Лента покупок

Гайд на Асабу Харумасу: амплификатор, драйв-диски, отряды

Гайд на Асабу Харумасу: амплификатор, драйв-диски, отряды

ㅤС выходом версии 1.4 стал доступен Поиск нового агента S-рангаАсабы Харумасы. Его Поиск сигнала продлится весь патч, а игроки, выполнившие несложные условия в промежуток между версиями 1.4 и до конца 1.5 смогут получить его совершенно бесплатно! Насколько хорош Харумаса и стоит ли он ваших вложений или так и останется на аккаунте первого уровня? Подробнее о его плюсах и минусах вы узнаете в этой статье!

[Асаба Харумаса]
Специальность Нападение
Ранг S
Атрибут Электро
Фракция Секция 6

Содержание:

[Асаба Харумаса]

ㅤНа полное развитие агента Харумасы до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

Денни

Жетон Нападения начального уровня

Жетон Нападения высшего уровня

Жетон пионера

800 000 4 ед. 32 ед. 30 ед.

ㅤНа улучшение всех навыков Харумасы до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

Денни

Базовый чип шока

Продвинутый чип шока

Специализированный чип шока

Пропуск в «Хомячью клетку»

2 491 000 25 ед. 32 ед. 250 ед. 5 ед.

ㅤНа усиление задатков до максимального уровня вы потратите:

Денни

Босс «Экспертного вызова»
Громовой дракон

Босс «Беспощадной охоты»
Слепок фанатизма

405 000 60 ед. 9 ед.

Базовая атака: Сквозь тучи

ㅤНажимайте кнопку атаки, чтобы агент выполнил до пяти проникающих атак с физическим и электрическим типом урона. Попадая по врагу каждой пятой атакой, вы получаете два Электрических колчана, а запуская цепочку атак — шесть.

[Базовая атака: Сквозь тучи]
Базовая атака: Сквозь тучи — Дрейф

ㅤВо время базовой атаки вы можете перемещаться по полю, используя клавиши передвижения.

[Базовая атака: Сквозь тучи — Дрейф]
Базовая атака: Падающее перо

После пятой базовой атаки в серии, особой, усиленной особой атаки или цепочки атак, зажмите кнопку базовой атаки, чтобы без задержки выполнить приём Падающего пера и нанести электрический урон. Вы также можете зажать кнопку атаки для прицела, чтобы выполнить этот приём по определённой цели.

[Базовая атака: Падающее перо]
Базовая атака: Ха-ото но я

ㅤХарумаса создаёт Электрические колчаны, когда попадает по врагу или земле пятой базовой атакой в серии (2 колчана), усиленной особой атакой (6 колчанов) или цепочкой атак (6 колчанов). При этом на поле появляются шесть колчанов, когда любой член отряда вводит противника в состояние аномалии атрибута, этот эффект может сработать не чаще раза в 12 секунд.

[Базовая атака: Ха-ото но я]

ㅤОдновременно на поле боя может быть не более шести Электрических колчанов. Используйте приём Падающего пера, чтобы все колчаны на поле активировались и выполнили атаку «Ха-ото но я», нанося электрический урон и накладывая на противника эффект «Электрическая тюрьма». Этот статус складывается до 8 уровней и длится 10 секунд, но повторные запуски обновляют время действия. Пока на противнике два и более меток тюрьмы, он является Мишенью.

Уклонение: Вспышка

ㅤНажмите кнопку уклонения, чтобы избежать удара в рывке и на время выполнения уклонения быть неуязвимым к урону.

[Уклонение: Вспышка]
Атака в рывке: Хитен но цуру

ㅤНажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы выполнить быстрый удар перед собой, нанося физический урон.

Контратака после уклонения: Непримечательный талант

ㅤЗапустив идеальное уклонение, нажмите кнопку атаки, чтобы нанести электрический урон и быть неуязвимым на время выполнения контратаки.

Атака в рывке: Хитен но цуру — Рубящий

ㅤЕсли на поле боя есть враг-мишень, Харумаса получает статус Пробуждения, а атака в рывке переходит в рубящее состояние.

