 
                        ㅤДля получения доступа к событию «Лето! Жара? Курорт!» достигните Ранга приключений 18 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения также рекомендуется пройти задание Архонтов Натлана «Пылающая Ода воскресения».

Содержание:
✦ Глава I: В путь! Беззаботные каникулы?
✦ Глава III: Сюрприз для всех!
✦ Глава IV: Раскрасим ночь в яркие краски!
✦ Общие правила события «Лето! Жара? Курорт!»
✦ Награды события «Лето! Жара? Курорт!»
✦ Игровые режимы
✦ Путешествуя вместе
✦ Стрелки в урагане
✦ Цветные брызги
✦ Пиршество чувств
ㅤВы с Паймон получаете некое приглашение, по пёстрому оформлению которого нетрудно догадаться, что оно из Натлана. И действительно — вы официально приглашены в числе первых побывать на новом курорте «Оазис отдыха», что к северо-западу от Пиро региона. Вы можете переместиться прямо к квестовому маркеру через заранее открытую точку телепортации.
ㅤНа месте вас ждёт тёплая встреча с Беннетом, который успел подружиться с местным маниту и прикупить новую одежду в лавке Муалани — она уверяет, что озёрно-голубой цвет приносит удачу. Беннет подтверждает: неудачи обходят его стороной уже почти две недели, и теперь он с удвоенным рвением готов присоединиться к вам и Паймон в новых приключениях.
ㅤВскоре к вам присоединяются Часка и Муалани. Беннет поближе знакомится с девушками и быстро находит с ними общие темы для разговора — например, замечает удивительные сходства между их знакомыми.
 
 
ㅤМуалани привела сюда работа: ей нужно опробовать новый курорт и обновить туристические программы. Часка прибыла оценить пригодность обстановки для своей семьи кукузавров.
ㅤОказывается, до вас на остров приплыли и Ифа с Оророном, чтобы следить за здоровьем местных заврианов. А Беннета, как выяснится чуть позже, отправили сюда старшие Искатели приключений представлять Мондштадт.
 
 
ㅤВ милой компании особых маниту аш, вы все вместе отправляетесь вглубь острова, на аттракцион «Радужный круиз», где наслаждаетесь прогулкой на лодке и делитесь мыслями о волшебной природе этого места.
ㅤДруг-маниту Беннета приводит вашу компанию к ответственному Укуче, который проверяет приглашения, а затем неожиданно изъявляет желание сопровождать вас дальше.
 
 
ㅤУкуча раздаёт вам и вашим друзьям карты курорта и красочные альбомы, которые предлагает заполнить памятными фотографиями, и дополнительно проводит небольшой инструктаж — в том числе упоминает, что за посещение всех аттракционов полагается особая награда, а некоторые из них пока находятся на этапе строительства.
ㅤНапоследок работник курорта предлагает вам отправиться в самое оживлённое место, Беззаботную ярмарку, и посмотреть праздничное представление маленьких цветных духов. Убедив охочую до сокровищ Паймон, настаивавшую на том, чтобы сначала отправиться в приключение, вы соглашаетесь все вместе пойти на ярмарку.
 
 
ㅤВаши друзья наслаждаются праздничной атмосферой, необычной архитектурой и разнообразием магазинчиков. Даже Паймон забывает о своём желании поскорее вернуться к приключениям.
ㅤМуалани, как первоклассный проводник, рассказывает вам о богатой культуре Натлана и древних обычаях некоторых племён сжигать «солнце» из свежих фруктов и отправлять в небо свои желания или просто праздновать победы. От торговки материалами вы даже получаете набор для создания такого «жертвенного солнца».
 
  
 
ㅤПод конец дня вы отправляетесь к гостевым домикам, чтобы немного перевести дух. Пока Муалани уходит организовать вкусный ужин, вы остаетесь с Чаской и Беннетом и из их диалога узнаёте, что вместе с юным искателем приключений в Натлан прибыл и Венти.
ㅤРазговор за столом плавно возвращается к ранней теме невезучести Беннета и вот уже ко второму упоминанию Ситлали, с которой Муалани, похоже, ну очень хочет познакомить своего нового друга из Мондштадта.
 
