Лента покупок

Прохождение цепочки задания мира: Рай

Прохождение цепочки задания мира: Рай

ㅤДанное задание является продолжением задания Волшебная гора, где вы впервые попадаете в новую локацию. Вам предстоит исследовать три исторических области и вернуть пропавшие вещи. Вы можете начать изучение этих областей в любом удобном для себя порядке.

Содержание:
Да здравствует жизнь
Неофициальные хроники Чертогов в пустыне
Поддельные классические произведения
День увековечивания храма

ㅤОтправляйтесь в место, отмеченное маркером задания и пройдите через портал. Прибыв на остров, одолейте противника и возьмите картину со стола. В ходе прохождения данного этапа задания вы будете активно задействовать способности Декса, позволяющие совмещать изображенный пейзаж с локацией и дополнять её. Взяв картинку, развернитесь и сопоставьте её с ландшафтом.

ㅤПоднимитесь к беседке и используйте гарпастум, чтобы переместиться на остров, где находится Академия Луян. Далее двигайтесь к точке интереса, где неподалёку находится чернильный человек.

ㅤПродолжайте следовать за пятном, после чего исследуйте точку интереса. К сожалению, грубая сила никак не помогает открыть дверь, поэтому вам предстоит развернуться, чтобы исследовать картинку и миниатюру, стоящую рядом.

ㅤПоднимитесь к беседке и используйте гарпастум, чтобы переместиться на остров, где находится Академия Луян. Далее двигайтесь к точке интереса, где неподалёку находится чернильный человек.

Миры на ладони — Впервые исследуйте внутреннее пространство миниатюрного пейзажа.

ㅤПродолжайте идти по следам чернильных людей, пока не дойдёте до следующей картины. Совместите пейзаж с локацией, используя Декса, после чего следуйте к очередному чернильному человеку.

ㅤВскоре вы дойдёте до новой картины, которую аналогичным образом надо совместить с локацией, но перед этим вам придётся одолеть противников. После того, как вы совместите картинку, из чернильного человека появится мужчина. Поблагодарив вас за спасение, Даоцзы расскажет чуть больше информации о природе этого места и предложит продолжить разговор в другом месте. Исследуйте кусок ширмы, чтобы переместиться.

ㅤПока вы рассказываете Цайтлинд о своём путешествии, Даоцзы нарисовал открытую дверь, чтобы вы смогли продолжить свой путь. Идите вперёд, пока не достигнете картины, после чего поверните направо, а затем исследуйте предметы в комнате.
ㅤОдним из предметов в комнате окажется фотография сестры Цайтлинд. После обмена мнениями по поводу нарисованных и сфотографированных пейзажей, Цайтлинд кладёт находку в чемодан. Осмотрите картинку на стене, чтобы покинуть данное пространство.

ㅤПродолжайте идти по следам из чернильных людей, пока не настигните точку интереса. Используйте Декса на левую картинку и сопоставьте её с помещением, затем проделайте то же самое со второй картиной. Далее возьмите новые картины и аналогичным образом совместите их с локацией.

ㅤПоговорите с мужчиной, которого вы видели ранее, когда открывали статую Архонтов в новой локации. Представившись другим именем и заверив вас, чтобы никогда не виделись ранее, Эшер предложит проследовать за ним. Неожиданно обстановка изменится и вы сами окажетесь в картине. Продолжайте следовать за Эшером до края холста.

ㅤМужчина окажется ненастоящим и вас начнут преследовать чернила. Развернитесь и бегите вправо, попутно используйте способности Декса на картины, висящие на стенах, чтобы дополнить холст. Когда вы окажетесь на поляне, сверху начнут падать чернильные капли. Избегайте красных областей, чтобы не получить урон.
ㅤВозьмите картины со стола, дополните холст и продолжайте бежать вперёд. Как только вы окажетесь перед зданием, справа начнут подступать чернила, бегите обратно и избегайте чернильных капель. Вскоре обильное количество чернил окропит полотно и уничтожит мостик, а вы сможете пройти дальше.

ㅤПосле того, как вы поднимитесь на лифте, обойдите ширму и исследуйте картину. Встретившись с Даоцзы, вы расскажете ему о странной встрече и он внесёт немного ясности в произошедшее. Но самое главное, что теперь все картины вместе и вы наконец-то сможете их осмотреть.

ㅤВойдя в Павильон живописи, используйте гарпастумы для перемещения между островами и продолжайте двигаться к звезде, после чего подойдите к точке интереса. Раскрыв живописное полотно, вы вернёте всех чернильных людей в их исходное состояние.
ㅤМестные жители хоть и не захотят обсуждать с Паймон арбузы, с удовольствием поговорят с Цайтлинд о её сестре и захотят отдать картину, которую она нарисовала, пока была здесь. Но Цайтлинд откажется, решив таким образом сохранить память о Хильде.

