ㅤДля получения доступа к событию «Мяч под ритмы: Мецтли» достигните Ранга приключений 20 и выполните задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения рекомендуется также пройти задание Архонтов «Пылающая Ода воскресения».
Содержание:
✦ Предисловие
✦ Общие правила события «Мяч под ритмы: Мецтли»
✦ I. Звуки музыки: восходящая гамма
✦ II. Блок-аккорды, словно стена звука
✦ III. Восходящее волной арпеджио
✦ IV. Взрывная мелодия: Многократные удары
✦ V. ///
✦ VI. ///
ㅤСобытие начинается с разговорного задания «Революция мячей под ритмы!», в котором Паймон предлагает вам отправиться в племя Народа Родников и отыскать Муалани, которая запланировала вечеринку.
ㅤНа месте вы обнаруживаете целую оборудованную площадку, где находите не только неугомонную затейницу, но и Шилонен с Мидзуки. Последняя в ответ на ваше удивление от её присутствия скажет, что прибыла оценить работу филиала бань «Аиса», а заодно проведать друзей-натланцев, которых практически считает семьёй.
ㅤШилонен же обратилась к Мидзуки как к клиническому психологу, жалуясь на абсурдные и жуткие сны о невыполнимых заказах на ковку.
ㅤМуалани возвращается к изначальной теме разговора: вечеринке на воде, традиционной у Народа Родников. Паймон начинает гадать, чем же натланцы занимаются на таких вечеринках-традициях, и Путешественник упоминает экстремальные виды развлечений.
ㅤМуалани одобряет ход мыслей, но вынужденно сообщает, что вождь их племени попросила ограничить потенциально опасные активности и сделать акцент на весёлом и расслабляющем времяпрепровождении, в чём им и поможет Мидзуки.
ㅤПосовещавшись, друзья разработали игру «Мяч под ритмы», которая вобрала в себя ненавязчивость инадзумских развлечений с последнего фестиваля цветов Микавы и натланский колорит, в том числе музыку за авторством Шилонен. Суть игры заключается в том, чтобы отбивать мяч в такт музыке, что, по разумению Шилонен, должно прийтись по вкусу любому жителю и гостю Натлана, а особо опытные игроки даже смогут сами задавать игре ритм. Мидзуки, однако, добавляет, что, как бы весело ни было, важно знать, когда остановиться.
ㅤПосле вы можете поговорить с каждым персонажем по отдельности: получить совет, послушать размышления относительно искусства написания музыки и узнать о музыкальных предпочтениях.
ㅤ✦ Чтобы приступить к геймплейной части события, поговорите с Мастером ритма за диджейским пультом.
х20.000
| х2
|
ㅤВ первые 6 дней события, с 28 апреля по 3 мая, будут открываться по одному уровню испытания, в котором вашей задачей будет управлять платформой и отбивать мастер-мячи, чтобы разбить блоки. Уровень считается успешно пройденным, если за 2 минуты вам удалось набрать минимум 1000 очков, а за 10 минут – победить босса.
ㅤКоличество мастер-мячей в испытаниях ограничено, поэтому важно не давать им улетать за пределы игрового поля ниже платформы, в противном случае испытание будет провалено.
ㅤДля наибольшей эффективности в вашем распоряжении будут элементальные реакции (кроме реакций с Гео и Дендро), которые можно вызывать, окрашивая платформу в элемент персонажа, который ею управляет.
ㅤКроме обычных блоков на игровом поле также будут появляться блоки звуковых волн, которые дают различные усиления, например, увеличивают количество мячей. Когда на поле остаётся мало блоков, вы автоматически получаете усиление в виде петард, управляемых вашей платформой, которые могут помочь разрушить оставшиеся объекты.
Мяч-детонатор и Детонация (Перегрузка) | Диффузия (Рассеивание) |
---|---|
Появляется в результате попеременного наложения на мяч элементов Электро и Пиро (порядок неважен) и при столкновении с блоком наносит урон по площади, или при контакте Электро или Пиро мяча с Пиро или Электро блоком соответственно. |
Данную реакцию вызывает мяч с эффектом Анемо и при столкновении накладывает на блоки в небольшой области элементальный статус. Если до этого на блок уже был наложен элемент, при наложении нового возникнет соответствующая реакция. |
Мяч высокого напряжения и Высокое напряжение (Заряжен) | Прокол (Сверхпроводник) |
---|---|
Возникает при контакте Электро и Гидро, выпуская сноп электрических искр, которые уничтожают случайные близлежащие блоки. |
Вызывается при попадании мяча со статусом Электро или Крио по Крио и Электро блоку соответственно. Вместо отскока мяч начинает пронзать блоки на своём пути, пока не ударяется о границу поля. |
Кипение (Пар) | Плавление (Таяние) |
---|---|
Возникает при контакте мяча со статусом Гидро или Пиро с Пиро и Гидро блоками соответственно, нанося большой урон особо крепким блокам. |
Возникает при контакте мяча со статусом Крио или Пиро с Пиро и Крио блоками соответственно, нанося большой урон особо крепким блокам. |
Мячи стужи(Заморозка и Разбит) | Стужа (Разбит) |
---|---|
Мяч, который коснулся платформы с Гидро, а затем Крио эффектом, ненадолго примерзает к платформе. |
Мяч со статусом Гидро или Крио, который коснулся Крио и Гидро блока соответственно, замораживает этот и соседние блоки, а повторное столкновение с мячом разрушает их. |
ㅤ✦ Советы:
ㅤАктивно перемещайтесь по сторонам (в том числе с помощью спринта), чтобы отбивать мяч(и) и направлять их движение углом отскока. Обычный блок и блок того же элемента, что и мяч, разбивается от двух ударов и даёт по 20 очков, а вызов элементальных реакций значительно увеличивает счёт. Если видите, что на поле большинство блоков уже имеют элементальный статус, пускайте в ход Диффузию с помощью Мидзуки, а чтобы одновременно зацепить несколько блоков, попеременно окрашивайте мяч в Пиро и Электро с помощью Мавуики и Оророна соответственно.