 
ㅤПосле трапезы вечно энергичная девушка из племени Народа Родников зовёт всех «сжигать солнце». Все по очереди называют свои желания ритуальному костру. Подходящая обстановка позволяет Беннету завести с новыми и старыми друзьями душевный разговор и поделиться мыслями и чувствами: о своих «приёмных родителях» — старших Искателях приключений, о желании нести добро и, снова, о том, как невезучесть всегда была досадной помехой в жизни.
ㅤВы с Чаской и Муалани поддерживаете юношу, заверяя, что невезение — такая же естественная часть приключений, как и любые другие трудности, и что вы всегда готовы стать частью отряда Бенни.
 
 
ㅤ✦ Предыдущей главе, «Мир — холст», посвящёно отдельное руководство. Обязательно ознакомьтесь с ним, если у вас возникли трудности в процессе прохождения!
ㅤТеперь, когда памятный альбом наконец заполнен, ваша компания возвращается на Беззаботную ярмарку за заслуженной наградой. Но тут обнаруживается нечто жуткое: все замечательные фото изменились до неузнаваемости, будто кто-то попытался лишить их красок. И, словно желая напугать друзей ещё больше, возможный недоброжелатель вложил в один из альбомов чьё-то старое групповое фото.
ㅤБеннет узнаёт в них отряд «Лезвия Текпатля», о котором вы все случайно узнали в пещере в Вилле-Гуицтли, а Часка моментально вспоминает, где видела пейзаж, на фоне которого был сделан снимок. А друг-аша Беннета тем временем уже ушёл в том же направлении.
 
  
 
ㅤНа месте Беннет начинает слышать чей-то мягкий голос и находит подозрительный разрыв в пространстве. Отчего-то уверенный, что именно там он найдёт ответы на все вопросы, мальчик вместе со своими верными товарищами отправляется прямиком туда.
ㅤПерсонажей переносит в неизвестное враждебное измерение, пропитанное энергией Бездны, где тяжёлый воздух обжигает лёгкие, а на багровом небе медленно угасает созвездие Беннета — «Колесо судьбы».
 
 
ㅤСам Беннет оказывается разлучён со своей командой, словно по ту сторону измерения, и лишь чистое усилие воли и воинственный настрой позволяют ему найти в себе силы двинуться навстречу неизвестности. Его друзьям усиливающаяся буря не даёт пройти дальше, но благодаря Анемо чарам Венти, который явно знает об этом месте намного больше, их не уносит назад.
 
  
 
ㅤГлумливый голос самой Бездны, назвавший Беннета «счастливчиком, обманувшим смерть» и «последней искрой "Лезвия Текпатля"», требует повиноваться судьбе, от которой он однажды уже сбежал, и отдать свою жизнь. И хотя юного искателя приключений учили бросать вызов устоям и добиваться невозможного, последние силы всё же покидают его.
ㅤВы с Венти, Муалани, Чаской и Паймон наконец воссоединяетесь с Беннетом, но жизнь уже почти покинула его тело. Чтобы помочь «пройти испытание судьбы», друзья зажигают для мальчика путеводную свечу. Муалани предлагает помолиться — как тогда, у костра...
 
 
ㅤВам поведают историю семьи Беннета, которая, когда тот был ещё младенцем, благодаря своей любви смогла уберечь его от гибели. И теперь родителям удалось сделать это вновь — в образе воспоминаний артерий земли и аш, одним из которых оказывается тот самый новый друг Беннета.
 
  
 
ㅤСкромная мама Беннета признаётся, что, будучи в облике аши, хотя и не помнила, кто она, всё это время наблюдала за сыном и его дружной командой. Вы становитесь свидетелем трогательного воссоединения семьи.
 
  
 
ㅤМомент прерывает Мастер ритма, объявляющий, что всех вас уже заждались на праздник на острове Тете. Не успеваете вы перевести дух от радости за Беннета, как вас захлёстывает ещё одна волна эмоций — от красочного, шумного торжества с участием всех ваших друзей из Натлана.
 