ㅤИспользуйте точку телепортации, чтобы поделиться с Историем своими успехами. На этом исследование данной области заканчивается.


ㅤОтправляйтесь к следующей области, отмеченной маркером задания, а затем пройдите сквозь арку. Повсюду вы с Паймон заметите песчаные статуи, а неподалёку из здания услышите чей-то голос. Воспользуйтесь способностями Декса, чтобы найти источник голоса.

ㅤУвидев рядом с вами Декса, Венипи поймёт, что вы пришли сюда, чтобы помочь и расскажет о том, что статуи вокруг — это люди. Вскоре ваш разговор прервёт хранитель измерения, нажмите соответствующую кнопку, чтобы создать стену при помощи Декса.
ㅤВ ходе прохождения данной области, вам потребуется создавать стены или иные препятствия, после чего обходить хранителей с тыла и задействовать Декса, чтобы схватить их ядро. Обойдите ближайшего хранителя и нажмите соответствующую клавишу, затем несколько раз нажмите пробел, чтобы разрушить ядро.

ㅤОценив вашу силу, Венипи начнёт рассказывать исторические факты, но Паймон быстро его перебьёт, напомнив о том, чтобы было бы славно для начала спасти его друзей. Направляйтесь к ближайшей колонне, используйте на неё способности Декса и восстановите подъёмник.
ㅤВскоре вы заметите Витрувия в одном из зданий. Одолейте противников и поговорите с мужчиной, а затем следуйте прямо за ним, чтобы найти остальных выживших. Неожиданно появится один из хранителей и обратит Витрувия в песок.

ㅤИспользуйте Декса на ближайшую статую и создайте стену перед хранителем, после чего воспользуйтесь подъёмником. Поднявшись по лестнице в здание, вы поймёте, что уже слишком поздно и все давно обратились в песок, поэтому просто идите вперёд.

ㅤЗаметив ещё одного выжившего, окружённого хранителями, провзаимодействуйте с ближайшей колонной и создайте платформу, подойдите как можно ближе к хранителю и схватите его ядро.
ㅤСпуститесь и возьмите ещё одну колонну, чтобы создать стену перед хранителем, после чего одолейте его при помощи Декса. Последний хранитель уже будет повёрнут к вам спиной, поэтому просто подойдите и схватите его ядро.

ㅤСпасённая женщина отблагодарит вас за помощь. Обсудив с Венипи произошедшее, вы дружно придёте к выводу, что лучше всего будет проследовать в главный зал, а Историй и Джозефс помогут найти выход из данной ситуации. Как только вы приблизитесь к выходу из Чертогов пустыни, начнётся песчаная буря. Придя в себя, вы увидите хранителя, который помешал вам покинуть данную область.

ㅤНаправляйтесь в центральную область. Оказавшись в ловушке, двигайтесь вперёд и опускайте стены, которые едут на вас, при помощи Декса. Остановив вторую стену, поверните направо и создавайте проходы по мере продвижения.
ㅤДобравшись до большого зала, поверните налево и подойдите к красной стене. Сама стена тут же пропадёт, а вам предстоит сразиться с хранителями измерения. Разобравшись с врагами, поднимитесь по лестнице, а затем вновь откройте себе проход дальше и следуйте по коридору, пока не упадёте вниз.

ㅤПосле открытия последнего прохода вам предстоит одолеть афарскую птицу. Принцип сражения с ней похож на предыдущие взаимодействиям с хранителями измерения, однако бой с ней будет состоять из нескольких фаз.

ㅤКогда на вас поедут стены, используйте Декса, чтобы провзаимодействовать с колонной и создать укрытие. В противном случае, стены будут вас отталкивать и наносить урон. Тем же образом создайте стену, когда птица нацелится на вас.

ㅤВо время появления колонн, отбегите от них достаточно далеко или встаньте у тех, которые уже приземлились, чтобы избежать получения урона. Учитывайте, что колонны наносят урон по области при приземлении. Обязательно поднимите сферы лечения, если всё-таки пропустили несколько ударов.
ㅤКак только босс окажется достаточно близко, вы увидите на нём соответствующий значок — используйте Декса, чтобы развернуть босса, схватите ядро и несколько раз нажмите пробел для нанесения урона.

ㅤВ следующей фазе на поле боя появятся хранители измерения — одолейте их любым удобным для вас способом. Во время битвы на земле появятся круги, куда вскоре упадут камни. Выбегайте из этих областей, чтобы не получить урон. Затем повторите с боссом те же действия, что и ранее.
ㅤСоздайте лестницу, используя ближайшую колонну, и бегите за боссом. Оказавшись на новой арене, избегайте стен, пока не настанет момент, когда вы сможете применить способности Декса на босса, чтобы окончательно его уничтожить.

ㅤЧертоги пустыни приобретут новый вид, а все обитатели вернутся в нормальное состояние. Цайтлинд найдёт брошь своей сестры, а вам предстоит поговорить с Историем и приступить к исследованию следующей области.

