ㅤВторой представительницей Ангелов наваждения влетела Звёздочка Ария, которой лучше всего даётся вокал: у неё не сбивается дыхание.
ㅤ⊗ Стоит ли её крутить или можно обойтись без неё? Узнать об этом, а также ознакомиться с её сборкой и навыками можно в этой статье!

| Специальность: | Аномалия |
|---|---|
| Ранг: | S |
| Атрибут: | Эфир |
| Фракция: | Ангелы наваждения |
Содержание
⊗ Материалы улучшения агента и его навыков
ㅤ⊗ Возвышение агента: усиление навыков и задатков
⊗ Навыки и ротация Арии
ㅤ⊗ Базовая атака
ㅤ⊗ Уклонение
ㅤ⊗ Помощь
ㅤ⊗ Особые атаки
ㅤ⊗ Цепочка атак
ㅤ⊗ Задатки и их усиление
ㅤ⊗ Развитие навыков
⊗ Объяснение навыков и ротации
⊗ Ментальная картина
⊗ Подходящие амплификаторы
⊗ Рекомендуемые драйв-диски
ㅤ⊗ Рекомендуемые характеристики
ㅤ⊗ Наилучший баланс характеристик
⊗ Лучшие отряды
⊗ Заключение
ㅤ⊗ На полное развитие агента Арии до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
![]() 800.000 |
![]() 4 ед. |
![]() 32 ед. |
![]() 30 ед. |
ㅤ⊗ На улучшение всех навыков Арии до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
![]() 2.491.000 |
![]() 25 ед. |
![]() 75 ед. |
![]() 250 ед. |
![]() 5 ед. |
ㅤ⊗ На усиление задатков до максимального уровня вы потратите:
![]() 405.000 |
![]() 60 ед. |
![]() 9 ед. |
ㅤНажмите кнопку базовой атаки, чтобы Ария нанесла до четырёх ударов с Эфирным уроном. На поле появится один Флюид поддержки после выполнения Арией четвёртой базовой атаки в серии.

ㅤЗажмите кнопку базовой атаки, чтобы Ария зарядила удар вплоть до третьего уровня. Если отпустить кнопку или достичь третьего уровня, Ария автоматически проведёт мощную атаку с Эфирным уроном сверху вниз.
ㅤЕсли на поле есть Флюиды поддержки, то во время зарядки Ария может их использовать, чтобы мгновенно получить один уровень заряда за каждый из них.
ㅤ⊗ Каждый Флюид поддержки даёт дополнительное усиление, по одному уровню вплоть до двух: накопление Эфирной аномалии у врага для следующей базовой атаки увеличивается на 10%.
ㅤПосле применения четвёртой или третьей базовой атаки, особой атаки, усиленной особой атаки, быстрой помощи, цепочки атак или сверхспособности и рядом есть два Флюида поддержки, можно зажать кнопку базовой атаки чтобы потратить два Флюида поддержки и сразу применить атаку на третьем уровне.
ㅤТакже после применения атаки на третьем уровне заряда, цепочки атак или сверхспособности, а поблизости есть как минимум два Флюида поддержки, в короткое окно можно применить базовую атаку и мгновенно перейти к третьей базовой атаке.
ㅤ⊗ Когда идёт заряд, уровень защиты от прерывания увеличивается, а получаемый урон понижается на 40%. При запуске атаки Ария неуязвима.

ㅤПримените кнопку уклонения, чтобы увернуться. Если применить его при базовой атаке, он не сбросит этапы атак. При этом приёме Ария будет неуязвима для атак.

ㅤПримените базовую атаку во время уклонения, чтобы Ария нанесла Эфирный урон. Этот приём также не сбрасывает этапы базовой атаки.

ㅤПримените базовую атаку после идеального уклонения, чтобы Ария нанесла Эфирный урон. Запуск этого умения сразу позволяет перейти к третьей базовой атаке, а Ария становится неуязвимой.

ㅤПримените кнопку помощи, когда активного героя уже подбросили, чтобы Ария вышла на поле и нанесла Эфирный урон. Она также может сразу перейти к третьей базовой атаке.