ㅤИспользование исключительно реакции Диффузия с большой вероятностью наберёт вам необходимые 3000 очков, однако если хотите добиться ещё более высокого результата, старайтесь не упускать дополнительные мячи, которые дают вам блоки звуковых волн, и окрашивать их в разные элементы, чтобы стабильно вызывать элементальные реакции.
ㅤ✦ Типы блоков:
Блок звуковых волн |
Даёт дополнительный мяч. |
Элементальные блоки |
Анемо, Пиро, Электро. |
ㅤ✦ Пробные персонажи:
ㅤ✦ Награды:
1000 очков |
2000 очков |
3000 очков |
x40 |
x30 |
х2 |
x3 |
х20.000 |
х4 |
ㅤ✦ Советы:
ㅤНа прохождения данного уровня вам даётся намного больше времени, однако чем быстрее вы его завершите, тем больше дополнительных очков получите.
ㅤЗдесь вашей первостепенной задачей является нанесение урона ритм-боссу Оцепеневшей птице, который призывает вокруг себя Электро блоки. Против него предлагается использовать реакции Диффузия и Высокое напряжение, иногда Детонацию. Поскольку босс имеет на себе статус Гидро, в сочетании с его Электро блоками лучше всего подойдёт мяч со статусом Анемо. Постарайтесь попасть мячом в барьер из блоков Оцепеневшей птицы, а всю оставшуюся работу сделают элементальные реакции. Предварительно также можете активировать усиления блока звуковых волн, чтобы повысить скорость прохождения и не беспокоиться о потере мячей.
ㅤ✦ Типы блоков:
Блок звуковых волн |
Даёт дополнительный мяч и на 10 секунд создаёт под платформой защитную стену. |
Элементальные блоки |
Анемо, Электро, Гидро, Пиро. |
ㅤ✦ Пробные персонажи:
ㅤ✦ Награды:
1000 очков |
2000 очков |
3000 очков |
x40 |
x30 |
х2 |
x3 |
х20.000 |
х4 |
ㅤ✦ Советы:
ㅤИз уже представленных в событии реакций Стужа наименее динамична, т.к. требует двух ударов по блокам, но оттого не менее эффективна, ведь позволяет держать мяч и разрушение блоков под контролем, а при большом скоплении Гидро блоков и вовсе показывает себя как лучшая реакция.
ㅤПронзающий эффект, который даёт мячу реакция Прокол, также полезен, однако требует от вас несколько более точного контроля над мячом, а следовательно, может сделать вас более зависимым от блока звуковых волн и заморозки мяча.
ㅤ✦ Высокое напряжение на данном уровне показывает себя несколько хуже, т.к. задевает мало блоков за удар и не разрушает их полностью.
ㅤВызывайте элементальные реакции, исходя из собственного удобства и предпочтений, вышеупомянутых фактов и ситуации на игровом поле. Также, кроме пробных персонажей, вы можете взять в отряд ещё двух персонажей, например, Гидро и Анемо элементов, что не только даст больше очков, но и увеличит зрелищность реакций.
ㅤ✦ Типы блоков:
Блок звуковых волн |
Удлиняет платформу. |
Элементальные блоки |
Электро, Гидро. |
ㅤ✦ Пробные персонажи:
ㅤ✦ Награды:
1000 очков |
2000 очков |
3000 очков |
x40 |
x30 |
х2 |
x3 |
х20.000 |
х4 |
ㅤ✦ Советы:
ㅤНа данном уровне вам снова предложат сразиться с боссом Пылающей лавовой птицей, которая имеет на себе статус Пиро и часто меняет местоположение, прячась за блоками. Атаковать босса напрямую мячом неэффективно, поэтому в ход должны идти реакции, способные разрушить окружающие блоки, а также усиленные и ускоренные петарды, которые вы получаете за разрушение блоков звуковых волн.
ㅤНапример, на начальных этапах на поле больше Пиро блоков, поэтому мячу нужен статус Электро, и наоборот. Также можно использовать Электро/Гидро Диффузию, в этом случае подойдёт Анемо персонаж, чтобы не полагаться только на соответствующие блоки. Реакция Кипение на этом этапе хоть и наносит точечный урон, но разрушает блок за один удар и, благодаря Гидро персонажу, способна наносить урон боссу самим мячом.
ㅤ✦ Типы блоков:
Блок звуковых волн |
Даёт усиленные петарды. |
Элементальные блоки |
Анемо, Электро, Гидро, Пиро. |
ㅤ✦ Пробные персонажи:
ㅤ✦ Награды:
1000 очков |
2000 очков |
3000 очков |
x40 |
x30 |
х2 |
x3 |
х20.000 |
х4 |