ㅤГрейс — одна из первых представительниц агентов специализации Аномалии. Её достаточно хорошо раскрыли в сюжете, и даже по сей день она иногда мелькает в ивентах или побочных заданиях.
ㅤ⊗ Насколько она актуальна и стоит ли её качать? Разберёмся с этими вопросами в статье!

| Специальность: | Аномалия |
|---|---|
| Ранг: | S |
| Атрибут: | Электрический |
| Фракция: | Белобог |
Содержание
⊗ Материалы улучшения агента и его навыков
ㅤ⊗ Возвышение агента: усиление навыков и задатков
⊗ Навыки и ротация Грейс
ㅤ⊗ Базовая атака
ㅤ⊗ Уклонение
ㅤ⊗ Помощь
ㅤ⊗ Особые атаки
ㅤ⊗ Цепочка атак
ㅤ⊗ Задатки и их усиление
ㅤ⊗ Развитие навыков
⊗ Объяснение навыков и ротации
⊗ Ментальная картина
⊗ Подходящие амплификаторы
⊗ Рекомендуемые драйв-диски
ㅤ⊗ Рекомендуемые характеристики
ㅤ⊗ Наилучший баланс характеристик
⊗ Лучшие отряды
⊗ Заключение
ㅤ⊗ На полное развитие агента Грейс до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
![]() 800.000 |
![]() 4 ед. |
![]() 32 ед. |
![]() 30 ед. |
ㅤ⊗ На улучшение всех навыков Грейс до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:
![]() 2.491.000 |
![]() 25 ед. |
![]() 75 ед. |
![]() 250 ед. |
![]() 5 ед. |
ㅤ⊗ На усиление задатков до максимального уровня вы потратите:
![]() 405.000 |
![]() 60 ед. |
![]() 9 ед. |
ㅤГрейс наносит до четырех атак с Физическим и Электрическим типом урона. Этот приём можно использовать в движении, тогда агент будет наносить Физический урон.
ㅤ⊗ Выполняя базовые атаки, их серию нельзя прервать использованием других приёмов.

ㅤНажмите кнопку уклонения, чтобы избежать удара в рывке и на время выполнения уклонения быть неуязвимым к урону.

ㅤНажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы Грейс проскользнула вперёд и выстрелила очередью, нанося Физический урон.

ㅤЗапустив идеальное уклонение, нажмите кнопку атаки, чтобы Грейс бросила гранату и нанесла электрический урон. Во время этого приёма персонаж будет неуязвим.

ㅤПропустив удар по активному члену отряда, нажмите кнопку помощи, чтобы вызвать Грейс на поле боя. Она бросит в противников гранату и нанесёт Электрический урон.

ㅤКогда активного персонажа вот-вот атакуют, нажмите кнопку помощи, чтобы переключиться на Грейс и увернутся от атак. Это запускает обострённое восприятие (замедление времени).

ㅤСразу после запуска помощи в уклонении, нажмите кнопку атаки, чтобы Грейс нанесла Электрический урон с помощью гранаты.

ㅤНажмите кнопку особой атаки, чтобы Грейс бросила гранату и нанесла Электрический урон. Этот приём можно использовать и во время передвижения.
ㅤ⊗ Защита от прерывания увеличена в момент использования особой атаки.

ㅤНажмите кнопку особой атаки, когда у агента достаточно энергии. Грейс подпрыгивает и бросает две гранаты, нанося Электрический урон.
ㅤ⊗ Персонаж неуязвим во время этого приёма.

ㅤДля активации выберите Грейс, когда запущена цепочка атак. Грейс бросает три гранаты и наносит большой Электрический урон.

ㅤПри максимальном уровне децибел нажмите кнопку суперспособности, чтобы Грейс бросила особую гранату и нанесла большой Электрический урон по площади.