ㅤКогда Харумаса пробужден, нажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы бросится к ближайшему врагу и выполнить мощный электрический удар, израсходовав 2 уровня эффекта «Электрической тюрьмы». Пока метка мишени ещё висит на враге, вы можете выполнить этот приём несколько раз подряд, во время которого Харумаса будет получать на 40% меньше урона и иметь повышенную защиту от прерывания.

[Атака в рывке: Хитен но цуру — Рубящий]

Быстрая помощь: Тетива

ㅤПропустив удар по активному члену отряда, нажмите кнопку помощи, чтобы вызвать Харумасу на поле и нанести электрический урон.

Помощь в защите: Югамаэ

ㅤКогда активного персонажа вот-вот атакуют, нажмите кнопку помощи, чтобы переключиться на Харумасу. Избежав урона, агент парирует атаку врага, накапливая у него очки оглушения.

[Помощь в защите: Югамаэ]
Помощь в дополнительной атаке: Югамаэ — Рубящий

ㅤСразу после запуска помощи в защите, нажмите кнопку атаки, чтобы Харумаса нанес противникам электрический урон.

  • Во время применения любого вида помощи персонаж будет неуязвим.

Особая атака: Тебе не скрыться

ㅤНажмите кнопку навыка, чтобы Харумаса нанёс электрический урон. При этом уровень защиты от прерывания будет увеличен.

Усиленная особая атака: Тебе не уйти

ㅤКогда у Харумасы достаточно энергии, нажмите кнопку навыка, чтобы нанести врагам большой электрический урон и создать на поле 6 Электрических колчанов. Во время этого приёма персонаж неуязвим.

[Усиленная особая атака: Тебе не уйти]

Цепочка атак: Кай-ханаре

ㅤДля активации выберите Харумасу, когда запущена цепочка атак. Агент выходит на поле боя и наносит электрический урон по врагу, создав на поле 6 Электрических колчанов.

[Цепочка атак: Кай-ханаре]
Суперспособность: Дзасин

ㅤПри максимальном уровне децибел нажмите кнопку суперспособности, чтобы Харумаса выполнил проникающую атаку с электрическим уроном.

[Суперспособность: Дзасин]
  • Во время этих приёмов персонаж неуязвим.

Основной пассивный навык: Рассвет

ㅤВо время приёма «Хитен но цуру — Рубящий» шанс крит. попадания может быть повышен до 25% (на максимальном уровне развития). Каждое критовое попадание рубящей атакой в рывке даёт Харумасе 1 ур. эффекта На острие атаки, повышая крит. урон этого приёма на 12%. Максимально стакается шесть уровней (до трёх уровней на одно использование) и длится пять секунд.

Дополнительная способность: Оверклок

ㅤЕсли в отряде есть персонаж специализации Устрашение или Аномалия, Харумаса наносит на 40% больше оглушённым или в состоянии аномалии атрибута врагам. Используя приём Падающего пера по таким противникам, Харумаса также накладывает два уровня эффекта «Электрической тюрьмы».

Усиление задатков

ㅤУсиливая задатки, Харумаса улучшает следующие характеристики:

— увеличение шанса крит. попадания на 4,8% за каждое улучшение (суммарно 14,4% шанса крит. попадания).

— увеличение базовой силы атаки на 25 ед. за каждое улучшение (суммарно 75 ед. силы атаки).

ㅤДля максимизации бонуса к урону рекомендуется улучшать задатки до максимального уровня.

ㅤАсаба Харумаса — дамагер, играющий от атак в рывке, а значит, основной урон у него сосредоточен на кнопке Уклонения. После её прокачки вы можете сконцентрироваться на Суперспособности и только потом на Базовой и Особой атак. На Помощь можно не тратить ценные ресурсы.

ㅤБудет позже...

[Асаба Харумаса]

ㅤБольшинство эйдосов Харумасы направлены на его повышение урона. Они не меняют его геймплей или ротацию, но делают его более эффективным дамагером и существенно упрощают сборку.

