ㅤДля получения доступа к событию «Чудесные истории фестиваля Микавы» достигните Ранг приключений 30 и выполнение задания Архонтов «Побег с острова Рито».
ㅤ✦ Выполнение заданий легенд «Бренный Мир. Глава II», «Сонный Тапир. Глава I», «Спящий Дракон. Глава I» и «Золотая Рыбка. Глава II», а также «Встреча: Саю» и задания мира «Очищение Священной сакуры» сделает ваше прохождение ивента интереснее.
Содержание:
✦ Глава I: Первая ночь: Будто во сне
✦ Глава II: Вторая ночь: Будто созерцая иллюзии
✦ Глава III: Последняя ночь: Будто среди молний
✦ Глава IV: После ночи: Будто поцелуй росы
✦ Испытание: Акицу Гарпастум: Двойные сновидения
✦ Испытание: Дневной сон лисички
✦ Испытание: Призрачный бунсин
✦ Награды события «Чудесные истории фестиваля Микавы»
ㅤВы с Паймон получаете приглашение от Яэ Мико на фестиваль в Инадзуме и отправляетесь на встречу в Тэнсюкаку. На месте вы узнаёте от Райдэн и Яэ Мико, что вас выбрали представителем на фестивале: так как вы являетесь человеком и дружны с ёкаями, вы станете идеальной кандидатурой.
ㅤОднако, прежде чем приступить к фестивалю, вы отправляетесь в лес к Иорою и приглашаете бакэ-дануки, среди которых вы вновь встречаете Китибоси, принять участие в фестивале, чтобы использовать их невероятные магические способности ёкаев.
ㅤВернувшись в город Инадзуму, вы помогаете бакэ-дануки найти себе команду из ваших друзей: Томы, Саю, Ёимии, Кокоми и Мидзуки. Последних вы застаёте за обсуждением плана по открытию бани на острове Ватацуми, и Мидзуки решает, что фестиваль будет идеальным рекламным продвижением.
ㅤСобрав команды, вы отправляетесь в комиссию Ясиро, чтобы узнать, как продвигается подготовка к фестивалю, и рассказываете Яэ Мико, что Мидзуки тоже решила участвовать.
ㅤДождавшись следующего дня, вы отправляетесь на гору Ёго к самому началу фестиваля. Яэ Мико объявляет тему этого года — сны. Все команды приступают к разработке своих игр, а вы прогуливаетесь по ярмарке, оценивая участников. Первый день проходит хорошо, однако на обратном пути вы сталкиваетесь с незнакомым вам самураем.
ㅤОн нападает на вас, и после непродолжительной схватки вы одерживаете над ним победу. На вас набегает странное знакомое ощущение сна, и вы, проснувшись от раздавшегося рядом грома, видите перед собой обеспокоенную Паймон. Она говорит, что гроза возникла из ниоткуда, а вокруг даже нет дождя: проходящая неподалёку Эи спасла вас из вернувшегося в Инадзуму «Кошмара».
ㅤА тем временем на фестивале людям начинают мерещиться их двойники.
x30 |
x30 000 |
x3 |
x6 |
ㅤПодождите до утра следующего дня и отправляйтесь на фестиваль. На месте вы не находите никого из друзей, но замечаете подозрительного человека. Посоветовавшись с Паймон, вы решаете проследить за ним. Во время слежки вас обнаруживает Хэйдзо: оказывается, подозрительный человек работает на Сару и проверял, всё ли хорошо на фестивале.
ㅤВо время разговора к вам присоединяется Эи и рассказывает больше о происходящем: человек искал следы силы, так как они проявлялись в местах происшествия. Эи говорит, что вы можете помочь в раскрытии правды о происходящем и просит отправиться на фестиваль, чтобы расследовать появление двойников.
ㅤНа фестивале вы с Паймон решаете провести собственное расследование и общаетесь с друзьями, пытаясь обнаружить среди них двойников. Никто не кажется вам подозрительным, а в это время Яэ Мико объявляет о прибытии специального гостя на фестиваль. Вместе с ней вы проводите время на фестивале, чтобы развеять напряжённую атмосферу из-за прибытия сёгуна.