  
 
ㅤВ заключительной сцене Беннет беседует с родителями на берегу ночного моря. Папа даёт ему наставления: как быть хорошим лидером, как важно выбирать собственный жизненный путь, не забывать тех, кто помогал по нему идти, и всегда шагать смело и уверенно.
ㅤБеннет очень расчувствуется, и мама утешит его. Сказав сыну всё, что хотели, супруги возвращаются в артерии земли. На прощание Беннет даёт обещание стать лучшим искателем приключений в Тейвате.
 
  
 
ㅤВы веселились целых два дня, и наконец пришло время немного отдохнуть. Перед тем, как отправиться в гостевой домик, вы можете ещё раз встретиться с друзьями.
ㅤ✦ Беннет с Венти обсуждают поэзию на южном побережье.
ㅤ✦ Мавуика находится в баре «Пьяный мёд», что на севере острова, вы поговорите о её визите-сюрпризе, планах на отпуск и услышите пару проницательных фраз о Венти.
ㅤ✦ Шилонен стоит на противоположном берегу от танцпола и переживает, что из-за халатности работников курорта ей в ущерб отдыху придётся обслуживать Деку танцев.
 
  
 
ㅤ✦ Качина, тоже смотря на танцпол, восхитится оживлённостью и с досадой расскажет, как не смогла взять с собой завриана-компаньона и весело провести время.
ㅤ✦ Ифа с Оророном у танцпола болтают о Ситлали (если у вас персонажи не появились, попробуйте пройти задания мира «Встреча в отпуске» и «Встреча с друзьями после долгих поисков»).
 
 
ㅤ✦ Кинич стоит внизу аттракциона «Аша, беги!» в западной части острова и терпит неоригинальные попытки Ахава убить его.
ㅤ✦ Муалани, стоя на площадке недалеко от Беззаботной ярмарки, попросит сфотографировать её на память и поблагодарит за каникулы, проведённые вместе.
ㅤ✦ На пригорке рядом с точкой телепортации, Иансан расскажет, как недавно, во время своих усердных тренировок, подала слишком хороший пример любопытным ашам, и те свалились с ног от усталости.
 
  
 
ㅤ✦ Вареса готовится отправиться на аттракцион «Грушевая ночь», ведь название наверняка значит, что там будут угощения
ㅤ✦ Часка предложит ещё раз посостязаться в стрельбе, а вы — сделать её фото на память.
 
 
ㅤУтром за вами зайдёт Муалани и передаст обещанную Укучей награду за альбом. Отпуск заканчивается, и уже скоро придёт время всем возвращаться домой, но есть ещё пара весёлых дел, которыми друзьям стоит заняться напоследок.
ㅤИ первым делом вы раскрашиваете домики. Учитывая пожелания друзей, вы красите стены слева направо: напротив Часки — в красный, рядом с Паймон и Беннетом — в оранжевый и жёлтый, рядом с Венти — в зелёный, а около Муалани — в голубой.
 
 
ㅤМуалани от имени всей компании дарит вам милый ободок с ашей. Вместе вы готовитесь сделать общее фото, и только Паймон не в настроении, ведь она огорчена окончанием каникул и скорым расставанием.
ㅤВсе бросаются утешать девочку, а Беннет произносит вдохновляющую речь о том, что дружба обязательно ещё не раз сведёт их вместе, а следующим летом они обязательно увидятся вновь. Общее фото выходит отличным.
 
 
ㅤЗа ужином Беннет делится тем, что узнал от Пиро Архонта. Оказывается, загадочное багровое измерение было созданной Бездной симуляцией Пепельного моря, которую им каким-то образом удалось уничтожить.
ㅤМавуика с радостью готова принять Беннета в Натлан, но тот предпочёл вернуться в Мондштадт. К тому же он пообещал родителям продолжить путешествовать, и даже возможное возвращение неудач не умаляет его желания нести по миру доброту и тепло, которыми с ним делятся близкие. Друзья поднимают кружки за своего горящего сердцем командира.
 
