ㅤПервый легендарный персонаж, который стал любимицей многих игроков, заставший самый старт Star Rail — Зеле! Как максимизировать её урон, какие союзники для неё лучше всего и самое главное — насколько она актуальна в наши дни? На эти и многие другие другие вопросы постараемся ответить в гайде!

| Путь: | Охота |
| Тип: | Квантовый |
| Редкость: | ✦✦✦✦✦ |
| HP: | 121-892 |
| Сила атаки: | 92-679 |
| Защита: | 56-412 |
| Скорость: | 109 |
| Стоимость Сверхспособности: | 120 |
Содержание:
Базовая атака: Налёт
ㅤНаносит квантовый урон одному противнику, зависящий от силы атаки Зеле.

Навык: лезвие в ножнах
ㅤПовышает скорость Зеле на 25% на 2 хода и наносит урон одной цели, зависящий от силы атаки.

Сверхспособность: Вихрь бабочек
ㅤЗеле входит в усиленное состояние и наносит цели огромный квантовый урон, зависящий от её силы атаки.


Талант: Повторное появление
ㅤПобеждая противника любым приёмом, Зеле получает 1 дополнительный ход и входит в усиленное состояние, которое повышает её урон на 1 ход. Побеждённый противник во время этого дополнительного хода не может повторного активировать этот эффект.

Техника: Призрачная иллюзия
ㅤС помощью техники переходит в состояние Незаметности на 20 сек. Пока активен этот эффект, Зеле не могут обнаружить враги. Атакуя противника, пока активна Незаметность, в начале боя Зеле сразу перейдёт в усиленное состояние.


Первый След «Путь в ночи»: Если текущее НР Зеле ниже или равно 50%, вероятность быть атакованной противником снижается.
Второй След «Рваная рана»: В усиленном состоянии пробитие квантового сопротивления Зеле увеличено на 20%.
Третий След «Рябь на воде»: Используя базовую атаку, Зеле продвигает своё следующее действие на 20% вперёд.
ㅤЗеле наносит урон практически с каждого приёма, а в её Следах заложены полезные криты и сила атаки. Для раскрытия потенциала персонажа рекомендуется по максимуму прокачивать её приёмы, но приоритет будет следующий:
ㅤНавык = Сверхспособность — две самые главные и сильные кнопки Зеле. Навык рекомендуется использовать практически каждый её ход, а сверхспособность — сразу по откату, так как в ней заложен её наибольший урон.
ㅤТалант — в нём содержится прямое повышение урона Зеле.
ㅤБазовая атака — использовать её не рекомендуется, однако в некоторых случаях, если у противника осталось мало НР, можно попытаться добить его с базовой атаки, тем самым активировав талант и сэкономив очко навыков.
ㅤМатериалы прокачки уровня и Следов Зеле:
ㅤНиже вы можете ознакомиться с материалами повышения уровня и навыков Зеле.

ㅤНа старте игры для Зеле её Эйдолоны были хороши, но также необязательны. Сейчас же они ещё менее приоритетны, однако могут выпадать вам при проигрыше на ивентовых баннерах. Также не исключено, что в будущем старые персонажи могут быть добавлены в магазин или их можно будет получить при раздаче на годовщины. Далее рассмотрена польза каждого Эйдолона по отдельности.
Отсекание |
Нанося урон по противнику, НР которого ниже или равно 80%, шанс крит. попадания Зеле повышается на 15%.
Так как за один ход Зеле наносит единственную атаку, очень важно, чтобы она гарантированно нанесла крит. урон. Хороший Эйдолон, помогающий в балансировке характеристик. |
Танец бабочки |
Повышение скорости от навыка, складывается до двух раз.
Позволяет Зеле повысить собственную скорость наполовину от её текущей. Хороший Эйдолон, однако может сбивать ротацию команды из-за непостоянства скорости Зеле. |
Кружение в вихре
| Уровень сверхспособности увеличивается на 2, базовой атаки — на 1. |
Промелькнувшая тень |
Побеждая противника, Зеле восстанавливает 15 ед. энергии.
Переходный Эйдолон, который будет хорошо работать только в условиях постоянного появления новых слабых врагов на поле боя. |
Пронизывающий взгляд |
Уровень навыка и таланта повышается на 2. |
Дезинтеграция |
Сверхспособность накладывает на противника статус Вихрь бабочек на 1 ход. Противник с этим статусом получает дополнительный квантовый урон, равный 15% от урона сверхспособности Зеле каждый раз, когда его атакуют. Если цель будет побеждена этим доп. уроном, вызванным другим союзником, талант Зеле не сработает.
Если Зеле становится неспособной сражаться, статус Вихрь бабочек снимается. В нынешних реалиях эйдолон выглядит слабо, при этом имея свои ограничения в виде невозможности активации таланта Зеле с помощью атак других союзником. На старте игры же это была неплохая прибавка к урону, особенно учитывая высокие (на то время) скейлы её сверхспособности. |
ㅤСейчас выбивать эйдолоны Зеле целенаправленно не стоит, однако если вам случайно при проигрыше выпал первый и/или второй — не расстраивайтесь! Это самые полезные и удобные эйдолоны для неё, позволяющие упростить баланс характеристик и существенно изменить ротацию в лучшую сторону.