ㅤВсе собираются отправиться в бани, однако Эи отказывается, и Мидзуки просит вас помочь разобраться во внутренних проблемах Райдэн. Для этого ёкай даёт вам специальные купоны, по которым можно попасть в бани после закрытия, так Эи не будет чувствовать, что доставляет окружающим дискомфорт своим присутствием. С трудом вам удаётся уговорить Райдэн пойти в бани.
ㅤВ банях Эи расслабляется и рассказывает, что пятьсот лет назад Инадзуму охватил Кошмар, из-за которого сражавшиеся с тёмными силами солдаты попадали в ловушку кошмаров. И ничто не могло их разбудить. Те же, кто мог проснуться, переставали отличать кошмар от реальности. Ваш разговор прерывают Яэ Мико с Мидзуки, а затем снаружи раздаются крики. На улице вы обнаруживаете потерявшую сознание горожанку, которая, придя в себя, утверждает, что видела своего двойника.
ㅤПока вы обсуждаете происходящее, прибегает солдат и сообщает о новом инциденте на фестивале: один из ёкаев Каппа попал в ловушку кошмара. Прибыв на место, вы с Хэйдзо обсуждаете преступления, и он делится своим открытием: бессознательный Каппа — это дерево, запасной вариант, оставленный преступником. Испуганные друзья-ёкаи Каппы начинают терять концентрацию и превращаются в бакэ-дануки.
ㅤОни сбегают, и вы преследуете бакэ-дануки по лесу, пока не догоняете их при помощи Сары. Ёкаи ведут себя агрессивно, и вы решаете очистить их с помощью своей силы. Во время этого вы видите их воспоминания: поражённые кошмаром, они воспринимали мир и окружающих как врагов и прятались пятьсот лет. Освободив бакэ-дануки от кошмара, вы вместе с Яэ Мико и Райдэн отводите их к Иорою, чтобы убедить ёкаев в том, что всё хорошо и им ничто не угрожает. Бакэ-дануки спасены, но всех всё ещё беспокоит рог, из которого исходит сила Кошмара.
ㅤЯэ Мико рассказывает, что это рог Тиё — подруги Эи и верного генерала. Поглощённая монстром и разорвавшая его изнутри, она оказалась заперта в непрерывном кошмаре и в конце концов пала от руки Эи, оставшись разъярённым отголоском силы в артериях земли. С помощью Мусо но хитотати Райдэн отрубила Тиё руку, рог и часть горы, под которой и оказался погребён рог, чтобы спустя годы быть найденным бакэ-дануки.
ㅤЭи решительно настроена уничтожить остаток рога и Кошмар, но Яэ Мико предупреждает, что за пятьсот лет рог мог стать частью бакэ-дануки и его уничтожение убьёт ёкаев. Тогда вы решаете избавиться не от рога, а от самого кошмара, и уславливаетесь приманить его на фестиваль и сразить в мире эвтюмии и с помощью бакэ-дануки. Ведь лучше всего против иллюзий работают иллюзии.
x30 |
x30 000 |
x3 |
x6 |
ㅤДождавшись следующего дня, вы обсуждаете происходящее с друзьями на фестивале. Яэ Мико уже все подготовила, и осталось только дождаться появления Кошмара. Все команды с помощью друзей заканчивают свои игры: к Ёимие и Саю присоединяется Аяка, Томе помогает банда Аратаки и дипломированный дизайнер игр Куки Синобу, а к Кокоми и Мидзуки подоспел отряд с Ватацуми, согласившийся помогать только потому что на фестивале будет командир «Рыба-меч II».
ㅤПоговорив со всеми, вы отправляетесь к Эи. Вместе вы дожидаетесь, пока команды закончат свои игры, именно тогда Кошмар появляется на фестивале, и Эи затягивает его в мир эвтюмии.
ㅤВместе с Райдэн и помощью остальных вам удаётся победить Кошмар: громовая молитва усиливает вас и изгоняет порождение тёмных сил.
ㅤРазобравшись с Кошмаром, вы отправляетесь объявить победителя фестиваля игр. Отдельно Эи выбирает специального победителя — команду бакэ-дануки, вызвавшую панику двойниками на фестивале. Это отвлекает внимание населения и успокаивает их.
x30 |
x30 000 |
x3 |
x6 |
ㅤПосле фестиваля Итто приглашает вас присоединиться к остальным в банях. Вместе вы отправляетесь в бани «Аиса» и хорошо проводите время с друзьями за игрой в «Священный призыв семерых».