 
ㅤКогда все уже готовы разойтись по комнатам, энергичной Муалани поручают взять на себя уборку, Венти предлагает Путешественнику и Паймон пройтись до вершины горы к северо-западу от залива Прибоя. Бард поведает вам историю о том, как, ещё будучи Анемо-духом, повстречал Астарот, богиню времени, и о необычной судьбе Пепельного моря.
ㅤПять столетий назад, поглощённое Бездной, оно едва не заразило Теночциток, поэтому Венти фактически лишил его места в самом течении времени — но тем самым лишил будущего и часть невинных: кто-то стал ашами, а кто-то не вернулся в этот мир вовсе. Желая всё исправить, Анемо Архонт прибыл в Натлан просить содействия у Мавуики, и благодаря свечам, которые друзья тогда зажгли для Беннета, Пиро Архонту уже удалось вызволить часть неупокоенных душ — в том числе родителей мальчика.
ㅤВ конце Венти поделится, что больше всего на свете хочет оберегать свободу жителей Тейвата и своего любимого Мондштадта. Быть может, от друга божества Времени это был намёк на свободу — в том числе от предписанной небесами судьбы.
 
 
ㅤОтправляйтесь в новую постоянную локацию «Курорт "Оазис отдыха"», завершите сюжет «В путь! Беззаботные каникулы!» до задания «Отправляйтесь к гостевому домику» и выполните соответствующие разговорные задания для открытия геймплейной части временного события.
ㅤ✦ Обратите внимание, что сюжет «Лето! Жара? Курорт!» не является временным, и после открытия мини-игр может быть пройден в любое время с получением всех наград.
ㅤКаждые 2 дня события вам будет открываться по одному или несколько этапов четырёх тем:
ㅤ✧ Путешествуя вместе — 2D платформер-головоломка, в которой вам необходимо добраться до финиша, используя особенности двух персонажей.
ㅤ✧ Стрелки в урагане — «стрелялка», в которой при ограниченном арсенале необходимо обратить в свою пользу особенности обстановки и мишеней.
ㅤ✧ Красочные брызги — кооперативная «раскраска», в которой совместными усилиями необходимо набрать как можно больше очков, активно перемещаясь по полю и раскрашивая предметы.
ㅤ✧ Пиршество чувств — боевой режим, в котором при выполнении условий испытания можно получить мощные усиления и побеждать врагов ещё эффективнее.
ㅤЗа прохождение каждого испытания вы будете получать очки Летнего ажиотажа, определённое количество которых можно обменять на ценные ресурсы, а также эпический двуручный меч «Выкованное пламенем озарение» и материалы для его пробуждения.
ㅤНакопление 1200 очков гарантирует вам получение костюма Беннета «Пылающие приключения».
 
 
ㅤЗа накопление 1800 очков Летнего ажиотажа вы можете получить следующие награды:
|  |  |  |  |  |  | 
| х300 | х1 | х1 | х1 | х1 | х2 | 
|  |  |  |  |  | — | 
| х2 | х2 | х6 | х3 | х1 | — | 

ㅤОтправляйтесь к NPC Хулу, и он «погрузит» вас в добрую историю о двух компаньонах-путешественниках: человеке из племени Народа Родников по имени Акемаи и кохолазавре Каукау, которые вместе преодолевали трудности, собирали диковинки и пробовали разные вкусности.

|  Каукау | Может прыгать и пролезать в узких местах. |  Акемай | Может толкать тяжёлые предметы и активировать нажимные механизмы. | 
|  Маленький деревянный ящик | Небольшой объект, который могут двигать оба компаньона. |  Тяжёлый деревянный ящик | Крупный объект, который сдвинуть может только Акемай. | 
|  Ножной переключатель | Активирующий механизм определённого цвета, который нажимается только под весом ящиков и Акемая. |  Бездействующая панель | Активируемый объект определённого цвета, который преграждает путь. | 
|  Нанасовый пирог | Побочная цель каждого уровня. |  Конечная точка | Флажок, до которого обоим компаньонам необходимо добраться, чтобы завершить уровень. | 
|  Хорошая деревянная доска | Лёгкий объект, из которого может выйти импровизированный мост, вес для ножного переключателя и т.п. |  Вращающаяся опора | Закрепляет деревянную доску с одного конца и позволяет той вращаться. | 
 