ㅤУрон Зеле полностью зависит от силы атаки, однако отдельную роль при игре за неё играет шанс крит. попадания.
ㅤОсновные характеристики:
Тело |
Шанс крит. попадания (если не можете приблизиться к 100%). В любом другом случае крит. урон. |
Сапоги |
Сила атаки (при игре с саппортами с продвижением). В любом другом случае Скорость. |
Сфера |
Бонус квантового урона |
Вязь |
Сила атаки |
ㅤПещерные реликвии
![]() Гений бриллиантовых звёзд |
Лучший вариант для Зеле, если у противников есть квантовая уязвимость. Срез защиты — редкая характеристика, напрямую повышающая урон, которую трудно перебить другими. |
![]() Затерянный в знаниях учёный |
Альтернативный вариант, который составляет хорошую конкуренцию Гению бриллиантовых звёзд. Он не только повышает крит. шанс, но и существенно увеличивает урон от навыка и сверхспособности — основных приёмов Зеле. |
ㅤВ её случае рассматривать варианты 2+2 не стоит, они будут сильно хуже полноценных наборов реликвий.
ㅤПланарные украшения
![]() Звездистая арена |
Удобный и универсальный вариант, повышающий крит. шанс и от его же значения увеличивающий урон от базовых атак и навыка. |
![]() Небесный фронт Глатирамер |
Хорошая альтернатива, которая увеличивает весь наносимый урон. Так как Зеле повышает собственную скорость, достигнуть порогового значения для активации этих украшения не составит труда. В таком случае её всё-таки придётся немного пересобрать, добрав до 135 единиц скорости, что несложно. |
![]() Замершее Салсотто |
Классический, но слегка устаревший вариант, который можно поставить на первое время, особенно если у вас есть хорошие части этого сета. |

★★★★★
В ночи |
Самый сильный и самый удобный конус, который, тем не менее, вынудит вас ставить сапоги на скорость, чтобы иметь возможность его полностью реализовать. При наличии второго Эйдолона это маленькое неудобство убирается. «В ночи» хорошо балансирует в себе наличие шанса крит. попадания, крит. урона и просто прямого повышения урона. |
★★★★★
Ад горящих идеалов |
Сильная опция, если вы играете в связке с Искоркой. Существенно повышает силу атаки, которая важна для Зеле, а также даёт крит. шанс. Хорошая замена её сигнатурке. |
★★★★★
Круиз по галактике |
Доступный вариант из магазина Герты, который повышает крит. шанс и силу атаки, но для полной реализации требует периодически побеждать противников, что невозможно выполнить в сражениях с, например, боссами. |
★★★★
Фехтование |
Лучшая из Ф2П опций, противоположная Круизу по галактике. Будет хорошо себя показывать в боях, где противников мало или вовсе один, чтобы Зеле не меняла цель. Хоть это и конфликтует с её талантом, повышение урона всё же существенное, особенно на пятом наложении. |
★★★★
Встреча в конце пути |
Сильный, но дорогой вариант из Боевого пропуска. На пятом наложении может потягаться с легендарными вариантами за счёт увеличения крит. урона и повышения урона с навыка. |
★★★★★
Мертвецкий сон |
Вариант, который мог заваляться у многих игроков ещё со старта игры. Даёт хорошую прибавку к критам, но его эффект непостоянен. Конкурирует с другими альтернативами в случаях существенного недобора критов, полезен лишь на первое время. |
★★★★
Остаётся лишь тишина |
На высоком наложении и при выполнении условий конуса, может быть хорошим и одним из самых доступных вариантов для Зеле. |
ㅤЕсли вы играете с медленной Зеле, к ней в команду обязателен будет саппорт с функцией продвижения. В некоторых случаях можно иметь сразу два подобных персонажа, но тогда их отличия в скоростях между друг другом должны составлять в 1 единицу (как например Броня 136 скорости, Воскресенье 135). Такие команды будут позволять Зеле ходить в разы чаще, но велик риск упереться в нехватку очков навыков.
ㅤЛучшим решением будет играть в классической команде, где есть продвигатор, другой универсальный саппорт и сустейн. В этом случае вы можете сделать Зеле чуть быстрее продвигатора, чтобы она успевала походить первой, потом получить продвижение от саппорта и походить снова.
ㅤВажно также упомянуть про работу её таланта: Зеле будет хороша в ситуациях, когда противник иногда призывает слабых врагов. Так Зеле сможет убивать их с одного навыка, получать усиление и ходить снова. Также имейте в виду, что если сработал талант, вы не сможете использовать сверхспособности кого-либо, пока не завершите это действие.