ㅤПопадая по врагу базовой атакой или атакой в рывке, Грейс наносит Физический урон и получает 1 ур. Встряски (до макс. 8 ур.). При максимальном уровне Встряски, воспользуйтесь особой или усиленной особой атакой, чтобы израсходовать все уровни и увеличить накопление Электрической аномалии на 75,8-130%.

ㅤДля активации в команде должен быть агент с тем же атрибутом или из фракции Белобог. Когда Грейс попадает по врагу усиленной особой атакой, урон от последующего Шока увеличивается на 18%.
ㅤЭтот эффект складывается до двух раз и срабатывает не чаще раза для одного врага. Эффект сбрасывается, когда противник выходит из состояния Шока.

ㅤУсиливая задатки, Грейс улучшает следующие характеристики:
![]() | ㅤУвеличение базового контроля аномалии на 12 ед. за каждое улучшение (суммарно 36 ед.). |
|---|---|
![]() | ㅤУвеличение базовой силы атаки на 25 ед за каждое улучшение (суммарно 75 ед. силы атаки). |
ㅤВ Задатках Грейс заложена повышение накопления Электрической аномалии, что является её основной механикой.
![]() ![]() |
ㅤДве основные кнопки Грейс. Базовую атакую вы будете использовать чаще, так как через неё можно быстро набрать все уровни Встряски. Особая атака же наносит основную часть Электрического урона, накапливая Шок. Желательно прокачивать до 10-12 уровня, если вы активно играете за Грейс. |
|---|---|
![]() |
ㅤВ Суперспособности самый высокий множитель урона, а также она эффективно накапливает Шок. Сильная, но не самая востребованная кнопка из-за редкости её применения. Можно остановиться на 9-12 уровня, в зависимости от наличия ресурсов. |
![]() |
ㅤПомощь можно прокачать, так как с её помощью удобно Грейс тоже наносит электрический урон. Не самая важная кнопка, можно остановиться на 7-8 уровне. |
![]() |
ㅤНа уклонение можно не тратить дорогие ресурсы. |
ㅤУ Грейс очень простой и незамысловатый геймплей. Её основная механика — Встряска, которая накапливается через обычные атаки. Максимально вы можете получить до 8 стаков Встряски, а их наличие вы можете увидеть под иконкой Грейс.

ㅤДля получения всех уровней вам хватит всего лишь трёх базовых атак за Грейс, после чего вы можете сдавать особую атаку, и не важно, хватает вам энергии или нет.

ㅤСама по себе Встряска не зависит от особых атак, это отдельная шкала, которая позволяет увеличивать накопление Электрической аномалии на существенные 130%.
ㅤПри игре за Грейс с другим дамагером, будь то агент Нападения или Аномалии, ротация почти ничем отличаться не будет. Изредка Грейс будет выходить через помощь, сдавать три быстрые базовые атаки, одну особую и затем снова уходить с поля.
ㅤУ Грейс разносторонние Эйдосы: какие-то увеличиваются удобство, а какие-то напрямую повышают урон. Можно разобраться с каждым из них по отдельности.

