ㅤДля того чтобы приступить к данной серии заданий, вам необходимо пройти первое задание главы «Лето! Жара? Курорт!».
ㅤПосле отдыха в гостевом домике, вам предстоит пройти серию испытаний вместе со своими друзьями, чтобы заполнить альбом «Оазис отдыха» памятными фотографиями.
Содержание:
✦ Испытание «Пёстрые скалы»
✦ Испытание «Залив Прибоя»
✦ Испытание «Гряда Гуицтли»
✦ Испытание на острове Тете
ㅤОтправляйтесь к «Пёстрым скалам» по маркеру задания и поговорите с друзьями. Основная задача испытания — с использованием обычных атак или навыка аши провести магические валики вниз по склону, попутно раскрашивая различные украшения: воздушные шарики, деревянные фигурки маниту, звёзды и т.п.
ㅤДля удобства таким образом можете «спускать» по одному валику за раз, и не забывайте пользоваться особым спринтом и рывком аши.
ㅤНа выполнение задания отводится 10 минут, а один из валиков предстоит защитить от попрыгуний, поэтому убедитесь, что в отряде есть персонажи, способные с ними справиться.
ㅤВторая часть задания начинается чуть севернее предыдущей точки, оттуда вы подниметесь к большому воздушному шару, который и предстоит раскрасить следующим, в этот раз — соревнуясь с Беннетом и его другом-ашей. В первой половине от вас требуется лишь раскрасить бо́льшую часть серых элементов шара, перемещаясь за ашу и стреляя любыми красками.
ㅤНе стесняйтесь обстреливать и места, которые своей огненно-рыжей краской «захватила» команда Беннета. Также, чтобы не потерять преимущество, необходимо периодически высматривать бомбы с краской, которые, если их не обезвредить атакой, взорвутся и дадут вашему сопернику мгновенную прибавку к проценту заполнения шкалы.
ㅤВторая же половина испытания немного меняет правила: теперь, будучи на более плоской и открытой местности, вам необходимо не дать Беннету активировать «картечь» из оранжевой краски путём «забрызгивания» стёкол воздушного шара в виде солнцезащитных очков.
ㅤДля удобства обзора и заполнения доступных мест краской можете занять позицию повыше и вести обстрел оттуда.
ㅤПо окончании испытания, Беннет поблагодарит вас за увлекательное времяпровождение. Подошедшая к вам девушка по имени Тикрак предложит сделать первое фото, что и пойдёт в ваш памятным альбом.
ㅤПомимо этого, вы разблокируете оранжевый цвет для ашу и получите свой первый Значок безмятежности, которые сможете обменять на особые предметы декора для вашего Чайника Безмятежности.
ㅤДля того чтобы приступить к выполнению данного испытания, отправляйтесь к месту, отмеченному на карте. Как только вы подойдёте чуть ближе, автоматически запустится кат-сцена, в ходе которой нетерпеливая Муалани предложит разделиться, чтобы опробовать как можно больше аттракционов и помочь сотрудникам с проверкой. После этого на карте будут отмечены ваши друзья.
ㅤНаправляйтесь к Муалани, которая стоит совсем неподалёку от аттракциона. Она сообщит вам, что уже успела разобраться в деталях его работы и предложит вам вместе запустить экскурсионный корабль.
ㅤВ данной мини-игре вам предстоит звонить в колокольчик, чтобы отдавать приказы заврианам-работникам для активации направляющих волн.
ㅤ✦ Важно рассчитывать время волн, чтобы корабль успел пройти через Кусь-кусь акулку, пока та не ушла под воду — это повысит счётчик совместимости искателей.
ㅤОтправляйтесь к новому маркеру задания, который также находится неподалёку. В этой области ещё не успели завершить стройку, поэтому Муалани решит обратиться к малышу иктомизавру и узнать, есть ли возможность достроить аттракцион.
ㅤОднако языковой барьер помешает узнать все подробности и Муалани попросту напугает малыша, имитируя заврианские звуки. Чтобы хоть как-то разрешить ситуацию, вам придётся вселиться в иктомизавра и самостоятельно достроить аттракцион. Подойдите к табличке, чтобы начать испытание.
ㅤВ ходе прохождение этой мини-игры вам предстоит использовать способности иктомизавра, чтобы правильно расставить объекты для экскурсионного маршрута. Подойдите к табличкам, где изображены соответствующие элементы, и активируйте их. Затем вам необходимо подлететь к подсвеченным точкам интереса и расположить объект.
