ㅤИсследование Двумернии продолжается и уже во второй половине патча 4.0 доступен новый персонаж Пути Радости — Искра, а также несколько интересных реранов, среди которых и первый реран Раппы, и реран недавней Керидры, а также Искорка — для тех, кто не забрал её в селекторе или желает выкрутить эйдолоны или сигну. Кого стоит крутить и почему лично для вас выбор может быть очевидным?
ㅤИскра — первый дамагер Пути Радости, которая специализируется на уроне Радости через накопление Юмора. Искра потребляет много очков навыков, но именно от их количества зависит её итоговый урон. Она отлично покажет себя в правильной команде, однако для этого потребуются свои вложения.

ㅤМеханики Искры позволяют покрывать расход очков навыков, однако этого может быть недостаточно для её полной реализации. Она зависит от своих союзников, в частности от Яо Гуан, навыки которой полностью направлены на усиления отрядов Радости, а также от Искорки — саппорта, который эффективно восстанавливает очки навыков и даёт хорошие усиления своему дамагеру. Если вы готовы заполучить этих двух союзников, то и Искра заиграет новыми красками.
ㅤСобирается она относительно легко. Под таких персонажей уже выпустили лучшие наборы — Блистательная чародейка (реликвии) и Тэнгоку @Стрим (планарные украшения). Для Искры нужно собирать много силы атаки, поэтому упор вы будете делать на криты и силу атаки, с остальным вам должны помочь союзники.

ㅤТак как сейчас есть очевидная нехватка Световых конусов этого Пути, можно задуматься и над тем, чтобы выбить сигну Искры, однако в случае нехватки ресурсов можно обойтись бесплатной опцией. Это делает героиню относительно доступной для Ф2П игрока, если у вас, конечно же, есть нужные союзники. То же самое можно сказать и про эйдолоны — они хорошие, но преимущественно лучше выбить нужного саппорта, чем вкладываться в саму стримершу. Обязательно ознакомьтесь с гайдом на Искру прежде, чем решать, тратить на неё нефрит или нет.
ㅤМожно сказать, что в нужной команде Искра показывает хорошие результаты, однако есть вероятность, что уже через несколько патчей другие персонажи Пути Радости могут её потеснить. Это не значит, что она перестанет играть, а скорее, изменит свою роль — некоторые навыки Искры намекают на её универсальное применение как саб ДД с баффом команды Радости.
ㅤКеридра в свой первый запуск считалась спорным саппортом — у неё достаточно универсальные баффы, однако основная механика с копированием навыка дамагера хорошо работала далеко не со всеми. На данный момент она до сих пор отлично показывает себя в командах с Фаеноном или Анаксой, однако с того времени мало что изменилось в плане её универсальности.

ㅤКеридру можно назвать узконаправленной, а потому, если у вас нет определенных дамагеров, вы можете не сильно вкладываться в неё или вовсе пропустить до следующего рерана. У неё хороший сигнатурный конус, который всё-таки строго заточен под её механики, а эйдолоны, хоть и сильные, но мало раскрывают её универсальность.
ㅤОсновная суть Керидры — усиление дамагера, которого она наделяет статусом Боевых заслуг. У этого статуса есть свои стаки и свой принцип работы, поэтому автобой не всегда будет удачным решением, ведь сломать ротацию с ней бывает довольно легко. Тем не менее, с Фаеноном она работает замечательно и позволяет ему скинуть двойной внушительный урон после перехода в свою форму ультимейта. Обычно бой на этом и заканчивается или, как правило, далает его исход предсказуемым и в вашу пользу.

ㅤЗаострять внимание на самом уроне Керидры необязательно, хоть она и имеет много самобаффов и определенные характеристики на сигне — она будет вносить свой вклад, но он сравнимо мал для того, чтобы назвать её полноценным саб ДД. Это делает её не такой уж и требовательной, например, к конусу — вы сможете найти ему универсальную Ф2П замену. О билде и сборке Керидры вы можете узнать в статье.
ㅤОднако на данный момент посоветовать крутить Керидру каждому игроку нельзя. Она труднозаменима для некоторых персонажей, но из-за её сложной реализации она выглядит менее универсальной, чем другие саппорты. Тем не менее, если вы планируете задержаться на Фаеноне или Анаксе и усилить конкретно их команды, то Керидра для вас обязательна.
ㅤЭто первый реран Раппы, которую не видели уже целый год. С того момента команды пробития существенно видоизменились — появились незаменимые союзники, которые позволяют таким командам хоть как-то справляться с боссами, которые сделаны максимально неудобно для этого архетипа команд. Отсюда можно уже сделать вывод, что крутить Раппу, если и стоит, то по любви и при наличии определенных персонажей.

ㅤРаппа собирается в пробитие, силу атаки и скорость, а значит сбалансировать всё это может быть не так просто. Многие механические проблемы решаются сигнатурным конусом — он с огромным отрывом выигрывает у всех остальных альтернатив, позволяя Раппе ускорять её ротацию и практически не выходит из её усиленного состояния ультимейта. Если вы решитесь её выбивать, то обязательно забирайте и конус, с эйдолонами вполне себе можно повременить.
ㅤОднако с союзниками повременить нельзя — Фуга и Георгина необходимы, они держат на плаву любую команду пробития, и Раппа не исключение. Более того, если вы уже имеете других дамагеров пробития, имейте в виду, что вложения в них одинаковы, а дублировать саппортов (например, в Зале забвения или Чистий Вымысел), увы, не получится.