 
| Предметы: | |||
|---|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |  Тяжёлый деревянный ящик |   Ножной переключатель |  Бездействующая панель. | 
ㅤ✧ За Акемая придвиньте Тяжёлый ящик к Бездействующей панели.
ㅤ✧ За Каукау через низ доберитесь до противоположной стороны и аккуратно, не столкнув Маленький ящик, допрыгните до нанасового пирога.
ㅤ✧ Сбросьте маленький ящик на кнопку.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 
 
 
| Предметы: | ||
|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Ножной переключатель |  Бездействующая панель. | 
ㅤ✧ За Каукау заберитесь на верхнюю платформу, встав на голову Акемаю.
ㅤ✧ Осторожно столкните верхний ящик на красную кнопку, а остальные ящики сбросьте вниз, на жёлтую кнопку.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 

| Предметы: | ||
|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Ножной переключатель |  Бездействующая панель. | 
ㅤ✧ За Каукау аккуратно пересеките пропасть по ящикам (не забыв про нанасовый пирог).
ㅤ✧ Доберитесь до противоположной стороны, чтобы нажать кнопку и опустить панель для Акемая.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 

| Предметы: | |
|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Хорошая деревянная доска | 
ㅤ✧ Встав на голову Акемая, за Каукау запрыгните на верхнюю платформу.
ㅤ✧ Столкните деревянные ящики, чтобы те послужили противовесом и дополнительной возвышенностью для Акемая.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 

| Предметы: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Хорошая деревянная доска |   Тяжёлый деревянный ящик |   Вращающаяся опора |   Ножной переключатель |   Бездействующая панель | 
ㅤ✧ Встав на голову Акемаю, за Каукау поднимитесь наверх.
ㅤ✧ За Акемая протолкните ящики под деревянную доску так, чтобы угол её подъёма помог маленькому ящику докатиться до кнопки.
ㅤ✧ Вместе с ящиком скатитесь вниз по доске за Каукау, попутно прихватив нанасовый пирог.
ㅤ✧ За Акемая столкните ящики в пропасть и аккуратно допрыгните до противоположной стороны.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 

| Предметы: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Хорошая деревянная доска |   Тяжёлый деревянный ящик |   Вращающаяся опора |   Ножной переключатель |   Бездействующая панель | 
ㅤ✧ Встав на голову Акемая, запрыгните наверх за Каукау.
ㅤ✧ За Акемая придвиньте ящики под правый конец первой деревянной доски, а за Каукау передвиньте ящик на центральную платформу.
ㅤ✧ За Акемая аккуратно сдвиньте ящики до левого конца второй деревянной доски, а за Каукау дотолкайте ящик до переключателя.
ㅤ✧ Акемаем столкните ящики в ямку так, чтобы один больше не лежал на другом, и дойдите до финиша. За Каукау доберитесь до финиша через промежуток между центральной платформой и первой деревянной доской.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х3 | х30.000 | 

| Предметы: | |||
|---|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Хорошая деревянная доска |   Вращающаяся опора |   Бездействующая панель | 
ㅤ✧ Акемаем аккуратно встаньте на левый край доски.
ㅤ✧ За Каукау так же аккуратно допрыгните до нанасового пирога, затем переместите ящик на ножной переключатель.
ㅤ✧ За Акемая осторожно пересеките пропасть, балансируя на доске.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х6 | х30.000 | 

| Предметы: | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|  Маленький деревянный ящик |   Хорошая деревянная доска |   Вращающаяся опора |   Бездействующая панель |   Ножной переключатель |   Тяжёлый деревянный ящик | 
ㅤ✧ За Каукау переместите маленький ящик на деревянную доску.
ㅤ✧ За Акемая запрыгните наверх и сбросьте тяжёлый ящик. Получиться может не с первого раза — маленький ящик может перелететь, платформу с кнопкой — поэтому может понадобиться несколько попыток.
|  |  |  |  |  | 
| х20 | х50 | х3 | х6 | х30.000 | 
ㅤС помощью аши, кохолазавра или персонажей с особой мобильностью доберитесь до NPC Гаасиры — опытного стрелка-инструктора из Клана Цветочного Пера, которая пригласит вас в необычный тир, призванный заинтересовать подрастающее поколение искусством стрельбы.

