ㅤВ ходе прохождения Миссии Освоения на Амфореуса игроки столкнутся в бою с Ликургом, очень интересным и необычным наблюдателем с богатым лором.
ㅤБосс не станет еженедельным или постоянным, но время от времени его можно будет встретить в различных видах эндгейм контента, как в текущем Зале Забвения.
ㅤВ этой статье можно ознакомиться с его умениями и тактиками прохождения~.
Содержание:
ㅤЛикург выйдет в бой в своей истинной сущности, и по этой причине бой разделён на несколько фаз, переход между которыми зависит от течения боя, а не от смены HP.
ㅤТакже у него несколько полосок HP, а именно — пять. Чтобы его одолеть, придётся их понизить одну за другой!
ㅤНавыки каждой фазы будут рассматриваться отдельно.
ㅤБой начинается автоматически с первой фазы. Переход во вторую производится, когда Ликург призывает суммарно четыре вражеских юнита или когда в бой призываются духи памяти. Существа, призванные до начала боя, не учитываются.
ㅤУязвимости босса: Ледяная, Физическая, Ветряная. Они остаются на всех фазах.
ㅤПрисутствует сопротивление контролю.
ㅤНаносит Квантовый урон одному союзнику и задевает его соседей.
ㅤВыбирает одного союзника, которому продвигает действие и накладывает на него статус Реализация потенциала, который повышает получаемый им урон, но в начале хода восстанавливает небольшое количество HP.
ㅤНаносит одному союзнику Квантовый урон и выбирает его основной целью, снимая статусы контроля и продвигая его действие вперёд. Такой союзник получит эффект Антиномия, который мгновенно восстанавливает энергию, позволяя немедленно применить сверхспособность, но она будет потреблять HP персонажа. Этот урон может блокировать щит, а опустить HP до нуля навык не сможет. Если не применить сверхспособность с этим эффектом, то после окончания энергия вернётся к исходному значению.
ㅤНаносит Квантовый урон случайным персонажам определённое количество раз.
ㅤСмена фазы Ликурга на вторую, Режим обсуждения.
ㅤПассивный навык Режима Эволюции. Система Эволюции мифической жизни появляется на панели ходов, и когда наступает время её хода, создаётся один вражеский юнит — отпрыск титана. Когда создаётся четыре таких существа, Зандар применяет другое умение и переходит во вторую фазу.
ㅤКаждая смена фазы повышает получаемый Ликургом урон.
ㅤВ этой фазе атаки Ликурга становятся мощнее, также сильно меняются и его навыки.
ㅤНаносит большой Квантовый урон, который равномерно распределяется между союзниками. Урон может дополнительно увеличиваться в зависимости от усилений и накладывать статус Связывание в зависимости от количества усилений на союзниках. После удара переходит в Режим Эволюции.
ㅤНаносит Квантовый урон одному персонажу и его соседним союзникам.
ㅤВ данном режиме накладывает на союзников два статуса, которые невозможно снять или отменить. Статус не получает только сам Ликург. Эффект Движение шторма позволяет сразу продвинуть действие в конце хода и походить ещё раз, но лишь один раз за ход. Эффект можно снять только при пробитии уязвимости до следующего наложения. Возмездие правосудия уменьшает HP после каждого хода.
ㅤНаносит двум союзникам Квантовый урон и продвигает их вперёд, также снимает с них эффекты контроля и наделяет статусом Антиномия.
ㅤНаносит Квантовый урон случайным союзникам.
ㅤВ данной фазе непрерывно призывает созданий чёрного течения, а на панели порядка ходов появляется CALL_Теорема_Разрушения, которая во время своего хода дополнительно повышает урон навыка Решение: Первый факторный эффект. Зандар применяет это умение, когда будет достигнуто нужное количество побеждённых противников, персонажей или исчезнувших духов памяти. Требуется одолеть 10 существ для активации.
ㅤОснова успешного прохождения — хорошо прокачанные персонажи.
ㅤВажно уделить внимание выживаемости, в бою она необходима не только из-за ударов Ликурга, но и из-за механик — урон сверхспособностей выше, но за это приходится платить HP. Ликург не игнорирует щиты, поэтому подойдут любые герои для выживания, но лучше всё же присмотреться к хилерам.
ㅤБой простой с точки зрения механик, большую часть времени босс просто наносит урон.
ㅤСамое важное — не держать долго сверхспособности, так как Ликург даёт энергию, но и быстро её забирает. На дамагерах её не нужно держать, на остальных сдавать по возможности. Если, например, вы взяли Первопроходца Пути Памяти, а уровень заряда почти достиг 100%, то применять сверхспособность смысла мало.
ㅤТакже обратите внимание, что нужно одолевать небольших противников, призванных боссов, и лучше это делать пассивно. По этой причине лучше брать персонажей Пути Эрудиции, способных наносить большую часть урона в одну цель, либо персонажей Пути Разрушения или Небытия.
ㅤОтдельно стоит отметить, что героям, которые зависят от механик пробития, может быть несладко — они смогут пробивать босса с лёгкостью, но им будет тяжело нанести внушительный урон из-за его механик.
ㅤВ то же время лучше себя могут показать герои, чьи механики завязаны на большом количестве HP.
ㅤВыбор отрядов на босса большой и имеет лишь немного ограничений, названных выше.
ㅤПримеры отрядов:
![]() ![]() ![]() ![]() Великая Герта, Анакса, Трибби, Линша |
![]() ![]() ![]() ![]() Анакса, Воскресенье, Трибби, Хохо |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цзинлю/Блэйд, Гиацина, Трибби, Воскресенье |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Кастория, Первопроходец Пути Памяти, Трибби, Гиацина |
![]() ![]() ![]() ![]() Ахерон, Цзяоцю, Цифер, Галлахер |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Фаенон, Керидра, Воскресенье, Броня/Хохо |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Герта, Тинъюнь, Пела/Ханья, Рысь |
![]() ![]() ![]() ![]() Лука, Пела, Ханья, Галлахер |
ㅤЭто лишь примеры отрядов! Берите тех персонажей, которыми вам комфортно закрывать контент.
ㅤЛикург не доставит особых проблем в любом виде контента, если у вас хорошо прокачаны персонажи. У него лишь одна очень сильная атака и несколько могут доставить неприятности.
ㅤНе бойтесь экспериментировать, подбирайте удобные вам отряды и пробуйте постепенно, если не получается сразу.
ㅤНадеемся, что эта статья помогла вам одолеть босса, если он вызвал у вас проблемы~.