ㅤЯэ Мико и Мидзуки продолжают своё соревнование в месячном доходе. А Эи желает, чтобы этой ночью у всех были сладкие сны.
x30 |
x30 000 |
x3 |
x6 |
x1 |
ㅤ✦ Во время события «Чудесные истории фестиваля Микавы» вам предстоит принять участие в трёх играх по мотивам снов: «Акицу Гарпастум: Двойные сновидения», «Дневной сон лисички» и «Призрачный бунсин».
ㅤОтбивайте гарпастумы гарпастум-ёкая и побеждайте! Следите за количеством здоровья — попадание гарпастума или барьера залпов уменьшит его шкалу. Повышайте урон отбитых гарпастумов через идеальное отбитие и заряженное отбитие. Накапливайте гарпастумовую лихорадку и наносите как можно больше урона.
ㅤВо время лихорадки вы не сможете выполнять заряженные отбития, но все отбития будут идеальными. Проходить этап можно в совместном режиме!
Обычный мяч |
Летит по прямой. |
Мощный мяч |
Отбивается заряженным отбитием. |
Свеча |
Место падения можно угадать по тени. |
Кручёный мяч |
Летит по определённой траектории. Если выпускается справа от вас, то летит влево. Если слева — летит вправо. |
Жизненная мощь |
Восстанавливает 1 очко жизненной силы. |
Быстрый шаг |
Повышает скорость вашего передвижения. |
Завершите испытание |
Не израсходуйте жизненную силу |
Завершите испытание за 120 сек. |
x40 |
x3 |
x3 |
x1 |
x6 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
x30 000 |
Завершите испытание |
Не израсходуйте жизненную силу |
Завершите испытание за 120 сек. |
x40 |
x3 |
x3 |
x1 |
x6 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
x30 000 |
Завершите испытание |
Не израсходуйте жизненную силу |
Завершите испытание за 120 сек. |
x40 |
x3 |
x3 |
x1 |
x6 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
x30 000 |
Завершите испытание |
Не израсходуйте жизненную силу |
Завершите испытание за 120 сек. |
x40 |
x3 |
x3 |
x1 |
x6 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
x30 000 |
Завершите испытание |
Не израсходуйте жизненную силу |
Завершите испытание за 120 сек. |
x40 |
x3 |
x3 |
x1 |
x6 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤПомогите маленькой лисичке добраться до ларька с рамэном и собрать жареный тофу! Во время испытания вы можете переключаться между миром сладкого сна и кошмарами. Порталы магатамы открывают врата и активируют плиты.
ㅤ✦ Опасайтесь Хмурого гриба: прикоснувшись к нему, лисичка потеряет сознание.
ㅤ✦ Мастер рамэна Карасу в состоянии кошмара будет преследовать лисичку. Не касайтесь его, чтобы не потерять сознание.
ㅤ✦ Белка-работник не преследует лисичку, но ей постоянно снятся кошмары, и, прикоснувшись к ней, лисичка потеряет сознание.
ㅤ✦ Зона 1: Переключитесь на кошмар, чтобы перебраться через колонну. После этого смените режим на сладкий сон, чтобы беспрепятственно добраться до конца дорожки.
ㅤВновь отправьтесь в мир кошмаров и соберите тофу, после чего вернитесь в обычный режим, доберитесь до врат и пройдите сквозь них.
ㅤ✦ Зона 2: Перейдите в мир кошмаров, перепрыгните через пропасть и дойдите до конца дорожки. Чтобы собрать магатаму и разблокировать врата над вами, смените режим на сладкий сон.
ㅤПереключитесь на мир кошмаров, прыгните на платформы и затем, вернувшись в сладкий сон, пройдите через врата.
ㅤ✦ Зона 3: Переключитесь на мир кошмаров и пройдите вперед, остерегаясь гриба: как только приблизитесь к нему, измените режим, чтобы отключить противника. Запрыгните на тонкую платформу, затем на обычные, не доходя до палатки с рамэном.