ㅤ✦ Мишени:
|  «Патронташ» | Для поражения требуется 2 выстрела или один в голову. | 
|  «Неразорвавшийся снаряд» | Встречается часто и требует одного выстрела в любую часть корпуса. | 
|  Отдыхающая капибара | Невраждебная цель, удар по которой лишит вас 1 ед. HP. | 
ㅤ✦ Предметы:
|  Детонирующая бочка | При попадании в неё пулей наносит урон по площади, эквивалентный двум выстрелам. | 
|  «Стальной киль завриана» | Моментально топит любые находящиеся в ней мишени, если попадёт под взрыв бочки или получит 2 выстрела. | 
|  Боевой нектар | Бутылочка, попадание по которой восстанавливает 1 ед. HP. | 
 
 
ㅤИспытание делится на три сцены, в каждой из которых у мишеней свой цикл движения и реакция на выстрелы.
ㅤНачинайте с ликвидации одиночных крайних целей, обращайте внимание на наличие бочек и всегда цельтесь в голову — независимо от типа цели: не ошибётесь. К тому же, голова остаётся видимой чаще всего, даже если цель пытается укрыться.
|  |  |  |  |  | 
| х40 | х120 | х3 | х6 | х60.000 | 

ㅤНа данном уровне стиль игры несколько меняется: теперь ваша задача — отбиваться от кактусов-бандитов и ликвидировать их до того, как они успеют выстрелить в вас. Здесь у вас ограниченный запас здоровья, зато неограниченный запас патронов.
ㅤОтдыхающие капибары не доставляют проблем: они не отвлекают внимание и не находятся слишком близко к противникам, поэтому шальных пуль от вас не получат. Если видите, что враги нападают плотной группой — значит, рядом с ними есть детонирующая бочка, и её нужно как можно скорее найти и взорвать.
|  |  |  |  |  |  | 
| х40 | х120 | х3 | х3 | х6 | х60.000 | 

ㅤПоскольку режим игры аналогичен второму уровню, тактика принципиально не отличается: следите за появлением мишеней с помощью красных восклицательных знаков, не дайте снующим повсюду капибарам запутать вас и принять их за мишени, и высматривайте Детонирующие бочки.
ㅤНо не подрывайте все сразу: они могут понадобиться для следующей волны противников.
|  |  |  |  |  |  | 
| х40 | х120 | х3 | х3 | х6 | х60.000 | 
 
 
ㅤНа финальном уровне этого игрового режима вам предстоит «дуэль» с усиленной мишенью — Боссом Непреклонным Камнем. Сражение можно условно разделить на четыре части:
ㅤ✧ Атака уязвимых мест босса — головы и руки: самое простое состояние, при котором у вас достаточно времени, чтобы попасть по нужным зонам, прервать зарядку ответного удара и ослабить щит босса.
ㅤ✧ Обстрел босса в ослабленном состоянии: босс падает на землю и позволяет беспрепятственно стрелять по нему.
ㅤ✧ Призыв приспешников: состояние, во время которого желательно выйти из режима прицеливания, чтобы быстрее замечать противников, расположенных довольно далеко друг от друга и способных успеть зарядиться.
ㅤ✧ Финальная фаза: у босса открываются пять слабых мест, но он заряжается быстрее и бьёт мощнее, поэтому от вас потребуется скорость и точность.
|  |  |  |  |  |  | 
| х40 | х120 | х3 | х3 | х6 | х60.000 | 
ㅤНайдите уличного художника Пусака: он предложит вам вместе с другими ашами поучаствовать в создании арт-объектов.
ㅤВ каждом из четырёх типов испытания основная цель — вместе с другими игроками заполнить как можно больше пространства яркими красками. За усердную работу (повышение популярности граффити) вы периодически будете получать расписные подарки, которые, при окраске в определённые цвета, дают много очков.
ㅤТакже обращайте внимание на уникальные предметы — необычно расположенные элементы испытания, покраска которых также приносит больше очков и быстрее заполняет шкалу популярности.
 