ㅤПримените кнопку помощи перед тем, как активного агента атакуют. Ария отразит удары и накопит много очков оглушения.

ㅤПримените базовую атаку после помощи в защите, чтобы Ария выполнила несколько атак Эфирного урона.

ㅤПримените особую атаку с повышенным уровнем прерывания, чтобы Ария нанесла Эфирный урон.

ㅤПримените особую атаку после выполнения четвёртой базовой атаки, помощи в дополнительной атаке, цепочки атак или сверхспособности, чтобы Ария нанесла Эфирный урон и создала один Флюид поддержки.

ㅤПримените усиленную особую атаку, если у Арии достаточно энергии. Она выполнит несколько атак с Эфирным уроном. Если она попала по врагу, то создаётся три Флюида поддержки.

ㅤПримените усиленную особую атаку сразу после предыдущей усиленной особой атаки, если у Арии достаточно энергии. Она нанесёт дополнительный мощный Эфирный урон и создаст три Флюида поддержки, если она попала по врагу.

ㅤПереключитесь на Арию во время активной цепочки атак, чтобы она несколько раз нанесла Эфирный урон и получила 4 Флюида поддержки.

ㅤПримените суперспособность, когда у Арии достаточно децибелов. Она войдёт в Момент наваждения и проведёт серию выстрелов с огромным Эфирным уроном. Также она получит три уровня Поддержки зала и активирует Эфирную завесу (Наваждения на репите). Когда она активна, сила атаки всего отряда повышается на 30 секунд на 50 единиц. При повторной активации Эфирной завесы, текущая завеса Арии исчезает.
ㅤЕсли у Арии есть Поддержка зала, то время заряда с высоким приоритетом расходует именно её. Один уровень Поддержки зала даёт два уровня заряда. Если при Моменте наваждения есть Поддержка зала, она становится Флюидами поддержки. Один уровень даёт два Флюида.
ㅤМомент наваждения длится 15 секунд и усиливает третий этап базовой атаки. Если при выходе из Момента наваждения у Арии остаётся Поддержка зала, то она также становится Флюидами поддержки — по два Флюида за один уровень.

ㅤЗнание аномалии Арии увеличивается на 45-90 единиц. При попадании третьей базовой атакой в серии по врагу с любым типом аномалии, срабатывает выброс аномалии с дополнительным уроном от изначального за каждые 10 единиц знания аномалии Арии:
ㅤ⊗ 13,8-27,5% для Эфирной.
ㅤ⊗ 7,2-14,3% для Электрической.
ㅤ⊗ 17,9-35,7% для Огненной.
ㅤ⊗ 1,25-2,5% для Физической.
ㅤ⊗ 1,8-3,6% от Ледяной.
ㅤЕсли враг находится в оглушении, то процент составит не 10, а 50%.

ㅤДля активации в отряде нужен агент Устрашения или Поддержки, либо ещё одна представительница Ангелов наваждения. Активация любой Эфирной завесы создаёт четыре Флюида поддержки.
ㅤЕсли другой агент накладывает заражение, его время действия продлится на три секунды дольше.


