонаж, способный занять одну из двух ролей в командах, играющих преимущественно от Пути Памяти. Это делает её сильным союзником для Кастории или сильным дамагером в подобной ей команде, однако рассматривать её вне своих команд не имеет смысла.

ㅤКрутить её или нет стоит рассматривать в контексте вашего аккаунта. Если вы играете на Кастории и хотите усилить её отряд, освободив Трибби или другого востребованного саппорта, то Темень отлично справится с этим. Если же вы не играете за Касторию, но вам всё же интересна механика духов памяти, то можете попробовать её собрать как основного дамагера, но только при условии, что у вас есть другие хорошие союзники. В любом другом же случае Темень никак не повлияет на силу вашего аккаунта, особенно если вы ожидаете следующую планету с новыми механиками или вы не прониклись механикой духов памяти.