  
 
ㅤ✦ Полезные и нейтральные:
|  Бесцветный объект | Неподвижный предмет серого цвета, в который необходимо 1 раз попасть любым цветом краски, чтобы получить немного очков и заполнить шкалу популярности. | 
|  Бесцветный шар | Такой же бесцветный объект, только движущийся. | 
|  Пузырёк краски | Источник вашего заряда краски. | 
|  Расписной подарок | Источник множества очков, требующий слаженной работы по покраске. Появляется после заполнения шкалы популярности и имеет три слоя, требующие покраски в один из трёх цветов. | 
|  Лучефрукт | Два столба из Ярких фруктов, которые так же наносят урон при соприкосновении и при этом дополнительно образуют лазерную стену. При окрашивании в один цвет исчезают и дают больше очков, чем покраска Бесцветных объектов/шаров. | 
|  Цветная ракета | Устанавливается на возвышенностях при появлении Шара с расплавленной краской и запускается при попадании по ней краской любого цвета, нанося урон Шару и обеспечивая вас некоторым количеством очков. | 
ㅤ✦ Негативные:
|  Стирающая бомба | Объект, смывающий краски в определённом радиусе и наносящий урон игроку. При попадании краской становится цветной бомбой с обратным эффектом: раскрашивает в соответствующий цвет все бесцветные предметы в радиусе. | 
|  Таинственный пузырь | Обездвиживающий шар, автоматически накладывается на игрока, потерявшего все очки здоровья. Снимается через некоторое время или с помощью других игроков. | 
|  Яркий фрукт | Наносит урон при соприкосновении и исчезает при контакте с двумя фруктами аналогичного цвета. | 
|  Шар с расплавленной краской | Огромный воздушный шар, который периодически появляется в центре поля и стреляет Стирающими бомбами. Обезвреживается с помощью Цветных ракет и даёт много очков. | 
 
 
ㅤПеремещайтесь по центральной части поля и чаще смотрите наверх, ведь уникальные предметы — шарики в форме сердца — летают именно там. К тому же, в центре поля появляется расписной подарок, покраска которого всегда должна быть в приоритете.

ㅤПеремещайтесь по полю, выискивайте Яркие фрукты и раскрашивайте серые или отличающиеся от нужного цвета — тогда они исчезнут и принесут вам очки.
ㅤНо не забывайте: подходить к ним слишком близко нельзя. Как только игра объявит о появлении Расписного подарка, заберитесь на вершину картонной трапеции и вместе с другими игроками обстреляйте коробку.
 
 
ㅤНа игровом поле, аналогичном предыдущему, важно занимать удобные для обзора точки (в основном на возвышенностях вне центра поля) и обстреливать Лучефрукты, по пути обязательно обеспечивая команду дополнительными очками — за покраску Бесцветных объектов и подрыв Стирающих бомб.
ㅤТакже с высоты будет проще и быстрее добраться до Расписного подарка, когда тот появится.

ㅤРаскрашивайте Бесцветные объекты на поле и, как только появляется Шар с расплавленной краской, переключайте внимание на Цветные ракеты, активно пользуясь аналогом крюка-кошки аши, чтобы до них добраться.
ㅤНе забывайте обезвреживать Стирающие бомбы, но не подходите к ним слишком близко.
ㅤ✧ За участие во всех четырёх видах испытания вы получите следующие награды:
|  |  |  |  |  |  |  | 
| х120 | х240 | х3 | х3 | х3 | х3 | х120.000 | 
ㅤ✧ За накопление 4000 очков вы можете получить следующие награды:
|  |  |  |  |  |  |  | 
| х100 | х200 | х3 | х3 | х3 | х30 | х6 | 
ㅤПо завершении Главы III сюжета, на острове Тете, недалеко от Деки танцев, вы встречаете Ависуру, которая предлагает вам попробовать необычный напиток и присоединиться к веселью на танцполе.

