ㅤИстория Амфореуса неумолимо движется к завершению, а финал всё ещё достаточно туманный. Тем не менее, игрокам стала доступна новая атмосферная локация — Поющий берег Стиксия, город, ранее известный своими пирами и размеренной жизнью горожан.
ㅤХоть это и иллюзия, она всё же полна загадок, которые вам необходимо решить, и сокровищ, которые ждут, чтобы вы их нашли!
ㅤВ данной статье вы найдёте решение всех загадок, которые можно встретить на локации, а также местонахождение всех нимф.
ㅤ🧿 Плиту пророчества вы найдёте на втором ярусе трёхмерной комнаты у Павильона родниковых песен.
ㅤДля решения загадки сперва разместите ромб. Далее одним треугольником перекройте верхний угол ромба, второй треугольник расположите прямо под первым. Оставшимися треугольниками перекройте недостающие и лишние части.
ㅤЗа решение головоломки вы получите Ценный сундук.
ㅤВ данной локации эти загадки будут с нововведениями — в них появились порталы, которыми вам необходимо воспользоваться для решения.
ㅤ🧩 Первое руно вы найдёте неподалёку от радужного моста.
ㅤПервая загадка будет достаточно простая в решении.
ㅤТень появится через 2 хода, вам необходимо двигаться вправо, чтобы достичь финиша.
ㅤПервая фаза: → →
ㅤВторая фаза: → →
ㅤПри первом проходе через портал вы получите достижение «Используйте оператор goto».
ㅤНе забудьте забрать награду.
ㅤ🧩 Следующее руно вы найдёте на третьем ярусе трёхмерной комнаты у Павильона родниковых песен.
ㅤДо появления сущности будет 6 ходов. Вам необходимо составить маршрут так, чтобы Тень в нужный момент встала на синюю кнопку.
ㅤПервая фаза: → → → ← ← →
ㅤВторая фаза: ← ← ↑ → → →
ㅤЗаберите заслуженную награду.
ㅤ🧩 Третье руно находится возле ярмарки у Павильона родниковых песен.
ㅤДо появления Тени будет 6 ходов. Вам необходимо пройти путь так, чтобы сущность в нужный момент активировала порталы и осталась стоять на синей кнопке.
ㅤПервая фаза: → → ↓ → → →
ㅤВторая фаза: → → ↑ ← ← ← ← ← ← →
ㅤНе забудьте забрать заслуженную награду!
ㅤ🧩 Ещё одно руно находится в Галерее спящего дворца на верхнем ярусе, и видно оно только в режиме ночи.
ㅤНа этот раз до появления Тени будет 4 хода. Вам нужно спустить сущность вниз, чтобы она встала на жёлтую кнопку.
ㅤПервая фаза: → → → ←
ㅤВторая фаза: → ← → →
ㅤПосле решения загадки заберите награду.
ㅤ🥷 Первый дух встретится вам сразу за радужным мостом.
ㅤОсмотрите монетку и притяните старого знакомого назад.
ㅤПосле диалога с Бартолосом он вернёт обычный сундук, а также вы получите 40 Звёздного нефрита.
ㅤ🥷 Ещё одного Бартолоса вы встретите на ярмарке у Павильона родниковых песен — он будет недоволен развлечениями людей, но обрадуется, что вы его заметили.
ㅤВоришка захочет развлечься! Сразитесь с ним, используя необходимые навыки в бою.
ㅤБартолос будет доволен развлечением и оставит вам приятную награду в виде 40 Звёздного нефрита. Также вы получите достижение «Не всякий виноград для вина сгодится».
ㅤ🥷 Последний воровской дух встретится вам у телепорта Дно сверкающих костей.
ㅤПоговорите с Бартолосом, который решил развлечься необычным способом, но будьте готовы к внезапной битве!
ㅤПосле сражения вновь поговорите с воришкой. Он вернёт чашу прилива, а вы получите в награду 40 Звёздного нефрита и достижение «Антикварная афера».
ㅤЧаша телепортирует вас в Вихрь сотворения. При первом перемещении вы получите достижение «К новым морям».
ㅤ🎯 Первый дротик вам встретится на втором ярусе трёхмерной комнаты у Павильона родниковых песен.
ㅤРазбейте щит и восстановите дротик, после чего взаимодействуйте с ним. Он улетит от вас ниже по лестнице.
ㅤСледуйте за ним. Будьте внимательны — чтобы вы могли пройти дальше, должна быть включена сфера чудес!
ㅤПопытайтесь схватить дротик. Он вновь улетит от вас на ярус ниже. Идите за ним!
ㅤСпуститесь на платформе и нагоните дротик, за что вы получите заслуженный сундук.
ㅤ🎯 Ещё один дротик вы найдёте в Галерее спящего дворца на верхнем ярусе в режиме дня.