ㅤНесмотря на все трудности, Раппа всё ещё сильный дамагер в своей лучшей команде. У неё могут быть проблемы с определенными боссами, если они могут блокировать свою полоску уязвимости, но со всеми остальными она справляется. Подойдет как для Зала забвения, так и для Чистого вымысла, где много соперников. Подробнее о других преимуществах Раппы читайте в статье.
ㅤВыбивать её или нет — сложный вопрос. Персонаж нишевый, но всё ещё играет, а потому здесь больше зависит от ваших возможностей добрать для неё саппортов и вашей личной привязанности. Учитывая, что это её первый реран с момента её дебюта, неизвестно, когда вы увидите её баннер вновь.
ㅤИскорка получила отличное усиление и теперь стала более универсальной и востребованной на текущий момент. Более того, с выходом Арчера и, в новом регионе, Искры, Искорка стала практически незаменимой для определенных команд.

ㅤОсновное преимущество Искорки, которое выделяет её среди других — способность восстанавливать очки навыков в большом объеме. Кроме того, она повышает силу атаки, крит. урон, пробитие всех типов сопротивления, а также получаемый противниками урон — и всё это без каких-то особых условий активаций.
ㅤЕдинственный существенный минус у неё — баланс характеристик. Искорка имеет возможность продвижения, но делает это лишь на половину полоски. Это не значит, что она не может двигать союзника прямо к себе, поэтому для грамотного расчёта продвижения придётся поработать со скоростью. Подробнее о том, как балансировать скорость вы можете прочесть в нашей статье.

ㅤДля Искорки важен крит. урон, так как от него она повышает крит. урон союзника, так и скорость, которую важно грамотно собрать с учётом скорости вашего основного дамагера. В остальном она не принципиальна к характеристикам и может носить разные сеты планарок и украшений. К Световым конусам она тоже непринципиальна, тем более, если у вас уже есть другие ивентовые конусы Пути Гармонии.
ㅤДля обычного игрока Искорка сейчас может стать лучшим пиком в бесплатном селекторе персонажей, но если вы по какой-то причине пропустили его или выбрали другого, то и крутить её тоже стоит. Особенно сейчас, в текущей мете, когда определенные дамагеры отлично себя показывают в команде с ней, вы можете вложиться в неё и быть уверенными, что в версиях 4.Х она будет востребована.
ㅤДва дамагера и два саппорта — каждый найдет свою нишу или отдельное место в вашем сердечке, но сейчас рассмотрим эффективность того или иного персонажа.
ㅤКеридра — узконаправленный саппорт. Крутить её, как универсального саппорта на аккаунт, практически не имеет смысла, зато она играет огромную роль в отрядах с Фаеноном или Анаксой. Какие-то её проблемы решаются эйдолонами, но это требует больших вложений, что не всегда целесообразно, особенно если у вас есть и другие саппорты на аккаунте.
ㅤРаппа — нишевый дамагер, который мало чем отличается от других дамагеров пробития. Если у вас уже есть Светлячок или Бутхилл — в Раппе мало смысла, только если это не вопрос личной привязанности к персонажу. В любом другом случае, крутить можно, но и вложиться в отряд необходимо.
ㅤИскра — новый дамагер Пути Радости, и пока неизвестно, как долго она пробудет в мете именно в роли основного дамагера. Тем не менее, она сейчас показывает хорошие результаты, но очень сильно зависит от своей команды. Если вы не выбиваете Яо Гуан, то и брать Искру не рекомендуется — её урон с Яо и без неё разнится слишком сильно.
ㅤИскорка после баффа стала в разы лучше и увереннее чувствоваться в различных командах, не только в тех, где требуется много очков навыков. Если вы и желаете кого-то крутить в этой половине патча, то Искорка, по крайней мере, будет хорошим вариантом, если вам нужно заполучить на аккаунт универсального саппорта с упором на будущее.
Искра |
Искорка |
Раппа |
Керидра |
Путь |
Радость |
Гармония |
Эрудиция |
Гармония |
Роль в отряде |
Главный ДД |
Саппорт |
ДД пробития |
Саппорт |
Требуются ли Эйдолоны? |
Нет |
Нет |
Нет |
Нет |
Требуется ли сигнатурный конус? |
50/50 |
Нет |
Да |
50/50 |
Персонаж сложен в сборке? |
Да |
50/50 |
50/50 |
50/50 |
Подходит новичкам? |
Нет |
Да |
Нет |
Нет |
ㅤВостребованность того или иного персонажа меняется с каждым его рераном: кому-то требуется год, чтобы получить первый реран и при этом остаться таким же узконаправленным, а кто-то обретёт второе дыхание и после нескольких перезапусков с момента его релиза. В любом случае, крутить стоит тех, кто вам нравится, ведь уже сейчас прослеживается тенденция, что разработчики готовы «возрождать» тех, кто стремительно теряет актуальность.