ㅤПри усилении задатков прокачиваются следующие характеристики Арии:
![]() | ㅤПовышает контроль аномалии на 12 единиц за уровень (суммарно 36 единиц). |
|---|---|
![]() | ㅤУвеличение базовой силы атаки на 25 ед. за каждое улучшение (суммарно 75 ед. силы атаки). |
ㅤПеред прокачкой навыков уделите внимание задаткам, так как пассивные способности — основные механики Арии, к тому же базовая атака и, тем более, контроль аномалии, будут необходимы для Арии.
![]() |
ㅤВ первую очередь стоит прокачивать базовые атаки. Ария очень часто будет совершать базовые атаки, которые, к тому же, наносят много урона, поэтому их по возможности нужно прокачать до максимального уровня. |
|---|---|
![]() |
ㅤЗатем следует уделить внимание кнопке особой атаки, которая также применяется каждую ротацию и помогает с Флюидами поддержки. Стоит прокачать хотя бы до десятого уровня. |
![]() |
ㅤМногое заложено в кнопке помощи, так как после подбрасывания другого героя и последующей помощи Ария не только нанесёт урон, но и получит Флюиды поддержки. Хотя бы до седьмого уровня. |
![]() |
ㅤЦепочки атак и сверхспособность сами по себе наносят много урона, поэтому качать их можно не сразу, но уделить им внимание точно надо. Стоит прокачать примерно до 11-го уровня. |
![]() |
ㅤУклонение даёт не так много, поэтому следует качать в последнюю очередь. Можно не уделять много материалов и остановиться на пятом или шестом уровне. |
ㅤУ Арии не самые простые ротации, однако к ним можно быстро привыкнуть. Весь геймплей сводится к набору Флюидов поддержки и их трате, так как они ускорят зарядку и позволят нанести много урона за более короткое время.
ㅤПолучить их можно почти со всех умений Арии и не только:
ㅤ⊗ Один Флюид за четвёртый этап базовой атаки;
ㅤ⊗ Один Флюид за Особую атаку Сахарный бит — Без льда (особая атака без энергии, но после применения определённых умений);
ㅤ⊗ Три Флюида за особую усиленную атаку;
ㅤ⊗ Четыре Флюида за цепочку атак;
ㅤ⊗ Четыре Флюида за активацию суперспособности, при определённых условиях можно получить дополнительные;
ㅤ⊗ Четыре Флюида за активацию любой Эфирной завесы другого члена отряда.
ㅤПроводить самые мощные атаки стоит именно тогда, когда у Арии накоплены Флюиды поддержки. Непосредственно ротация Арии зависит от союзников: от наличия персонажа Оглушения или же его отсутствия.

ㅤОднако в любом случае геймплей стоит начинать, когда есть как минимум шесть Флюидов поддержки, чтобы не прерываться на их повторный набор. Ария выходит в бой после применения навыков остальных союзников. Сразу следует применить четыре базовых атаки, полную цепочку, чтобы получить Флюид, а затем особую атаку Без льда. Таким образом она получит два Флюида.
ㅤЗатем повторить то же самое, но после четырёх обычных атак уже получится применить особую усиленную атаку, что в сумме даст ещё 4 Флюида. Такая комбинация позволит получить шесть Флюидов, что позволит совершить три сильные атаки — просто зажмите базовую атаку один раз, и Ария самостоятельно их проведёт, накапливая много аномалии.
ㅤ⊗ Кратко: 4 базовые атаки —> особая атака —> 4 базовые атаки —> усиленная особая атака —> зажать базовую атаку.

ㅤОднако учитывайте, что если Ария стоит в отряде с Санной или Чжао, которые создают Эфирную завесу, Ария уже после переключения на себя получит четыре Флюида. В таком случае будет достаточно провести ротацию один раз: четыре базовые атаки и особая атака или особая усиленная атака. В первом случае вы получите шесть Флюидов, а во втором — восемь, что позволит провести четыре мощные атаки.
ㅤРотация в таком случае: активация Эфирной завесы Санны или Чжао —> 4 базовые атаки —> особая атака/особая усиленная атака —> зажать базовую атаку.
ㅤЕсли у вас есть персонаж Устрашения или бой затянулся, то можно спустить все сильные атаки и оставить Флюиды на нуле, а суперспособность придержать именно до окна оглушения, так как Ария сможет нанести много урона именно в этот момент и быстро заполнить аномалию атрибута врага до максимума.
ㅤКратко: до окна устрашения как обычно, но спустить все Флюиды до запуска цепочки атак —> цепочка атак Арии —> суперспособность Арии —> зажать базовую атаку.
ㅤ⊗ Или: Как обычно до окна оглушения —> цепочка атак за Арию —> цепочка атак другого агента аномалии —> переключение на Арию и её суперспособность —> зажать базовую атаку.
ㅤ⊗ Или: Довести до оглушения —> двойная цепочка атак за Арию —> зажать базовую атаку.
ㅤСтоит отметить, что если у вас нет персонажа Устрашения, то Ария в некоторых случаях успеет применить суперспособность и до оглушения, накопив её ещё раз — в таком случае держать её до оглушения не нужно, и можно применить сразу, но учитывайте небольшую смену ротации из-за дополнительных Флюидов поддержки.

