Лента покупок

Прохождение цепочки заданий мира: К востоку от луны, на запад от солнца

Прохождение цепочки заданий мира: К востоку от луны, на запад от солнца

ㅤВ ходе данного задания вы попадёте в таинственную заброшенную лабораторию, а также сможете найти Знак Мудреца, подобный тем, которые вы собирали ранее в ходе заданий прошлых версий.

Содержание:
Возвращение законному владельцу
Родословная Ворона

ㅤОтправляйтесь в место, указанное на карте. Приближаясь к таинственному терминалу, вы услышите странное послание. Провзаимодействуйте с ним, чтобы получить ключ-карту и исследовать убежище.
ㅤВоспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься в убежище, активируйте терминал и откройте дверь. Когда вы окажетесь в помещении, робот просканирует вас и попросит убрать все опасные предметы. В ходе прохождения данного задания, вы будете играть только за Путешественника и не сможете использовать атаки оружием или иные атакующие навыки персонажа.

ㅤДвигайтесь дальше, а затем активируйте терминал в центре зала. Исправив системную ошибку, вы получите доступ к системе управления убежищем. Выберите второй этаж и нажмите «Перейти», чтобы разблокировать дверь в эту часть убежища.
ㅤНаправляйтесь по маркеру задания, ориентируясь на указатели, нарисованные на стенах, и активируйте терминал. После того, как вы повернёте вентиль, высветится предупреждение о необходимости ручной настройки очистительной системы. Подойдите к терминалу для активации, после чего проследуйте в открывшуюся дверь.

ㅤАктивируйте подъёмник. Подъём не увенчается успехом и вы упадёте вниз. Подберите камень и бросьте его в коробки, чтобы расчистить путь.
ㅤПодберите запасной маховик и установите его в соответствующее отверстие, после чего исследуйте терминал. Запустится кат-сцена, где вам покажут четыре вентиля, находящиеся за стеклом. Пройдите в открывшуюся дверь и почините ближайший вентиль.

ㅤОбстановка резко изменится, а помещение наводнят монстры. Оставшиеся вентили вам придётся починить, избегая встреч с противниками. Перекатывайтесь, прячьтесь за укрытиями и используйте камни, чтобы разрушить коробки для отвлечения врагов.
ㅤПочинив все вентили, покиньте экспериментальную область за отведённое время, а затем активируйте систему очищения. Вы получите новую ключ-карту, которая предоставит вам доступ в следующие области. Откройте дверь, воспользовавшись терминалом, и двигайтесь дальше.

ㅤПодберите Острый шпилецвет, чтобы отразить волны энергии Бездны. Откройте дверь с помощью терминала и направляйтесь в главный зал. Терминал сообщит о следах Ужасающего Бедствия в исследовательской зоне №2, а также о неисправности системы очистки, поэтому вам необходимо отправиться прямо туда, чтобы устранить неисправность.
ㅤПродолжайте двигаться по открытому коридору, поднимитесь по лестнице, а затем спрыгните вниз. Подберите камень со стола и бросьте его в протекающую трубу, чтобы Чудесная мандрагора образовала связь.

ㅤПройдите в открывшуюся дверь, возьмите ближайшую Чудесную мандрагору и начните формировать связь с никаликсом. Зайдите в соседнюю комнату и возьмите мандрагору для формирования связи.
ㅤПоследнюю мандрагору расположите как можно ближе к никаликсу, не разрывая выстроенной связи. Возьмите ближайший Сверкофрукт и подойдите к никаликсу. Продолжайте свой путь, когда откроется дверь.

ㅤИдите по коридору, устраните неполадки в терминале и воспользуйтесь подъёмником. Двигайтесь дальше, ориентируясь на следы когтей на поверхностях. Активируйте очередной терминал и войдите в помещение.
ㅤВоспользуйтесь термином для устранения неполадок. В экспериментальную зону ворвётся Гончая Разрыва, а вам предстоит справиться с ней, не используя оружие. Уклоняйтесь от атак противника, дождитесь атаки, которая подсветит под персонажем одну большую фиолетовую область и встаньте на любую протекающую трубу, чтобы нанести урон Гончей.

ㅤВ определённый момент атаки противника изменятся на несколько фиолетовых кругов, которые не будут разрушать трубы. Подберите камень и бросьте его в трубу, находящуюся под потолком. Противник будет повержен, а вы сможете активировать древний терминал.
ㅤЗаполучив ключ-карту с полным доступом, направляйтесь в открывшуюся дверь, пока не наткнётесь на терминал. Открыв дверь, проследуйте налево, чтобы вернуться в главный зал. Теперь вам станет доступна последняя зона. Выберите третий этаж и нажмите «Перейти».

ㅤУклоняясь от ветвей Безды, дойдите до терминала и откройте дверь. Ужасное Бедствие будет уверено, что план Профессора увенчался успехом, весь мир разрушен и это убежище является единственным местом, которое смогло уцелеть. Но услышав о том, что дела обстоят совсем иначе, оно решит вас уничтожить.