ㅤОтправляйтесь в последнюю историческую область, отмеченную маркером задания. Используйте гарпастумы, чтобы быстро переместиться к нужному острову, и одолейте противников. Внезапно с вами заговорит бумажный человек и расскажет свою историю.

ㅤВ ходе прохождения данного этапа вам необходимо собирать ядра восстановления и использовать способности Декса на окружение, чтобы разворачивать или сворачивать пространство. Ближайшее ядро стоит совсем неподалёку, возьмите его и откройте книгу с помощью Декса. Бумажный человек станет объёмным, а вам предстоит войти внутрь и отыскать потайную дверь.

ㅤНаправляйтесь к следующей точке, отмеченной маркером задания, используя гарпастумы для быстрого передвижения. Подберите ядро восстановления, идите ко входу в библиотеку и откройте его при помощи Декса, а затем следуйте дальше.

ㅤНекоторые закрытые проходы будут представлять собой страницы, которые вы сможете разворачивать, используя способности Декса. Обратите внимание, что взаимодействовать со страницами-проходами можно только с жёлтой стороны. Перелистните первый проход справа.
ㅤПроследуйте к следующей странице-проходу, потяните её сверху, чтобы создать пространство, где вы сможете подобрать ядро восстановления. Вернитесь и потяните снизу, войдите в комнату и откройте путь дальше.

ㅤПройдите по коридору направо, встаньте в подсвечиваемую область на странице, чтобы подняться выше. Оказавшись в большом зале, бегите прямо, а затем развернитесь и перелистните страницу с левой стороны. На этот раз ядро восстановления будет неполным и вам потребуется найти оставшуюся часть.

ㅤИдите вперёд, после чего потяните страницу снизу, остановившись ровно на половине, чтобы открыть проход. Пройдите сквозь страницу-проход и развернитесь, чтобы провзаимодействовать с ней. Подобно тому, как делали раннее, перелистните страницу с правой стороны и остановитесь на половине, чтобы создать источник энергии. Подберите его и поместите рядом с механизмом, затем войдите в комнату и возьмите цельное ядро восстановления.

ㅤОднако, это ядро окажется ловушкой и вы упадёте вниз, где вас будут ожидать враги. Одолейте хранителей измерения и переговорите с товарищами, затем двигайтесь дальше к области задания. Используйте способности Декса на страницу и перелистните её сверху, зайдите в комнату и заберите ядро восстановления.

ㅤОткройте проход в библиотеку, где Цайтлинд найдёт письма своей сестры. После небольшого разговора двигайтесь дальше. Воспользуйтесь страницей, чтобы подняться наверх.
ㅤСледуйте вперёд по маркеру задания. После чего провзаимодействуйте с большой книгой в центре зала. В ходе прохождения данного этапа вам предстоит пройти небольшую мини-игру, совмещая страницы друг с другом.

ㅤСоедините два фрагмента, чтобы создать мост, и перейдите через него. Затем соедините фрагменты перед вами, чтобы приблизить корабль.
ㅤОказавшись на следующей странице, совместите фрагменты и пройдите вперёд, нажмите на созданное соединение, соедините верхние фрагменты, встаньте максимально сверху, соедините фрагменты слева и покиньте страницу.

ㅤНа следующей странице будут противники. Как только вы окажетесь перед ними, хранитель вас атакует и вам придётся заново решать данный этап головоломки. Соедините фрагменты, пройдите дальше и нажмите на созданное ранее соединение. Затем сделайте то же самое с соседним соединением. Подойдите к лодке, соедините нижние фрагменты и покиньте страницу.

ㅤТеперь на вашем пути появятся противники, которые передвигаются по странице. Для начала соедините два ближайших фрагмента и пройдите вверх. Нажмите на ранее созданные соединения, чтобы создать путь без противников и пройдите влево. Дождитесь, когда оба противника будут в одной линии и соедините фрагменты, чтобы их обезвредить, после чего покиньте страницу.

ㅤСоедините ближайшие фрагменты и пройдите вперёд, затем нажмите на созданное соединение и сядьте в лодку. На следующих страницах совместите фрагменты, чтобы убрать препятствия. На предпоследней странице нажмите на созданное соединение, чтобы не врезаться в обломки снизу.

ㅤВыйдите из книги и используйте Декса для освобождения Зала Махавайпулья. Наконец все будут спасены, а вам предстоит покинуть библиотеку и переговорить с Историем, для этого воспользуйтесь точкой телепортации.

ㅤПосле того, как вы исследовали все исторические области, настало время вернуться в Зал столпов. Так как ваша часть сделки выполнена, Паймон потребует от История всё-таки рассказать о том, как вернуть Цайтлинд домой, но мужчина предложит переговорить об этом завтра. Сейчас у вас есть время отдохнуть и пообщаться с персонажами, которых вы повстречали.

•✦──────✧⧽⧼✧──────✦•
1
0