Лента покупок

Загадки Двумернии: Город Морской

Загадки Двумернии: Город Морской

ㅤГород Морской — родина Желаны и место, где всё началось. Какие загадки и секреты таит в себе этот спокойный, на первый взгляд, город?

ㅤВ этой статье вы найдёте решения всех загадок, местонахождения всех шерстяк, а также расположение эфемеров на этой локации. Перед началом её исследования рекомендуется пройти текущий сюжет 4.2!

Содержание:

ㅤ🔁 Первую такую головоломку вы найдете неподалёку от пирса города.

ㅤСразу сделайте один поворот направо и допрыгните до рычага, чтобы провзаимодействовать с ним.

ㅤЗапрыгните на появившуюся платформу и поверните мир один раз налево.

ㅤОтсюда вы сможете добраться до следующего рычага и активировать его.

ㅤЗапрыгните на следующую платформу и снова разверните мир налево дважды.

ㅤДоберитесь до последнего рычага, взаимодействуйте с ним и запрыгните на самый верх. Отсюда дотроньтесь до ветряной мельницы.

ㅤСейчас вам останется только допрыгнуть до зелёной фигуры и восстановить краски. Заберите награду.

ㅤ🔁 Следующая загадка расположена в районе Набережной.

ㅤСразу поверните мир налево один раз и допрыгните до зеленой фигуры.

ㅤВосстановив краски, разверните мир направо. Отсюда вы сможете добежать до ветряной мельницы. Сбросьте количество вращений.

ㅤПосле этого поверните мир один раз направо, чтобы добраться до следующей зеленой фигуры и восстановить краски.

ㅤПосле этого поверните мир один раз налево. Допрыгните до следующего уровня башни и снова восстановите попытки у ветряной мельницы.

ㅤПодбегите к левому краю башни и поверните мир налево. Раскрасьте последнюю фигуру и заберите награду, развернув мир налево.

ㅤ🔁 Последняя загадка плавающего жира расположена недалеко от резиденции мэра.

ㅤЗапрыгните на второй ярус. Через него вы сможете сразу достичь первой зеленой фигуры.

ㅤПосле первого восстановления поверните мир налево один раз.

ㅤМинуя мельницу, запрыгните выше с помощью реле вращения (голубые кубы) на третий ярус, к последней фигуре.

ㅤСпрыгните к финишу и заберите награду.

ㅤ🧩 Один из уровней Двухмерного прыжка четвёртой сложности содержит в себе загадку с кнопками. Добраться до неё можно через портал, прямо в самом начале уровня.

ㅤДля начала отправьте робота-помощника, чтобы привлечь верхнюю собачку и нажать на кнопку.

ㅤЗатем спуститесь пониже и нажмите на рычаг. Запустите робота-помощника на второй ярус и дождитесь, когда он нажмёт на кнопку.

ㅤСпуститесь вниз и привлеките пёсика, чтобы он нажал на последнюю кнопку на этом уровне. Заберите сундук.

ㅤ🧩 На этом же уровне Двухмерного прыжка есть ещё одна головоломка подобного типа, в левой части карты.

ㅤОтправьте робота-помощника, чтобы тот разбил препятствие и активировал первую кнопку. Теперь потяните за рычаг в тот момент, когда клетка с пёсиком будет проходить над открывшимся проходом.

ㅤТеперь вновь дёрните за рычаг, чтобы пёсик вернулся в клетку. Нажмите на него ещё раз, когда клетка будет над проходом, но к моменту падению пса спуститесь на нижний ярус, чтобы привлечь его внимание. Он поползёт в вашу сторону, к последней кнопке. Заберите последний сундук и двигайтесь дальше, к открывшемуся проходу.

ㅤ🧩 Двухмерный прыжок на дальнем пирсе также имеет загадку с кнопками. Добраться до него вы можете через предыдущий Двухмерный прыжок, а далее — добраться до центра уровня.

ㅤРешение простое: вам нужно активировать обе кнопки одновременно, с чем вам поможет капибара. Уведите её за собой, для этого вы должны быть всегда в поле её зрения. Сами встаньте на противоположную кнопку и заберите награду.

ㅤ🦝 Первый Шерстяка спрятан на одном из уровней Двухмерного прыжка четвертой сложности. Добраться до него можно через портал, который расположен в верхней части карты. Активируйте поднимающуюся платформу с помощью помощника.

ㅤЗдесь вам предстоит отправить робота-помощника и подпрыгнуть, чтобы он не уперся в вашего фантома, тем самым разрушив преграды.

ㅤТеперь за фантома нажмите на кнопку и отправляйтесь наверх. Проход будет постепенно закрываться, вам нужно успеть запрыгнуть.

ㅤНажмите за фантома последнюю кнопку и воссоединитесь!

ㅤ🦝 Другой Шерстяка — Нашерстел — будет в облике человека-зонтика, что стоит неподалёку от точки телепортации Резиденция мэра.

ㅤПоговорите с «адвокатом» и вступите в классическую битву редактора против журналиста.

ㅤ🦝 Последний Шерстяка также находится недалеко от резиденции и совсем не скрывается!

ㅤПопытайтесь поболтать с ним, после чего он скроется из виду и превратиться в… корабль в паре метрах от вас. Ударьте по нему и поговорите снова, чтобы получить награду.

ㅤ😶 Звезда неба расположена на уровне Двухмерного прыжка, сложность 3, который вы могли пересекать по сюжету.

ㅤ😶 Звезда красоты пристроилась позади мольберта, в отдалённой беседке.

ㅤ😶 Звезда охраны находится прямо на пристани, около первой точки телепортации города Морского.

ㅤ😶 Звезда продвижения приклеена к рекламному щиту на северном пирсе.

ㅤ😶 Звезда целостности расположена прямо на дверях резиденции мэра.

ㅤ😶 Звезду силы вы найдёте в Двухмерном прыжке, сложность 5. Перед тем как сесть на супербольшого Швабралая, спуститесь ниже и заберите эфемера.

ㅤ😶 Звезда меча спрятана на ещё одном уровне Двухмерного прыжка, сложность 4.

ㅤПробегите чуть дальше и нажмите на рычаг. Сейчас вам нужно будет подпрыгнуть над открывшимся вниз проходом, повернуться влево и успеть активировать робота помощника.

ㅤТак вы сможете подъехать к стикеру с нужной стороны.

ㅤ😶 Звезда яркости расположена на другом Двухмерном прыжке сложности 4.

ㅤВ указанном месте вызовите робота-помощника, чтобы добраться до стикера.

ㅤ😶 Звезда географии также спрятана на уровне Двухмерного прыжка, расположенного на дальнем пирсе.

ㅤ😶 Звезда скрытости находится на довольно линейном уровне Двухмерного прыжка с пёсиками.

0
0