ㅤРазбейте щит, восстановите дротик и попытайтесь его поймать. Он перелетит от вас на другую сторону.
ㅤЧтобы пройти, вам необходимо выключить сферу чудес неподалёку.
ㅤПеребравшись через мост, вы нагоните дротик и получите заслуженный сундук.
ㅤПройдя по проходу из бассейна в Галерее спящего дворца вы найдёте Лабиринт Янус — механизм, уже знакомый вам, если вы проходили квест в локации Святилище предсказаний Янусополиса. Здесь также необходимо решить загадки с лабиринтами, за которые вы получите очень приятные награды!
ㅤТакже вы получите достижение «Увлечённый ныряльщик», когда впервые попадёте в эту часть локации.
ㅤВам предстоит решить суммарно 9 головоломок разной сложности. Чтобы начать, взаимодействуйте со свитком возле устройства.
ㅤДля вращения лабиринта зажимайте пробел или соответствующую кнопку — лабиринт будет вращаться против часовой стрелки. При обратной перемотке он будет вращаться по часовой.
ㅤДанный лабиринт будет с тремя вращающимися деталями: верхние две вращаются против часовой стрелки, нижняя — по часовой.
ㅤНаклоните лабиринт так, чтобы вращающаяся деталь вытолкнула шар.
ㅤТеперь сфера окажется в левой части лабиринта. Снова начните перемотку и постарайтесь подгадать момент, чтобы вращающаяся деталь вытолкнула шар. После этого вам не составит труда вывести шар из лабиринта.
ㅤВ этом лабиринте будет четыре детали, вращающиеся по часовой стрелке. Шар же находится на платформе, двигающейся вверх-вниз.
ㅤВам необходимо наклонить лабиринт и выкатить шар, после чего стоит отпустить кнопку перемотки — так вращающиеся части сами подхватят сферу и вытолкнут её к выходу.
ㅤЗдесь не будет двигающихся и вращающихся частей, однако лабиринт окажется не так прост.
ㅤЧтобы пройти его, для начала перекатите сферу на другую сторону лабиринта.
ㅤДалее зажмите кнопку перемотки почти до упора и дайте шару упасть в левый угол возле выхода, после чего отпускайте перемотку — сфера сама выкатится из лабиринта.
ㅤВ этом лабиринте центральная деталь будет вращаться против часовой стрелки. Вы можете обратить это в свою пользу при прохождении.
ㅤПоверните лабиринт и выкатите шар, после чего отпустите перемотку и дайте сфере скатиться вниз, чтобы вращающаяся часть поймала её — ниже сфера не упадёт.
ㅤТеперь вам необходимо подгадать момент при вращении, чтобы выкатить шарик из лабиринта, главное — не отпускать кнопку перемотки раньше времени.
ㅤНа этот раз в лабиринте будет меньше деталей, и одна из них будет вращаться по часовой стрелке.
ㅤВам необходимо переместить шар в правый нижний угол — для этого вращайте лабиринт до упора.
ㅤДалее отпустите перемотку и старайтесь попасть в тайминг с вращением дощечки, чтобы выкатить шар обратно в угол.
ㅤТеперь вы сможете беспрепятственно выкатить сферу в другую часть лабиринта и попасть к выходу из него.
ㅤВ данном лабиринте будет две детали, медленно вращающиеся в противоположные стороны: левая против часовой, правая — по часовой. Важно отметить, что вращаются они с той же скорость, что и лабиринт.
ㅤВращайте лабиринт до конца перемотки, чтобы шар оказался в левом углу.
ㅤДалее отпустите перемотку и воспользуйтесь вращающимися дощечками, чтобы выкатить сферу к выходу.
ㅤЭта загадка будет посложнее — здесь будет сразу четыре двигающиеся детали. Дощечки слева медленно вращаются в противоположные стороны: верхняя против часовой стрелки, нижняя — по часовой. Дощечки справа не вращаются, они двигаются вверх-вниз.
ㅤДля начала необходимо поэтапно спустить сферу вниз — сначала на нижнюю дощечку, а уже после на нижний уровень лабиринта.
ㅤСамое сложное позади — теперь вы можете с лёгкостью выкатить шар к выходу!
ㅤНа этот раз из двигающихся деталей только одна дощечка — она двигается по горизонтали.
ㅤЧтобы пройти этот лабиринт, для начала нужно попасть на дощечку. Для этого начните вращать лабиринт, когда дощечка будет приближаться к стенке лабиринта, чтобы сфера оказалась на нужной детали.
ㅤУдерживайте конструкцию выходом вверх и не давайте шарику упасть, пока дощечка не окажется напротив выхода. После отпускайте перемотку — этот этап пройден!
ㅤЭто последний этап, и в нём также будет только одна двигающаяся деталь — дощечка двигается по-диагонали, что может помочь в решении.