| 01 | ㅤПопадая четвертым ударом базовой атаки, все союзники получают 0.25 ед. энергии. Одним ударом можно восстановить до двух единиц энергии отряду. | ㅤНикак не влияет на урон, но немного повышает комфорт для отряда, повышая восстановление энергии. Не самый полезный Эйдос, особенно если Грейс редко выходит на поле боя, играя с другим агентом Аномалии или будучи саб ДД в отряде с Антоном. |
| 02 | ㅤКогда гранаты Грейс попадают по врагу, его сопротивление к Электрическому урону и сопротивление к накоплению аномалии Электрического атрибута понижаются на 8.5%. Эффект действует 8 секунд. | ㅤХороший для стандартного S-рангового агента Эйдос, напрямую увеличивающий урон на 8,5 процентов, который также ускорит и накопление электрического атрибута на противнике. Лучше Эйдос будет ощущаться в моноэлектро командах. |
| 03 | ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2. |
| 04 | ㅤИспользование усиленной особой атаки даёт Грейс до шести уровней зарядки. Попадание по противнику базовой атакой или атакой в рывке, тратится 1 уровень зарядки и повышается генерация энергии от текущего навыка на 20%. | ㅤЕсли Грейс всё ещё редко выходит на поле боя, вы почти не почувствуете разницу. Переходной этап на пути к М6. |
| 05 | ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2. |
| 06 | ㅤВо время использования особой или усиленной особой атаки и израсходования всех уровней Встряски, Грейс бросает дополнительную гранату. Урон от каждой гранаты увеличивается на 200% от изначального значения. | ㅤУвеличивает урон Грейс и предполагает, что она теперь будет находиться на поле боя больше времени. Будет хорошо проявляться при игре с другим карманным агентом Аномалии, который позволит Грейс быть всё время активным персонажем. |
ㅤЭйдосы Грейс в основном устаревшие, но М2 или М6 неплохие для стандартного агента. За неимением других агентов Аномалии и при желании поиграть в подобных отрядах, с этими Эйдосами Грейс лучше раскроет свой потенциал.
ㅤС момента старта игры вышло достаточно много персонажей специализации Аномалии, а вместе с ними появились и другие амплификаторы. Существенных изменений для Грейс немного, но они есть.
![]() S
|
Ткач времени стал топ-1 опцией для Грейс, имея высокий прирост к силе атаки, а также прямое увеличение скорости накопления Электрической аномалии. Выполнить все условия пассивного эффекта нетрудно, но для реализации Хаоса в команду пригодился бы другой агент Аномалии с другим атрибутом. |
![]() S
Стильная штучка |
Сам сигнатурный амплификатор Грейс Встроенный компилятор по-прежнему хорош для неё, но по силе стоит на втором месте. В основной характеристике имеет довольно редкий процент пробивания, что положительно влияет на личный урон Грейс. |
![]() А
Плачущие близнецы |
Плачущие близнецы лучший и легкодоступный вариант. На максимальном уровне усиления даёт внушительно количество знания аномалии. Отличный F2P-вариант, на котором можно остановиться, если у вас нет её сигнатурного амплификатора. |
![]() А
|
Электроблеск для губ примерно равен по силе, но отличается дороговизной. Если у вас он есть максимального усиления и нет других агентов Аномалии, кому бы пригодился этот предмет, можете поставить и на Грейс. В любом другом случае Электроблеск легко заменяется. |
ㅤЕсли кратко подвести итог, Встроенный компилятор, как более доступный вариант, который можно получить случайно, будет вашим лучшим вариантом. Если же он занят кем-то другим или у вас его нет вовсе, рекомендуется остановиться на Плачущих близнецах, которые покупаются в магазине.
ㅤГрейс достаточно вариативна в выборе дисков. Это зависит от вашего стиля игры и от команды, в которой будет играть Грейс.
![]() ![]() ![]() Грозовой хэви-метал [4] + Фридом-блюз/Хаос-джаз [2] |
ㅤКлассическая и самая универсальная комбинация, направленное на урон от Шока. Лучше всего этот набор реализуется в командах, где есть другой персонаж с тем же атрибутом. Это позволит как можно дольше поддерживать Шок на противниках. |
![]() ![]() Фридом-блюз [4] + Грозовой хэви-метал [2] |