ㅤЦепочка атак и суперспособность дадут в сумме восемь Флюидов, поэтому если вы не проводите цепочку за других агентов, то её можно прерывать и сразу провести четыре сильные атаки, зажав кнопку базовой атаки.
ㅤПроводить двойную цепочку атак за Арию мало смысла, особенно если у неё есть возможность провести суперспособность, однако если у вас недостаточно децибел, то она явно будет не лишней, но ротация будет ещё сложнее, так как нужно потратить Флюиды до нуля, оглушить врага за другого героя, переключиться на Арию, сбросить цепочку и переключиться на другого героя, вновь запустив цепочку атак и переключиться на Арию, после чего зажимать базовую атаку.
ㅤЕсли у вас есть второй персонаж Аномалии, то особенно важно накопить суперспособность до окна оглушения, чтобы союзник тоже смог провести цепочку атак — Хаос нанесёт много урона. Иными словами вас будет ждать непростой геймплей: важно следить за количеством Флюидов, учитывать выбор союзников и гибко менять ротацию, если это нужно.
ㅤЕсли вы ставите второго персонажа Аномалии, то лучше остановиться на Вивиан или Бёрнис, либо любом другом герое с Огненным атрибутом или Эфиром, так как именно эти атрибуты нанесут больше урона в случае Арии, и желательно, чтобы персонаж не занимал много времени на поле боя.

ㅤВ основном повышает урон Арии и удобство игры. Перед тем, как крутить Эйдосы, рекомендуется забрать сигну, чтобы Ария получила максимально возможные показатели.