ㅤДанное сражение не особо отличается от битв с другими сущностями Бездны. Возьмите ближайший Острый шпилецвет и отражайте атаки противника. Если заряды шпилецвета закончатся, подберите Чудесную мандрагору и направьте её в увядший Острый шпилецвет, чтобы восполнить боезапас и продолжайте сражение.
ㅤВ процессе боя из отсека выберется крупная Чудесная мандрагора и наполнит энергией Острый шпилецвет, делая ваш боезапас бесконечным. Продолжайте сражение, отражая атаки в противников.

ㅤЧудовище будет повержено, а вы сможете провзаимодействовать с разблокированным терминалом и получить четвёртый Знак Мудреца. Осталось найти последний, чтобы приблизиться к «Великому сокровищу». На этом данное задание завершается, а в награду вы получите несколько сундуков и достижение из раздела Чудеса света «Рука мертвеца».
ㅤОткройте резервный канал при помощи терминала и покиньте убежище, используя мягкие хлопчатники.

Рука мертвеца — Конец света ещё не настал.

ㅤОтправляйтесь в Пирамиду и поговорите с Толфином о своей находке. Он расскажет, что последний Знак Мудреца находится у его бабушки и предложит вам её навестить.
ㅤНаправляйтесь в отмеченную на карте область, где и найдёте бабушку Толфина. Она удивится, что вам удалось отыскать четыре Знака Мудреца, но чтобы заполучить последний вам придётся провести дружеской бой с бабушкой.

ㅤДля победы в данном состязании вы можете использовать любой отряд, главное иметь щитовика или хилера на случай, если вы пропустите несколько ударов. Признав ваши таланты, Хильетта отдаст вам последний Знак Мудреца.
ㅤИз разговоров между Толфином и его бабушкой вы узнаете, что они оба принадлежат к Похитителям Сокровищ, а Толфин постарается вам всё объяснить, чтобы вы решили присоединиться к этой организации.

ㅤОтправляйтесь к месту, отмеченному на карте, там вы найдёте статую хорька-барахольщика. Активируйте статую, используя все найденные Знаки Мудреца.
ㅤВы могли получить их ранее за прохождение следующих заданий: «Шёпот, что таится под волнами» (перо цвета ночи), «Возвращение законному владельцу» (скорбь поклонника), «Сапожник без сапог» (чарующий кубок), «Предательское сердце» (маска мудреца). После активации спрыгните вниз и двигайтесь дальше.

ㅤПрочтите подозрительное объявление, подойдите к двери и заберите все ключи от хорьков-барахольщиков. Откройте дверь, используя железный ключ. Оказавшись в следующей зоне, прочтите табличку, чтобы получить подсказку для открытия двери.
ㅤПодойдите к бочкам и начните копать, затем проследуйте за хорьком-барахольщиком наверх. Получив заряженное состояние от растений под влияние куувяки, превратитесь в куухенки и провзаимодействуйте с камнем под потолком. Спуститесь, заберите ключ и откройте дверь в следующую зону.

ㅤВ этой комнате вам необходимо взять монеты из левой горстки и кидать их в земляной шлейф от хорьков-барахольщиков. Собирайте ключи, пока не получите нужный. Всего вам будет доступно три монеты. Когда вы растратите их, возьмите монеты опять из той же горстки. Получив ключ, откройте дверь и двигайтесь дальше.
ㅤНаправляйтесь к статуе хорька-барахольщика и провзаимодействуйте с ней. Вам будет не хватать двух монет, найти вы их сможете в груде железных монет позади статуи. Заберитесь на горку и ловите хорьков, пока они не откопают сундук, откуда вы сможете заполучить первую монетку.

ㅤВторая монета находится снизу. Спуститесь и сразитесь с Лучезарным лунаподом, чтобы исследовать сундук. Вернитесь к статуе и активируйте её. Все железные монету примагнитятся к потолку, а вы сможете увидеть погребённый корабль.
ㅤИсследуйте точку интереса на борту корабля. Это будут записи Браге из которых вы узнаете, что ранее железные монеты были очень ценной валютой, именно поэтому эти залежи монет могли считаться тем самым «Великим сокровищем». Паймон в шутку предложит вам поиграть в матроса: встаньте за штурвал для убедительного отыгрыша.

ㅤКак только вы коснётесь штурвала, вы увидите обрывок воспоминаний. Двум мальчикам удалось обнаружить целый остров сокровищ и они намеревались отдать всю добычу уличным детям.
ㅤСмышлёный не по годам Реля озвучивает свой великий план о свержении коррумпированной власти. Вскоре воспоминание рассеивается, а вы находите первую железную монету.

ㅤВернитесь в Пирамиду и поговорите с Толфином о своей находке. Он расскажет вам больше подробностей о легендарном Риде Миллере, а найденную метку ворона вы сможете оставить себе.
ㅤНа этом данное задание завершается, а в награду вы получите достижение из раздела Чудеса света «К востоку от луны, на запад от солнца».

«К востоку от луны, на запад от солнца» — Конец света ещё не настал.
•✦──────✧⧽⧼✧──────✦•
0
0