ㅤЕщё один вариант под отряды с несколькими агентами одного атрибута, в частности Электрическим. Для полной реализации может потребоваться восстановление энергии, так как эффект комплекта держится лишь 8 секунд. |
![]() ![]() Фугу-электро [4] + Грозовой хэви-метал [2] |
ㅤСпецифический вариант, который подойдёт Грейс с раскрытой ментальной картиной, а также при наличии ей сигнатурного амплификатора. Может потребоваться пересборка Грейс, так как в этом случае пятый диск ставится на пробивание. |
![]() ![]() ![]() Хаос-джаз [4] + Грозовой хэви-метал/Фридом-блюз [2] |
ㅤХороший комплект, увеличивающий урон Электрический урон, а также урон от усиленной особой атаки, от которой и играет Грейс. Может быть труднореализуем, так как эффект комплекта на активном персонаже работает лишь пять секунд, но если вы часто сменяете агентов, то он будет не хуже вышеперечисленных. |
![]() Диск 4:
| Знание аномалии. |
|---|---|
![]() Диск 5:
| Бонус Электрического урона или Процент пробивания. |
![]() Диск 6:
| Контроль аномалии. |
ㅤВ дополнительных характеристиках стоит искать знание аномалии, сила атаки, процент пробивания. В некоторых случаях Грейс дают пятый диск на процент пробивания. Он хорошо стакается с её сигнатурным амплификатором, позволяя пробивать до 50% защиты противника.
ㅤЭту сборку можно рассматривать для Грейс с раскрытой ментальной картиной или при условии, что она занимает на поле боя достаточное количество времени (либо постоянно находится на нём, если другой персонаж Аномалии играет из кармана, либо делит с ним активное время пополам).
| Знание аномалии: | 160-190 и выше. |
|---|---|
| Контроль аномалии: | 300-370 и выше. |
| Сила атаки: | 2500-3000. |
ㅤДля классической сборки Грейс в аномалию сосредоточьтесь на знании и контроле аномалии. По возможности подтягивайте силу атаки либо за счёт силы атаки, либо за счёт отряда.
Состав отряда: |
Банбу: |
Описание отряда: |
|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ㅤМоноэлектрическая команда из стандартных агентов, которые дополняют друг друга. В ней Грейс выступает даже больше как саб ДД, а не как полноценный дамагер от аномалии, но другие союзники и без того смогут поддерживать постоянный Шок на врагах. Вместо Антона также отлично встанет Харумаса, более сильный представитель электрического Нападения, а на замену Рине можно подобрать Энби для Ф2П команд.
ㅤПодходящие банбу: Штекербу, Прорабу (с Антоном), Электробу, Авокабу. |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
ㅤБолее премиальный отряд с двумя сильными агентами в нише Аномалии. Если у вас нет других подходящих союзников для Мияби, Грейс сможет заменить их. В этом случае рекомендуется перекрашивать атрибут Юдзухи именно под электричество, так как Мияби требует много времени на поле боя, а Грейс нужно выходить редко и быстро вызывать Шок.
ㅤПодходящие банбу: Робин, Рыцарьбу, Магнитобу. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ㅤГрейс также пойдет и как саб ДД к самостоятельным Джейн Доу, Элис и Пайпер. Не отнимая у них много времени на поле боя, Юдзуха будет помогать накапливать Электрический атрибут, пока основные дамагеры взрывают свои аномалии.
ㅤПодходящие банбу: Револьвербу, Рыцарьбу, Счастливчик, Робин, Госпожа Эсме (с Элис и Юдзухой). |
ㅤГрейс также может проявлять себя как самостоятельный дамагер, но как правило это не самый сильный и выгодный стиль игры для неё. Рассматривайте такой вариант только при раскрытой ментальной картине или если вы только-только начали игру и Грейс стала вашим первым S-ранговым персонажем.
ㅤДля новичков Грейс может стать трамплином к механике и командам Аномалий. Это неплохой стандартный агент, который закроет второй слот в определённых отрядах, однако, скорее всего, вы быстро найдёте ей более сильную замену. Не спасут даже Эйдосы — они устаревшие, хоть и ранее подразумевали пересборку и существенное усиление Грейс.

ㅤСейчас же Грейс мало где используется опытными игроками, но для новеньких она хорошо своей простотой геймплея и относительно лёгкой сборкой. А вы играете за Грейс? Поделитесь впечатлениями в комментариях!