ㅤДля начала нужно запустить перемотку до упора — сфера окажется на самом краю, но при движении лабиринта она скатится вниз.
ㅤОтпустите перемотку и постарайтесь попасть в нижнюю часть лабиринта, возле выхода.
ㅤТеперь вам осталось поймать тайминг, когда дощечка будет опускаться — отпускайте перемотку так, чтобы шар перекатился по дощечке прямо к выходу.
ㅤЗа решение всех загадок с лабиринтами Янус вы получите суммарно 9 сундуков:
5 Обычных сундуков
2 Ценных сундука
2 Роскошных сундука
Также вы получите достижение «Парк с шариками».
ㅤВсего на локации можно найти 10 нимф. Здесь они не стали особо хитро прятаться, однако некоторых можно не заметить во время исследования Стиксии.
ㅤ🪲 Любующийся светлячок.
ㅤ🪲 Наблюдающий светлячок.
ㅤ🪲 Находчивый светлячок.
ㅤ🪲 Светлячок-разведчик.
ㅤ🪲 Робкий светлячок.
ㅤ🪲 Плавающий светлячок. Его вы найдёте только в режиме дня.
ㅤ🪲 Дрейфующий светлячок. Виден только в режиме ночи.
ㅤ🪲 Светлячок-хранитель.
ㅤ🪲 Медленный светлячок.
ㅤ🪲 Светлячок-ныряльщик. Виден только в режиме дня.
ㅤКак только вы соберёте всех нимф, с вами свяжется Швея.
ㅤОтправляйтесь к ней на аванпост, чтобы получить пророчество с подсказкой к решению очередной загадки Жужжащих секретов.
ㅤПророчество намекает на количество циклов, которые пережил Фаенон — ранее в сюжете он сравнивал себя с нимфой, толкающей камень в гору. В данном случае вам необходимо количество циклов до появления Первопроходца на Амфореусе, а именно 33550335.
ㅤОтправляйтесь к лабиринту Янус. Вы можете увидеть нимф, сидящих вокруг лабиринта — каждая из них обозначает цифру, как на дисковом телефоне. Решение загадки как раз подразумевает набор номера!
ㅤДля решения головоломки взаимодействуйте со свитком и выберите свиток VI или любой другой, где у лабиринта будет угол сверху — это важное условие для решения, поскольку этот угол и будет указывать на нужную цифру.
ㅤВращайте лабиринт, чтобы набрать две первые цифры 3. При вращении немного заходите углом стрелки за нужную нимфу, чтобы она засчиталась, а затем отпускайте перемотку, чтобы стрелка вернулась в исходное положение. Если всё сделано верно, нимфа назовёт цифру.
ㅤТаким же образом наберите две цифры 5.
ㅤЧтобы набрать 0, прокрутите стрелку до упора и отпустите.
ㅤДалее будьте аккуратны, если вы выбрали свиток VI: для дальнейшего решения загадки вам необходимо сбросить уровень, иначе при наборе тройки сфера выкатится, что приведёт к решению лабиринта и сбросу последовательности.
ㅤЭто же касается и других выбранных свитков — старайтесь не допускать их решения.
ㅤЕсли вы вдруг ошиблись при наборе, последовательность также сбросится, на что вам намекнёт нимфа — придётся начать сначала.
ㅤПосле сброса уровня наберите оставшиеся цифры: 3, 3 и 5.
ㅤЕсли всё выполнено верно и загадка решена, вы получите Роскошный сундук и достижение «Жужжащие секреты: Незавершённое дело».
ㅤНа дне бассейна в Галерее спящего дворца вы можете найти два сундука: Ценный в режиме дня и Роскошный в режиме ночи.
ㅤ💰 Чтобы забрать Ценный сундук, вам необходимо спустить воду — для этого должна быть активирована сфера чудес, а также нужно усилить молитву с помощью киота. Киот можно найти на спуске ко дну бассейна и на верхнем ярусе локации.
ㅤС помощью усиленной молитвы начните перемотку времени на водопаде — вода начнёт уходить из бассейна. Когда воды не останется, вы получите достижение «Мессинский кризис солёности».
ㅤКогда вода уйдёт, вы сможете спуститься на дно бассейна и забрать сундук.
ㅤ💰 Чтобы забрать Роскошный сундук, необходимо воспользоваться книгой чудес и перейти в режим ночи. Далее убедитесь, что вы активировали киот, а бассейн заполнен водой — это важное условие.
ㅤВстаньте на второй от левого края лист лотоса.
ㅤДалее взаимодействуйте с водопадом, чтобы вода начала уходить прямо под вашими ногами! На таком лифте вы спуститесь на самое дно, за что получите достижение «Ковёр царя Соломона».
ㅤЗа получение Роскошного сундука в этом месте вы также получите достижение «Двадцать метров под водой».