[Асаба Харумаса]
01 Увеличивает максимальный уровень Электрической тюрьмы до 14. Активируя Электрический колчан, Харумаса подряд выполняет две атаки «Ха-ото но я». ㅤСущественный бафф личного урона Харумасы, а также ускорение ротации.
02 Выполняя цепочку атак или суперспособность, Харумаса получает 7 уровней эффекта Электроблиц, который повышает урон рубящей атаки в рывке. Завершение каждой такой атаки снимает один уровень Электроблица. ㅤЭйдос, который накладывает на агента дополнительный статус, что ещё сильнее повышает его урон.
03 Увеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
04 Продлевает эффект Электрической тюрьмы до 20 секунд и повышает получаемые децибелы за рубящую атаку в рывке. Суперспособность накладывает на всех врагов максимальный уровень Электрической тюрьмы. ㅤЗа счёт продления эффекта «Электрической тюрьмы» в два раза, у других членов отряда становится чуть больше времени для манёвра, а сам Харумаса уже не так зависим от обновления счётчика эффекта.
05 Увеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
06 Попадая по оглушенным или в состоянии аномалии атрибута врагам атакой «Ха-ото но я», будет проигнорировано 15% сопротивления электрическому урону на 12 секунд. Каждое 12 попадание по противнику этим навыком вызывает взрыв и наносит дополнительный электрический урон в размере 1500% от силы атаки Харумасы. Огромные скейлы на этом эйдолоны делают из Харумасы не просто бурстового дамагера, а дд, чей урон будет внушительным несмотря ни на что.

ㅤВ случае Харумасы хорошим решением будет остановиться на первом эйдосе, который в некоторых ситуациях будет лучше сигнатурного амплификатора.

[Асаба Харумаса]

ㅤХарумаса имеет куда большую вариативность оружия, чем можно подумать. Он не зависим от сигны и сможет показывать хороший результат даже с новым бесплатным амплификатором.

S

Аптечка дзансин

ㅤБезусловно, самый удобный выбор в плане сборки персонажа. Она даёт много крит. урона, шанса крит. попадания и повышает электрический урон. Если планируете вкладываться в Харумасу по полной, то его сигнатурный амплификатор очень поможет вам при балансе критов.

S

Сера

ㅤХорошая замена сигнатурке. Несмотря на то что она не даёт криты, этот амплификатор существенно повышает силу атаки и в своих параметрах, и в пассивном навыке. В отличие от некоторых других S-ранговых амплификаторов, этот не привязывается к конкретному атрибуту.

A

Маркато-реверб

Бесплатный амплификатор с продвинутым параметром на шанс крит. попадания. Отличная опция, особенно если вы успели забрать его на пятом апгрейде.

A

Артиллерийский ротор

ㅤЕщё один амплификатор на шанс крит. попадания, что немаловажно для Харумасы. На пятом наложении он даст хорошую прибавку к силе атаки.

A

Звездный двигатель и златоцвет

ㅤВарианты, которые можно рассмотреть на первое время. Оба дают прибавку к силе атаки и рассматриваются лишь на пятом уровне апгрейда.

ㅤВсе остальные амплификаторы, как S, так и А-ранга, имеют привязку к атрибуту, что снижает их эффективность на Харумасе. Исключением можно стать лишь Бур — красная ось, который повышает электрический урон, но и он будет заметно слабее перечисленных выше вариантов.

[Асаба Харумаса]

Грозовой хэви-метал [4] + Дятлокор-электро [2] / Песнь о ветке и клинке [2]

Лучший полноценный комплект под Харумасу, который повышает электрический урон. Из нюансов, он требует на поле боя противников в состоянии Шока, а это значит, что вам потребуется периодически накапливать аномалию атрибута. Сделать это возможно как с помощью других персонажей Аномалии, так и самим Харумасой, что будет несколько сложнее.


ㅤЕсли вам не хватает шанса крит. попадания, то рекомендуется взять два диска дятлокор-электро, а в случае нехватки крит. уронаПеснь о ветке и клинке.

Грозовой хэви-метал [4] + Гармон-панк [2] / Астральный голос [2]

ㅤЕсли у вас есть сигнатурный амплификатор и вы сбалансировали криты, то для максимизации урона вы можете взять два диска Гармон-панка или Астрального голоса — оба на повышение силы атаки.

