ㅤТолько что прошёл внеплановый стрим, анонсирующий игрокам долгожданную будущую локацию для игры Genshin Impact. Давайте же рассмотрим, какие темы затронули рахработчики и чем интересным они поделились.
ㅤВероятнее всего релиз Снежной запланирован на 12 августа, поэтому после обновления 6.7 сразу наступит 7.0.

Содержание:
ㅤНе забудьте ввести промокод со стрима! Он просрочится 27 апреля в 7 утра по МСК.
ㅤ✧ Snezhnaya20260812 — х200 камней истока.

ㅤВ отличие от прошлого региона, Нод-Края, о Снежной игроки могли слышать с самого релиза Геншина. Напомним — это страна Крио, и там располагается основная база Фатуи, а также оттуда происходит Гильдия искателей приключений, в которой состоит Путешественник (и которая платит ему кровные 60 примогемов в день).
ㅤТакже давайте вспомним, что Фатуи планируют привести в исполнение загадочный план Стужа, поэтому над Тейватом может висеть некая ещё невидимая опасность. За ход сюжета игры Путешественник подружился или столкнулся в битве с большинством Предвестников Фатуи (а ещё Тарталья ещё в Ли Юэ приглашал к себе в гости).
ㅤСнежная — последняя из семи стран Тейвата и предпоследний анонсированный до релиза регион перед Каэнри'ах. Так чем же ещё поделились об этой загадочной стране разработчики на новом стриме?

ㅤВ первую очередь стоит отметить, что изначально Снежная виделась Путешественнику гораздо мрачнее и более угрожающей. Теперь же он знаком со множеством персонажей оттуда и этот образ постепенно изменился в более светлую сторону. Путешественник понял, что у Снежной свой особенный путь сопротивления судьбе. И этот путь подразумевает «исключение внешнего воздействия других сил Тейвата». Разработчики даже отмечают, что Снежная — страна, находящаяся на передовой сражения с судьбой, действующая наиболее активно и решительно. Страна, занимающая такую позицию обязательно должна обладать силой, и Снежная ей обладает. И речь сейчас не только о шести сердцах бога, находящихся в руках Царицы (исключая Пиро сердце бога). Фатуи уже демонстрировали своим вооружением и строениями (чего стоит только исследовательский центр Сандроне в Нод-Крае).
ㅤВ самом сюжете, вероятно, это тема будет развита дальше. А также, вероятно, у нас будет возможность узнать, для чего же некоторые из Архонтов обменяли свои сердца бога на скромную цену (и что же попросил за него Чжун Ли). Разработчики говорят, что эти Архонты видели передачу своих сердец бога Снежной как наиболее благоприятный для Тейвата исход. Причины такого решения раскроет нам основной сюжет Снежной.

ㅤНе стоит забывать и что на территории Снежной находится тундра, где живут некоторый виды альвов (к этой расе относится Флинс и Линнея с Луми). Нам предстоит встреча с разнообразными видами альвов, как широко распространёнными, какими являются ледовики вроде Луми, так и редкими, даже теми, которых осталось совсем немного, как вещих птиц. Напомним, что альвы — выходцы из Гипербореи, о которой мы обязательно услышим в самой Снежной подробнее, как и о неразрывно связанных темамах — небесном порядке, ангелах и других Сошедших.

ㅤОдин из важных принципов дизайна в Genshin Impact — игра должна создавать одновременно ощущение узнавания и фантастичности. Поэтому одной конкретной страны-референса у Снежной нет. Разработчики берут культурные элементы из разных стран, которые перекликаются друг с другом, и создают из них нечто целостное, но новое. Поэтому, конечно, вам встретятся знакомые образы, но весь регион не будет создавать ощущение, что всё это вы уже где-то видели. Геншин переосмысляет свои референсы, поэтому, конечно, всё не будет точно так, как мы все привыкли.
ㅤЧто можно отметить сразу — Снежная всё ещё страна с суровым и холодным климатом, поэтому у неё есть сходства со странами Восточной Европы и регионами у Северного полярного круга. Но помимо черт, характерных реальным регионам, будут и фэнтезийные, характерные только для Тейвата. Отдельно разработчики упомянули фильм «Сквозь снег» и знаменитую серию игр «Метро» (да, в Снежной тоже будет поезд).

