ㅤАкадемия Графии — художественная Академия, которая была основана потомственными живописцами Двумернии. По сюжету Первопроходец попадает туда, чтобы найти давнюю знакомую Химеко и попросить у неё маску для участия в необычном турнире.
ㅤПриготовьтесь, это будет безумная школьная арка, полная интриг и неожиданностей!
ㅤВажно! Для свободы действий и открытия всех частей локации рекомендуется пройти всю цепочку Миссий Освоения 4.0 и только после этого приступать к исследованию локации.
ㅤ🔁 Первая загадка расположена на втором этаже Академии.

ㅤНа старте пробегите чуть вправо и подпрыгните на верхнюю платформу. Сделайте поворот направо.

ㅤЗапрыгните на каждую желтую фигуру и постепенно верните им настоящие цвета. Заберите сундук после достижения цели.

ㅤ🔁 Следующий плавающий жир можно найти на первом этаже, в тупике левого коридора.

ㅤЗапрыгните на желтую фигуру с помощью двойного прыжка и восстановите краски.
ㅤС помощью ступенек на левой колонне запрыгните на следующую фигуру, которая расположена выше.
ㅤДалее вам останется только пробежать вперед и вернуть краски для последней фигуры. Заберите награду, запрыгнув по ступеням по правой стороне.

ㅤ🔁 Третья загадка расположена в жутком мистическом коридоре.

ㅤВзберитесь немного по лестнице и спрыгните на фигуру сердечка, чтобы восстановить краски.

ㅤЗапрыгните снова на лестницу и сделайте поворот налево. Используя двойной прыжок, запрыгните на вторую фигуру и восстановите краски, после чего можно будет забрать награду.
ㅤСделайте один поворот налево, чтобы легче было добраться до финиша.

ㅤ🔁 Последнюю загадку вы найдете на первом этаже, в другом тупике академии.

ㅤСделайте один поворот направо.
ㅤЧерез комбинацию вниз+прыжок вы можете спуститься вниз, к пружине. Когда она подкинет вас вверх, сделайте два прыжка, чтобы запрыгнуть на верхнюю платформу.

ㅤДоберитесь до правой фигуры, раскрасьте её.
ㅤТакже легко доберитесь до левой фигуры. Если вы случайно запрыгнули на самый верх, не забывайте про сочетание вниз+прыжок, чтобы спрыгнуть ниже. После восстановления красок заберите награду.

ㅤСделав все подобные загадки этой локации, вам напишет незнакомый номер, а после появится соответствующее задание — Записки о плавающем жире.

ㅤ🦝 На втором этаже академии вы можете встретить… самих себя? Поговорите со странным доппельгангером, который быстро сдастся и проявит свою настоящую шерстяную сущность!

ㅤ🦝 В атриуме Академии можно застать ещё одного енота. При попытке с ним поговорить, он сделает ваше фото и спрячется под видом дерева. Ударьте по нему и снова поговорите с шерстякой.

ㅤ🦝 Последний шерстяка будет запрятан на одном из мини-уровней трубы, расположенном на втором этаже.

ㅤДвойник появляется по время загадки с перетаскиваемыми окнами. Поменяйте окна местами и доведите шерстяку до вас.

ㅤ😶 Звезда вовлечённости. По сюжету вы воспользуйтесь функцией Двумерного прыжка. Здесь, перейдя на самую противоположную от цели сторону, ближе ко второму выходу, вы можете найти одного эфемера.

ㅤ😶 Звезда храбрости расположена в том же Двумерном прыжке, но уже на другой стороне.

ㅤ😶 Звезда целостности

ㅤ😶 Звезда заключения

ㅤ😶 Звезда охраны

ㅤ😶 Звезда чисел

ㅤ😶 Звезда здоровья спрятана на скрытой за стеной лестнице.

ㅤ😶 Звезда героизма

ㅤ😶 Звезда отступления

ㅤ😶 Звезда слёз

ㅤ😶 Звезда упадка

ㅤ😶 Звезда баланса

ㅤ😶 Звезда неистовости

ㅤ😶 Звезда злобы

ㅤ😶 Звезда продвижения

ㅤ😶 После завершения испытания Двумерного прыжка на доске появится последняя Звезда победы. Соберите злой смайлик, чтобы получить стикер.

ㅤ😶 Звезда яркости

ㅤ😶 Звезда темноты

ㅤ😶 Звезда скрытности

ㅤ😶 Звезда углов

ㅤСобрав все звезды, не забудьте получить награды и пройти мини-игру Кролик звёздного пути. Вы сразу сможете открыть читерский режим, который снимет ограничения и позволит пройти уровень без напряжения.