Дятлокор-электро [4] + Грозовой хэви-метал [2] / Гармон-панк [2] / Астральный голос [2]

Дятлокор-электро всегда будет хорошей заменой, если вам повезло на дополнительные характеристики при улучшении дисков. Взяв к нему в дополнение Грозовой хэви-метал вы закроете потребность в бусте электрического урона и при этом не будете привязаны к статусу Шока на противнике.

Диск 4 Крит. шанс / крит. урон
ㅤХарумаса повышает собственный шанс крит. попадания в задатках и пассивке, поэтому если вы сможете добрать его из дополнительных характеристик в дисках, то отдавайте предпочтение крит. урону. Важно соблюсти соотношение 1к2.
Диск 5 Бонус электрического урона / Сила атаки
ㅤСделайте упор на электрический урон, если ваш амплификатор заточен на повышение силы атаки, и наоборот.
Диск 6 Сила атаки
ㅤЕдинственная полезная характеристика на шестом диске.

ㅤВ дополнительных параметрах преимущественно стоит искать шанс крит. попадания, крит. урон и силу атаки.

[Асаба Харумаса]

Сила атакиКрит шанс/крит уронЗнание аномалии
2500-3000+ Не более 75%. В бою Харумаса может повысить свой шанс крита на 25% и важно не переборщить с ним. 140% и выше.

ㅤХарумаса менее придирчив к команде, чем может показаться на первый взгляд. Его лучшие союзники — персонажи Устрашения, которые могут и усилить, и застанить, и помочь с накоплением аномалии атрибута. Вместе с этим он играется и с агентами Аномалии, хотя в большинстве случаев лучшим вариантом будет ещё один баффер.

Моноэлектро отряды
Варианты
ㅤОдин из наиболее эффективных отрядов под Харумасу. Аномалия атрибута будет накапливаться и без агентов соответствующей специальности. Рина будет продлевать действие Шока и баффать электрический урон, а Цинъи обеспечит прирост к урону по оглушённому врагу.


ㅤБолее бюджетная вариация подобного отряда состоит из Харумасы + Грейс + Энби.

Отряды под стан врага
Варианты
Второй слот:


Цинъистаннер и дебаффер, который на пару с Харумасой поможет накапливать на враге аномалию электрического атрибута, вызывая у него Шок. На данный момент это один из самых подходящих агентов Устрашения в команду к Харумасе.


Энби — классический бесплатный станер, который также поможет в накоплении аномалии атрибута. Не даст баффы, но полностью закроет вопрос оглушения.


Третий слот:


Цезарьуниверсальный саппорт, который существенной баффает силу атаки и обеспечивает выживание всему отряду.


Николь — если на втором слоте у вас стоит Энби, вы можете взять Николь в качестве поддержки. Главарь Хитрых зайцев понизит защиту врага, а её суперспособность стянет противников вместе и восстановит энергию вышедшему на поле персонаже.

Отряды под стан врага
Варианты
ㅤВторой слот:


Грейс — как S-ранговый персонаж Аномалии, Грейс обеспечит поддержку в накоплении электрического атрибута, а также продолжит пассивно наносить урон. В отличие от команд, где на втором слоте стоит персонаж Устрашения и занимает какое-то время на поле боя, Грейс достаточно лишь изредка прожимать навык и уходить «в карман».


Бёрнис — отличный сап-дд, который не только быстро накапливает аномалию огненного атрибута, но и в совокупности с атрибутом других членов отряда будет периодически вызывать Хаос.


Третий слот:


Цезарь/Люси — если вы взяли в отряд Бёрнис, к ней в дополнение можете взять как Люси, так и Цезарь, только не забудьте поставить наиболее подходящего банбу!

ㅤАсаба Харумаса, учитывая способ его получения, подойдёт как для новичков, так и для бывалых игроков, у которых не хватало дамагера электрического атрибута. Он не требователен к эйдосам и сигнатурному амплификатору, но его ротация может показаться не самой простой и удобной.

ㅤТем не менее, геймплей Харумасы ощущается динамичным и вынуждает игрока быть особенно внимательным на поле боя. Это глубокий персонаж со своей интригующей и интересной историей, незамысловатым дизайном и простым человечным характером.

[Асаба Харумаса]
15
3