ㅤВ остальном же Зеле играет как классический дамагер, где стоит сначала сдавать ультимейты союзников в неё для усиления, потом сдавать собственную сверхспособность. С навыка лучше всего расчищать мелких врагов, а при срабатывании таланта направлять атаку в основного сильного противника, так как повторно эффект таланта в доп. ход не сработает.
ㅤЗа всё время вышло немало хороших и универсальных саппортов, многие из которых могут играться с Зеле, а некоторые даже считаются назаменимыми.
![]() ![]() ![]() |
Второй слот — хорошо встанут саппорты с возможностью продвижения. Броня — первый саппорт под Зеле, которая не потеряла актуальности. Баффает крит. урон, что позволяет сосредоточиться на крит. шансе при её сборке. Воскресенье — более новый и универсальный саппорт с возможностью продвижения. Повышает крит. урон, а также даёт 20% крит. шанса. Искорка — немного повышает наносимый союзниками урон, крит. урон и продвигает дамагера, но лишь на 50%. С ней придётся пересобирать обоих персонажей, так как от скорости и Зеле, и Искорки зависит итоговое продвижение. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Третий слот — для других саппортов, заточенных на повышение урона дамагера. Серебряный Волк — сильный и универсальный дебаффер, который когда-то был центром моноквантовой команды. Помимо наложения уязвимости, она хорошо срезает защиту всему полю противников, а также понижает их скорость и силу атаки. Трибби повышает пробитие всех типов сопротивления и увеличивает наносимый по противникам урон. Универсальная единица, которая будет полезна и в команде с Зеле. Сюда же можно отнести и Зарянку, которая повысит наносимый урон и даст немного крит. урона. Керидра имеет некоторые усиления для дамагера, а также удваивает навык. Эта связка позволяет Зеле провернуть комбо из трёх-четырёх атак подряд, как если бы она играла с «продвигатором». Среди Ф2П вариантов саппортов можно рассмотреть Асту или Тинъюнь. Аста увеличивает скорость, а Тиньюнь ускоряет набор энергии для сверхспособности. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Четвёртый слот — сустейн. Фу Сюань — нестандартный сустейн, который по-прежнему может держать отряд на плаву, а также раздавать полезные для Зеле усиления, такие как крит. шанс. Дань Хэн: Освободитель Пустошей позволит полностью реализовать усиление от Воскресенья, что не будет лишним, а также обеспечит выживаемость всей команды. Хохо или Лоча, каждый хорош по-своему. Лоча не будет потреблять очки навыков, а Хохо зальёт силу атаки и будет дополнительно подкачивать энергию со своей сверхспособности. За неимением других альтернатив подойдут любые другие сустейнеры, в том числе и Ф2П: Галлахер, Байлу, Гепард, Рысь. |
ㅤПомимо этого можно комбинировать варианты с двумя саппортами с продвижением или даже попробовать без сустейна, где на третий слот вставал бы ещё один баффер/дебаффер. В любом случае для Зеле будет полезен практически любой персонаж Пути Гармонии или Небытия, так как она не имеет специфических скейлов.
ㅤГотовые варианты отрядов:

ㅤЗеле имеет интересные механики, красивые анимации, яркую внешность, но и вместе с этим абсолютную неконкурентноспособность на момент выхода версии 3.Х. Из-за высокого НР противников в текущем эндгейм контенте, Зеле без определенных баффов в этих режимах ощущается слишком устаревшей.

ㅤЕсли в будущем Зеле получит усиление для своего скиллсета, она найдёт применение, учитывая разнообразие универсальных саппортов. Сейчас же крутить её или Эйдолоны целенаправленно не рекомендуется, но и расстраиваться её проигрышу не стоит. Кто знает, может, вскоре она сможет заиграть новыми красками?