ㅤСкорее всего по Снежной будет курсировать поезд (нет, мы пока не уезжаем в Honkai: Star Rail), в котором, возможно, будет можно разбить лагерь или даже устроить театр (один в дупле, другой в поезде). Тут разработчики приводят сравнение с пекинской Зоной искусств 798, которая обустроена в заброшенных цехах, и полицейский участок из Resident Evil, который переделали из музея. Поэтому нечто подобное можно будет ожидать и в самой Снежной. Поэтому, вероятно, поезд будет не просто очередным визуальным элементом или забавным средством передвижения, как водный автобус из Фонтейна, а целым кладезем игровых механик.
ㅤТакже разработчики отметили то, что ориентируются на более мощные устройства (например, недавно Genshin Impact закончил поддержку PS4), поэтому обещают, что будущие персонажи будут отличаться более качественной графикой, а игроки ощутят значительное улучшение визуального ряда. Однако, конечно, они стараются позаботиться и об игроках со слабой техникой, не делая значительных «прыжков» в качестве графики. Разработчики сосредоточились на том, чтобы объединить синематики с игровым процессом. Одними из примеров они приводят битву с Госойтотом, Доктором и бой в артериях земли с Варкой.

ㅤМожно ожидать новые наряды для Путешественника, которые, скорее всего, мы сможем получить в ходе прохождения задания Архонтов, как было в Нод-Крае.

ㅤМузыкальный прототип Снежной — симфоническая музыка, торжественная и повествующая о серьёзных и сложных темах, например о долгой истории национальной борьбы, а также народная славянская музыка. От барокко и классицизма мы переходим к модернизму и романтизму. В любом случае можно быть уверенными, что HOYO-MiX нас не подведут, ведь результаты их работы мы можем слышать во всём Genshin Impact.

ㅤОсновной упор в игре разработчики стараются делать на интерактивность. Они отмечают, что к шестому году разработки игры возможностей для расширения интересных и полезных взаимодействий игрока с миром становится всё меньше и меньше.
ㅤНапример, Крио может обладать идеей «хранения». То есть, он может «хранить» энергию, быть своеобразной батареей. Или же хранить воспоминания — быть неким носителем и средством воспроизведения воспоминаний. Кто знает, вдруг он даже может «заморозить» воспоминания, которые были стёрты из Ирминсуля... Разработчик намекает нам — что, если Крио сохранил в себе древнюю запретную силу или знание, и теперь Путешественник сможет получить к ним доступ и получить новые силы?..
ㅤКроме того, раньше наши противники нападали на нас каждый по одиночке и никак не взаимодействовали друг с другом. Снежная планирует поменять это, ведь Фатуи по замыслу являются высокоорганизованной организацией. (Видимо, истребление Фатуи не собирает сокращать свои обороты...) У врагов появятся свои роли, они станут работать слаженно и поддерживать друг друга в бою.

ㅤС помощью Крио в Снежной можно будет не только вызывать элементальные реакции, но и изменять ландштафт, влияя на траекторию передвижения противников. То есть в противостояние будет также добавлена и окружающая обстановка.
ㅤРазработчики говорят, что множество механик Снежной будет построено вокруг идеи «выхода за рамки». Например, элементальные реакции получат новое воплощение (вероятно, будет схоже с лунными реакциями в Нод-Крае), а также сыграют важную роль не только в исследовании Снежной, но и в самом сюжете.
ㅤАнонсированно, что в определённой области у Путешественников, как у Сошедших, будет возможность испытать некий «совершенно новый игровой процесс». Пока больше подробностей о нём раскрыто не было.

ㅤЕщё разработчики отмечают, что на старте игры таланты были простыми и понятными, и стремились отразить индивидуальность, род занятий и характер персонажей. Новые же персонажи Нод-Края помимо этого умеют взаимодействовать с миром особым образом. Снежная постарается ещё больше подчеркнуть индивидуальность персонажей через их особые таланты. Например, мы сможем услышать пение персонажа-певицы (как в других играх Hoyoverse).
ㅤNPC получат больше взаимодейтсвия с миром. Например, вам на помощь смогут прийти патрульные, а некоторые побеждённые противники даже смогут открыть скрытые сюжетные линии.
ㅤВ Снежной будет доступен некий «чудо-инструмент», позволяющий менять окружающий мир, и этими изменениями даже можно будет делиться с другими игроками, что сделает ваш мир Genshin Impact чуть более уникальным.

ㅤРазработчики обещают не спешить с натянутым или бессмысленным финалом истории игры, а также не растягивать её ради одной выгоды.
ㅤТакже разработчики отмечают, что после Снежной развитие Геншина значительно ускорится. Тейват — первая глава, которая встречала Путешественников в Genshin Impact, и нам предстоит увидеть, что нас ждёт в игре дальше.
ㅤА как вам стрим разработчиков? Какие у вас ожидания от Снежной?