ㅤ✦ Вы также можете обратиться к табличке с началом испытания, чтобы увидеть экскурсионный маршрут целиком — это поможет лучше понимать, где какой объект надо поставить.
ㅤКогда все объекты будут на своих местах, вернитесь к табличке и нажмите «Готово». Крайне важно следить за тем, когда вы запускаете направляющие волны, иначе Кусь-кусь акулка уйдёт под воду и вы не сможете успешно завершить испытание.
ㅤНаконец, аттракцион достроен, а испытание завершено. Муалани поделится с вами, как ей приятно было работать с милым иктомизавром, после чего вы получите в награду богатый сундук.
ㅤНаправляйтесь к Беннету, чтобы узнать, какой же аттракцион заинтересовал его больше всего. Вы услышите отрывок разговора между ним и Гауном, который предупреждает его об опасности. Заметив вас, Беннет попросит помочь уговорить работника курорта разрешить вам принять участие в качестве тестировщика.
ㅤПо итогу Гаун всё-таки соглашается, ведь за Беннета поручился сам великий герой Натлана, но первый цикл испытаний придётся пройти аше.
ㅤДанное испытание некоторыми механиками схоже с тем, что вы проходили ранее. Здесь вам также придётся отдавать приказы работникам-заврианам, чтобы те активировали трамплины в нужный момент и аша смог преодолеть препятствия на своём пути. Поговорите с ашей и приступите к испытанию.
ㅤ✦ Внимательно следите за тем, когда стоит отдавать приказы заврианам-работникам. Тепетлизавры активируют трамплины с некоторой задержкой, поэтому очень важно подгадать правильный момент, иначе придётся начать испытание с самого начала.
ㅤПоворачивайте камеру, чтобы заранее увидеть маршрут, по которому должен пройти аша.
ㅤВ момент, когда угол обзора сменится, постарайтесь успеть заранее оценить новый маршрут для аши и активировать трамплины в нужный момент. Как только аша поднимется на платформе, вы преодолеете заветный чекпоинт и, в случае провала, начнёте испытание именно с этого момента.
ㅤ✦ Крайне важно активировать последнюю платформу практически сразу, иначе аша упадёт вниз.
ㅤКогда аша наконец-то доберётся до пункта назначения, вы получите в награду богатый сундук. Теперь уже и сам Беннет готов опробовать этот аттракцион. Подойдите к нему, чтобы начать испытание.
ㅤИграя за Беннета, вам придётся пройти по тому же маршруту, что и ранее. Прыгайте по платформам и постарайтесь достичь цели за 120 секунд. Уклоняйтесь от шаров с краской, появление которых будет отмечено красным кругом, а также не забывайте собирать жёлтые сферы для восстановления выносливости.
ㅤПеред финальной точкой автоматически запустится кат-сцена. Кажется, неудача Беннета вновь настигла его, и финиш куда-то пропал, но вера в дружбу обязательно поможет справиться с этой неприятностью.
ㅤТеперь вам предстоит пройти оставшийся путь за ашу. Используйте способности аши, чтобы сделать рывок к фиолетовой звезде над цветозмеем. Но как только вы приблизитесь к фишину, платформа вновь передвинется.
ㅤДогоните её, используя спринт, а также не забывайте делать рывки по разноцветным следам, которые находятся в воздухе. Достигнув финиша, удерживайте воздушный шар.
ㅤБеннет поблагодарит вас за помощь с испытанием, а Гаун, в свою очередь, отблагодарит Беннета, ведь благодаря ему они наконец-то смогут открыть этот аттракцион для других посетителей.
ㅤОценив аттракционы, которые привлекли ваших друзей, отправляйтесь к новой отметке на карте, где вас будет ждать Муалани и огромная статуя кохолазавра. Когда Муалани начнёт пересчёт, к вам неожиданно подойдёт девушка по имени Туксина и сообщит, что возникли некоторые трудности с главным испытанием Залива прибоя, но она всё равно сможет вас сфотографировать для альбома.
ㅤВаша подруга крайне не согласна с этим решением. В ходе разговора окажется, что аттракцион плохо прокрашен, но это не звучит как какая-то серьёзная проблема для Муалани, поэтому она предложит свою помощь.
ㅤВ ходе прохождения данного испытания, вам предстоит прокатиться по духовным путям, окрашивая объекты по дороге. Краска будет автоматически раскрашивать бесцветные объекты поблизости, а от вас потребуется лишь своевременно уничтожать бомбы с краской.