ㅤОсновная задача в данном игровом режиме — за отведённое время победить как можно больше противников и тем самым заработать максимальное количество очков.
ㅤВ зависимости от выбранного множителя очков — x1, x4 или x10 — будет расти уровень врагов (соответственно: 40, 70 и 90).
ㅤУ каждого из четырёх уровней есть свои Механики сцены, то есть условия для накопления заряда Пробуждения, при активации которого вы переноситесь в Деку танцев и в режиме QTE побеждаете врагов звуковыми волнами, за что получаете больше очков.
ㅤСоответствие отряда Механикам сцены усиливает выбранную элементальную реакцию и ускоряет заряд режима Пробуждения.
 
 

ㅤ✦ Раз в 4 сек. активация реакции Заряжен/Лунный заряд выпускает ударную волну Электро урона, на 5 сек. снижающую Гидро и Электро сопротивление врагов почти в 2 раза.

| Волна 1: | Волна 2: | Волна 3: | 
|---|---|---|
|       |    |  | 
| Лучший отряд | |||
|---|---|---|---|
|      |  |  |  | Средний отряд | 
|    |  |  |  | F2P отряд | 
|  Барбара |  |  |  | 
| 1000 очков: |  х40 |  х60 |  х3 | 
|---|---|---|---|
| 4000 очков: |  х40 |  х3 |  х30.000 | 
| 10.000 очков: |  х20 |  х6 |  х30.000 | 

ㅤ✦ Мастерство стихий увеличивается на 150 ед.
ㅤ✦ Активация Таяния на 5 сек. увеличивает силу атаки на 40%.

| Волна 1: | Волна 2: | Волна 3: | Волна 4: | 
|---|---|---|---|
|     |     |   |  | 
| Лучший отряд | |||
|---|---|---|---|
|  |  |  |  | Средний отряд | 
|    |  |  |  | F2P отряд | 
|  |    |  |  | 
| 1000 очков: |  х40 |  х60 |  х3 | 
|---|---|---|---|
| 4000 очков: |  х40 |  х3 |  х30.000 | 
| 10.000 очков: |  х20 |  х6 |  х30.000 | 

ㅤ✦ Активация Заморозки на 6 сек. увеличивает силу атаки на 6%, складывается до 3 раз. При всех трёх срабатываниях эффекта также на 60% увеличивается крит. урон.

| Волна 1: | Волна 2: | Волна 3: | 
|---|---|---|
|   |    |  | 
| Лучший отряд | |||
|---|---|---|---|
|  |  |  |  | Средний отряд | 
|    |  |  |  | F2P отряд | 
|  |  |  |  Барбара | 
| 1000 очков: |  х40 |  х60 |  х3 | 
|---|---|---|---|
| 4000 очков: |  х40 |  х3 |  х30.000 | 
| 10.000 очков: |  х20 |  х6 |  х30.000 | 

ㅤ✦ Активация Горения на 4 сек. снижает Пиро и Дендро сопротивление противников почти в 2 раза. Получение ближайшим противником статуса Горение раз в 4 сек. запускает ударную волну Пиро урона.

| Волна 1: | Волна 2: | Волна 3: | 
|---|---|---|
|   |       |  | 
| Лучший отряд | |||
|---|---|---|---|
|  |  |  |  | Средний отряд | 
|        |  |  |  | F2P отряд | 
|  Дендро ГГ |  Коллеи |  |  | 
| 1000 очков: |  х40 |  х60 |  х3 | 
|---|---|---|---|
| 4000 очков: |  х40 |  х3 |  х30.000 | 
| 10.000 очков: |  х20 |  х6 |  х30.000 | 