| 01 | ㅤАрия игнорирует 10% сопротивления накоплению Эфирной аномалии, когда попадает по врагу базовой или любой особой атакой. Если активируется выброс Аномалии, даёт шанс того, что он будет критическим: 25% крит. шанса и 25% крит. урона как базовые значения. Крит. урон повышается на 0,5% за каждую единицу контроля аномалии свыше 100. | ㅤСам по себе Эйдос не так силён, но он открывает интересную возможность наносить крит. урон. Однако Арии сложно набрать много знания аномалии, поэтому если вы собираетесь крутить этот Эйдос, то сначала заберите сигнатурный амплификатор Арии. |
| 02 | ㅤАтаки и выбросы аномалии Арии позволяют проигнорировать 16% защиты врага. Если активен Момент наваждения, то они игнорируют ещё 8% защиты. | ㅤОдин из основных Эйдосов, который позволяет игнорировать достаточно много защиты, что позволит нанести больше урона. |
| 03 | ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2. |
| 04 | ㅤАрия может получить 4 единицы энергии и 70 децибел раз в десять секунд при выбросе аномалии. | ㅤСам по себе не такой сильный, но удобный, так как особые усиленные атаки и сверхспособности для Арии важны именно по частоте применения для получения Флюидов. |
| 05 | ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2. |
| 06 | ㅤАрия автоматически получает 1200 децибел, когда выходит на поле. В режиме разведки можно активировать один раз в 180 секунд. При входе в Момент наваждения вместо выхода после, Эфирный урон Арии повышается при суперспособности и усиленной базовой атаке на 40%. Ария также получает один уровень Поддержки зала при активном Моменте наваждения, если враг входит в состояние аномалии. Можно активировать один раз в шесть секунд. Если активируется сверх третьего уровня Поддержки зала, то каждый уровень выше даёт два Флюида поддержки. | ㅤСильнейший, но в то же время самый дорогой Эйдос. Заметно упрощает ротации и даёт удобство игры за Арию, а также значительно повышает её урон и позволяет закончить бой гораздо быстрее. |
ㅤОсновные Эйдосы Арии: второй и шестой, которые повысят урон Арии, а также упростят ротации. Первый тоже хорош сам по себе, так как он позволяет вызывать крит. попадания.
ㅤПрежде, чем крутить Эйдосы, нужно выбить сигнатурный амплификатор.
![]() S
Душа в доспехах |
Лучший выбор и сигнатурный вариант. Повысит контроль и знание аномалии, а также повысит урон в целом и урон любой вызываемой аномалии. Ария без проблем активирует пассивную способность и получит максимум к своим характеристикам. |
![]() S
|
Ивентовый амплификатор на знание аномалии. Позволит быстрее накопить аномалию атрибута и дополнительно повысит знание аномалии. Неплохой, но не лучший, так как Арии требуется контроль. |
![]() А
|
Рассматривается на максимальном уровне наложения. БП вариант, повысит знание аномалии, а также силу атаки и урон Арии. Отличный, но очень дорогой вариант. |
![]() S
|
Повысит не только контроль аномалии, но и силу атаки, в остальном не так хорош. |
![]() А
Плачущие близнецы |
Амплификатор на силу атаки, поможет со знанием аномалии. Желательно ставить со вторым агентом Аномалии в отряде. |
ㅤМожно использовать любые другие амплификаторы на знание аномалии и силу атаки, и особенно приветствуются те, которые повысят контроль аномалии, но на данный момент таковых почти нет.
ㅤУ Арии два основных комплетка, которые зависят от союзников.
![]() ![]() Лучезарная Ария [4] + Баллада о Фаэтоне [2] |
ㅤЛучший набор, если в отряде есть персонаж Устрашения, так как важно часто оглушать противника. Повысит знание аномалии на 36 единиц, а также урон на 25% на 18 секунд, если враг оглушён. Баллада повысит контроль аномалии на 8%. |
![]() Баллада о Фаэтоне [4] |
ㅤПовысит знание аномалии на 45 единиц и Эфирный урон. Лучший набор, если в отряде нет агента Устрашения. Остальные два диска ставятся либо на знание аномалии, либо на Эфирный урон. |
![]() Диск 4:
| Знание аномалии. |
|---|---|
![]() Диск 5:
| Бонус Эфирного урона или сила атаки. Смотрите на дополнительные характеристики, так как обе характеристики будут равны. |
![]() Диск 6:
| Контроль аномалии. |
ㅤВ нижних характеристиках нужны знание аномалии и сила атаки. Также можно искать пробивание, но оно не так важно, как первые две.
| Сила атаки: | От 2700 и более. |
|---|---|
| Контроль аномалии: | Зависит от амплификатора. Без него 184, с сигнатурным — больше, 244. |
| Знание аномалии: | 320 и более, больше — лучше. |
ㅤАрия достаточно гибкий агент для отрядов, они также дают выбирать ротацию для себя.
Состав отряда: |
Банбу: |
Описание отряда: |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
ㅤЛучший отряд Арии, где она раскроется на все 100 и сможет получить максимальное количество Флюидов за более короткое время, так как Санна не только даст бонусы, но и активирует Эфирную завесу, а Наньгун позволит быстрее накапливать оглушение, при этом имея синергию айдолов.
ㅤПодходящие банбу: Фанбу, Вельзебу. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
ㅤИменно в таком порядке, чтобы Юдзуха позволила быстрее накапливать эфирную Аномалию! До выхода Наньгун будет лучшим отрядом, так как Юдзуха остаётся сильной единицей для Аномалии.
ㅤПодходящие банбу: Фанбу, Щелкун, Перерабу. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
ㅤНеплохой отряд, всё ещё будет надёжным, но уступать вариантам выше. Важно собирать Ликаона и Сокаку именно в знание аномалии, но и позаботиться о том, чтобы Ликаон смог быстрее вводить врагов в оглушение!
ㅤПодходящие банбу: Фанбу, Мажордом, Акулабу. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
ㅤF2P отряд, но не лучший, хотя сама по себе Чжао станет отличной опцией, особенно с Санной. Чжао позволит быстрее получать Флюиды, а Пульхра поможет с оглушением. В целом Ария не рекомендуется, если нет готовности вложится в отряд. В то же время её можно поставить с любым Устрашением и агентом Аномалии, если он не занимает много времени на поле.
ㅤПодходящие банбу: Фанбу, Биркблик, Борьбу, Сумобу. |
ㅤАрия вышла неплохим агентом Аномалии, но требовательной как к отряду, так и к сигнатурному амплификатору, но новичкам она точно не рекомендуется.
ㅤУчитывайте, что время от времени в эндгейме будет появляться Веспер, а с ней на данный момент отлично справляется только Ария практически в любом возможном отряде!