ㅤОказавшись внутри огромной статьи кохолазавра, используйте элементальный навык Муалани, чтобы быстро преодолеть туннель. Уровень флогистона не будет снижаться, поэтому можете не беспокоиться о том, что состояние Благословения Ночного духа неожиданно прервётся. Оценивайте дальнейший маршрут, чтобы успеть вовремя перепрыгнуть на соседний духовный путь.
ㅤКогда аттракцион будет прокрашен, запустится автоматическая кат-сцена. Все отблагодарят Муалани за проделанную работу и вы наконец-то сможете сделать памятное фото со своими друзьями, а также получите драгоценный сундук.
ㅤТеперь вам предстоит отправиться на дальний остров, чтобы пройти испытание Гряда Гуицтли. Воспользуйтесь ближайшим Светочем души кохолавзара и отправляйтесь к месту, указанному на карте.
ㅤКак только вы подойдёте к пещере, вас поприветствует странное существо, приглашающее поучаствовать в Грушевой ночи. Беннет поинтересуется, как же вам добраться до Виллы-Гуицтли и что необходимо взять с собой, а «Нанасиец» укажет на проход за его спиной.
ㅤДля спуска в Виллу-Гуитцли воспользуйтесь лифтом или аккуратно спуститесь самостоятельно.
ㅤСпустившись в Виллу-Гуицтли, активируйте точку осмотра, чтобы добавить запись о ней в свой архив, после чего проследуйте к точке интереса. Оценивая масштаб пещеры и её украшения, ваши друзья также заметят табличку на которой вывешено объявление о вознаграждении. Пока Паймон удивляется сумме в 5.000.000 моры, к вам подойдёт Шериф Альпака и любезно вас поприветствует.
ㅤШериф сообщит вам, что вам не удастся поучаствовать в Грушевой ночи, так как деревню разграбили злодеи ночтли, и поэтому праздника в этом году не будет. Но, чтобы вы сильно не расстраивались, Шериф Альпака пригласит вас в бар, дабы пропустить пару стаканчиков. Подойдите к прогулочному кораблю и начните свой путь по Вилле-Гуицтли.
ㅤКак только вы окажетесь в баре, неожиданно явятся те самые злодеи ночтли и начнут пальбу по посетителям. Оценив данную ситуацию, как «время для миротворчества», вам станет доступна стрельба. Расстреливайте злодеев и не забывайте перезаряжаться, если ваш боезапас опустел.
ㅤСтарайтесь сделать выстрел раньше противников, иначе они буду стрелять по вам, отнимая очки здоровья. Если всё-таки по вам попали, выстрелите в успокаивающий бальзам и исцелитесь.
ㅤКогда вы одолеете бандитов, прогулочный корабль автоматически начнёт движение вперёд, чтобы вы смогли догнать негодяев.
ㅤСтреляйте по бандитам, которые возникнут на вашем пути, и не забывайте восстанавливать здоровье при помощи бальзама. Достигнув контрольной точки, выйдите из прогулочного корабля, чтобы поговорить с Шерифом Альпакой.
ㅤОн продолжит рассказывать историю, которую хотел поведать вам в баре, а также попросит вас передать исчезнувшему герою слова о том, что местные жители по нему очень скучают. Шериф попытается открыть проход в лагерь бандитов, но, оценив свои шансы, он всё-таки попросит у вас помощи.
ㅤВместе с Чаской вам предстоит защищать Шерифа Альпаку, чтобы он смог незаметно достигнуть нужного места и активировать механизм. Активируйте подобие снайперской винтовки и при помощи прицела, стреляйтесь по бандитам, которые находятся впереди.
ㅤКогда Шериф окажется прямо у механизма, он случайно активирует сигнал тревоги, из-за чего появится целая толпа злодеев. Часка предложит вам устроить небольшое соревнование по отстрелу бандитов, поэтому постарайтесь совершать выстрелы по целям раньше неё.
ㅤЗакончив разбираться с бандитами, Часка отметит ваши навыки стрельбы, но пока вы разговаривали, злодеи успели похитить Шерифа Альпаку. Теперь вам предстоит его спасти!
ㅤПомимо этого, станет доступна новая модификация для оружия, которая позволит совершать выстрелы по нескольким целям одновременно. Запрыгивайте в прогулочный корабль, чтобы продолжить погоню.
ㅤБандиты попытаются устроить вам засаду, но они не смогут выстоять против новой модификации и метких выстрелов. Продолжайте двигаться по туннелю, пока не достигните контрольной точки.
ㅤТам вас будет поджидать злодей ночтли, который практически сразу же злодейски исчезнет, используя дымовую шашку. Осмотрев логово злодея, Беннет увидит, что местные жители заперты в клетки и первым делом предложит их освободить.
ㅤЧтобы получить ключ для открытия клеток, вам необходимо сразиться с двумя хиличурлами изгоями. После победы над ними, поднимите картонную доску с капибарой.
ㅤОна отблагодарит вас и передаст ключ, которым вы сможете открыть клетки, а сама отравится спасать остальных. Отперев клетки, следуйте за капибарой и спасите Шерифа Альпаку.
ㅤОсвобожденный Шериф тут же устремится вверх по лестнице, направляйтесь за ним. Шериф Альпака начнёт демонстрацию своей необычайной ловкости, но не сможет удержаться на рельсах и упадёт вниз. Спуститесь и помогите ему.
ㅤПеревернув картонную доску, идите прямо за Шерифом, чтобы найти последний механизм. Неожиданно на вас нападут бандиты и застрелят Шерифа Альпаку, после чего сбегут с места происшествия.
ㅤПоднимитесь ко входу в пещеру, куда скрылись бандиты, и пройдите внутрь. Возьмите дневник, лежащий на столе, после чего сразитесь с Сумрачной мимифлорой, которая приняла облик хиличурла изгоя.
ㅤПокончив с монстрами, ваши друзья начнут обсуждение, как энергия Бездны смогла просочиться в это место. Беннет начнёт переживать, что все эти неприятности происходят из-за его неудачи.
ㅤЧаска попытается подбодрить его, после чего покинет вас, чтобы разведать обстановку снаружи. Следуйте к новому маркеру задания и вновь прокатитесь на прогулочном корабле.
ㅤЭта прогулка будет особенно спокойной, так как всех злодеев уже успела перестрелять Часка, поэтому вам остаётся лишь наслаждаться поездкой, пока не вы достигните контрольной точки.
ㅤНеожиданно появится злодей-босс по имени Эль Кактусино Чоколатино, которого вам предстоит одолеть! Стреляйте по боссу и уничтожайте зелёные бомбы, которые он призывает. Вы можете использовать модификацию от Часки, чтобы взорвать несколько бомб за один выстрел.
ㅤНа вашем пути также возникнут бандиты ночтли — за победу над ними вы сможете получить успокаивающий бальзам, чтобы восстановить потерянные очки здоровья.
ㅤДостигнув половины пути, на Эль Кактусино Чоколатино будет сброшена бомба его же приспешниками. Оглушённый босс начнёт быстро удаляться от вас, и вы не сможете попасть по нему выстрелами.
ㅤПродолжайте свой путь, уничтожая бомбы и злодеев. Некоторые бандиты продолжат скидывать на вас бомбы, но вскоре сложат оружие и сдадутся, позволяя вам нагнать своего бывшего босса.
ㅤЭль Кактусино Чоколатино не намерен так просто сдаваться, поэтому заложил бомбу прямо на вашем пути. Но даже сойдя с рельс, вы можете продолжить сражаться с ним!
ㅤПродолжайте обстрел босса, пока он не будет повержен окончательно.
ㅤПоднимитесь на вершину горы, где злодей потерпел крушение. Там вас будет ожидать Часка и Эль Кактусино Чоколатино собственной персоной, угрожая «Нанасийцу». Но Часка не намерена вестись на его шантаж, поэтому тут же уничтожает призванные им бомбы и самого злодея.
ㅤОказывается, что аши играли роль злодея в этом представлении, а всё остальное было лишь частью аттракциона, однако появление созданий Бездны не входило в часть программы, что показалось «Нанасийцу» очень странным.
ㅤВернитесь к прогулочному кораблю, чтобы отправиться в Виллу-Гуицтли, где местные жители отблагодарят вас за спасение. Участники представления подойдут к вам, чтобы предложить сделать общее фото для вашего альбома.
ㅤВернитесь в гостевой домик, чтобы отдохнуть. На следующий день вам предстоит пройти испытание на острове Тете.
ㅤРанним утром к вам поспешит Муалани с хорошими новостями. Остров Тете наконец-то открыт, поэтому вам не стоит терять время и отправиться прямо туда!
ㅤОстров Тете находится в отдалении, поэтому вам придётся воспользоваться ближайшей точкой телепортации, вселиться в ашу, который находится на пристани, и при помощи спринта пробежать по воде. Вы также можете использовать подходящих персонажей Натлана, чтобы преодолеть это расстояние.
ㅤКак только вы прибудете на остров Тете, автоматически запустится кат-сцена. Ухане поприветствует вас на острове, а услышав рекламный слоган этот острова, Паймон усомнится в том, что он подходит для всех возрастов. Муалани убедит её, что занятия найдутся для вас всех, после чего проследуйте к Деке танцев.
ㅤВас поприветствует Мастер ритма, но Муалани перебьёт его, чтобы самостоятельно презентовать Деку танцев. Оказывается, что это новое изобретение Шилонен, а сама девушка уже успела зарекомендовать вас, как самого лучшего диджея.
ㅤАша обратит внимание на то, что зона танцев не покрашена, поэтому вам придётся украсить её самостоятельно.
ㅤПоднимитесь к Деке танцев, вселитесь в ашу и начните раскрашивать танцпол. После покраски Дека танцев активируется, а вашим друзьям уже не терпится начать танцевать, поэтому вам предстоит продемонстрировать свои таланты диджея, поставив подходящую музыку.
ㅤОказавшись за стойкой диджея, поверните камеру направо и включите краски. Когда корабль начнёт двигаться, нажмите следующую кнопку, пока горит индикатор. На этом ваше обучение будет завершено.
ㅤПока Муалани обдумывает дальнейший план действий, рядом начинает причитать мужчина по имени Хонво. Он будет жаловаться на гостя в зелёном, который выпил практически всё медовое вино.
ㅤПодобное описание очень сильно кое-кого напоминает, поэтому вы с друзьями пытаетесь выяснить подробности. Оказывается, что Венти прямо сейчас находится в баре «Роса», направляйтесь прямо к нему.
ㅤВы обнаружите Венти, сидящего за одним из столиков. Он предложит разнообразить развлекательную программу острова, добавив туда приготовление вина, чтобы совместить приятное с полезным.
ㅤКогда Венти обратится к работнице, вскроется неприятная подробность — всё медовое вино действительно закончилось, поэтому вам придётся поучаствовать в испытании и сварить его самостоятельно.
ㅤОтправляйтесь в указанное место, следуя по маркеру задания и указателям на стенах. Внутри вас встретит Тахар и после разговора с ним вы сможете приступить к испытанию. Нажмите кнопку призыва, чтобы подозвать удивительную тлю, а затем используйте долгое нажатие навыка и прицеливание, чтобы собирать нектар с цветов хмеля.
ㅤСобрав достаточно нектара, направьте тлю в устройство для изготовления медового вина. Продолжайте собирать нектар и отправлять его в устройство, пока не достигните необходимого значения.
ㅤПосле сбора нектара вселитесь в Светоч души татанказавра и ударьте по рычагу, чтобы завершить медоварение. Запустится кат-сцена, где вы увидите, что счётчик в баре вновь заполнится до максимума. Теперь вам необходимо встретиться с друзьями в баре «Пьяный мёд».
ㅤПрервав ваш разговор с друзьями, появится хозяйка бара, но как только она захочет включить устройство, выскочит попрыгунья. Все перепугаются, а Беннет вызовется разобраться с противником, используя свои знания, которые приобрёл в ходе путешествий.
ㅤПосле победы над попрыгуньей, вы с друзьями решите выпить, но вас вновь прервёт хозяйка бара и обратится с просьбой. Вам предстоит спуститься в погреб и проверить цветы хмеля, чтобы выяснить, не спряталась ли там ещё одна попрыгунья.
ㅤСпускайтесь в погреб и найдите вредителей. Прикоснитесь к цветку хмеля, чтобы проверить его на наличие попрыгуньи. Среди всех цветков два окажутся ложными, и за ними будут прятаться попрыгуньи. Одолейте их.
ㅤ✦ Обратите внимание, что после прикосновения один из цветков немного переместится, что будет сигнализировать о том, что вы напугали вредителя и он сменил своё местоположение, поэтому вам придётся повторно проверить этот же цветок.
ㅤРазобравшись с попрыгуньями, вы вернётесь в бар. Хозяйка попросит вас выйти на смотровую площадку, там вы увидите, что счётчик ещё одного бара достиг максимума. Муалани решит поднять тост за Венти, но не найдёт напитка у себя в руке. Хозяйка бара отлучится, чтобы принести вам выпивку, а вы с друзьями сделаете ещё одну памятную фотографию!
ㅤТеперь вам с друзьями предстоит отправиться на вершину горы, чтобы устроить там пикник с душевными разговорами и последующим отдыхом.