ㅤПовернитесь направо и в прыжке переключите режим на мир кошмаров, чтобы появилась платформа с тофу. После этого включайте сладкий сон и отправляйтесь к ларьку.
Доберитесь до ларька с рамэном |
Соберите жареный тофу х2 |
x40 |
x3 |
x1 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤ✦ Зона 1: Переключитесь на мир кошмаров, прыгните на движущуюся платформу и доедьте на ней до правого края, запрыгнув на стационарную платформу. Смените режим, дождитесь появления вертикальной платформы и прыгните на неё, чтобы доехать до платформы наверху.
ㅤНе входите во врата, а прыгните на горизонтальную платформу и, когда доберетесь до левого края, переключитесь на мир кошмаров, чтобы собрать тофу. После этого переходите в следующую зону.
ㅤ✦ Зона 2: Розовые платформы меняют направление в зависимости от мира сновидений. Прыгая на платформы, меняйте режимы сновидений, чтобы собрать тофу и добраться до врат.
ㅤ✦ Зона 3: Прыгайте по платформам, не меняя режим сновидений. Когда окажетесь около серых движущихся платформ, прыгните и переключитесь на мир кошмаров, чтобы собрать тофу, после чего прыгните на серую платформу и в режиме сладкого сна доберитесь до ларька с рамэном.
Доберитесь до ларька с рамэном |
Соберите жареный тофу х3 |
x40 |
x3 |
x1 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤ✦ Зона 1: Спрыгните вниз и переключитесь на режим кошмара, чтобы собрать тофу. Пройдите влево, чтобы привлечь внимание ворона. Как только он приблизится, перейдите в сладкий сон, запрыгните птице на голову и продолжите свой путь к вратам.
ㅤ✦ Зона 2: Переключитесь на мир кошмаров и подождите, пока к вам приблизится ворон. После этого вернитесь в сладкий сон, запрыгните ворону на голову и передвигайтесь по платформам к тофу. Переключайте режимы, чтобы платформы материализовались.
ㅤВ режиме сладкого сна доберитесь до правого края, переключитесь на режим кошмара и запрыгните наверх. После этого отправляйтесь в сладкий сон, запрыгните на белку и затем на выступ. В режиме кошмаров соберите магатаму, вернитесь в сладкий сон и пройдите сквозь врата.
ㅤ✦ Зона 3: Прыгайте по платформам, переключая режимы между сладким сном и кошмаром. Доберитесь до самого верха, чтобы собрать тофу, и затем отправляйтесь в ларёк с рамэном.
Доберитесь до ларька с рамэном |
Соберите жареный тофу х3 |
x40 |
x3 |
x1 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤ✦ Зона 1: Прыгните на розовую платформу и затем на серую, переключив предварительно режим на кошмары. Запрыгните на платформу в центре, затем на розовую и доберитесь до ворот.
ㅤПосле этого заберитесь на серую платформу, чтобы собрать тофу, и возвращайтесь к вратам.
ㅤ✦ Зона 2: Двигайтесь к ворону и переключите режим на кошмар, чтобы он направился к вам, после чего быстро вернитесь в режим сладкого сна. Соберите тофу справа в режиме кошмара, приманите ворона и используйте его как платформу в сладком сне, чтобы забраться выше.
ㅤНаступите на нажимную плиту, переключитесь на кошмар и дождитесь, когда ворон внизу окажется под вами. После этого переключитесь на сладкий сон, чтобы колонна перед вторым вороном исчезла. Приманите ближнего ворона в режиме кошмара, переключитесь на сладкий сон и запрыгните на верхнюю платформу, чтобы пройти через врата.
ㅤ✦ Зона 3: В этой зоне переключайтесь между режимами сладкого сна и кошмара, чтобы белка собрала все магатамы и разблокировала преграждающую ваш путь колонну. Как только три ключа будут собраны, вы сможете посетить ларёк с рамэном.
Доберитесь до ларька с рамэном |
Соберите жареный тофу х3 |
x40 |
x3 |
x1 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤ✦ Зона 1: Переключаясь между режимами сна, запрыгните на верхние платформы, избегая грибов. Затем дойдите до правого края, переключитесь на режим кошмаров и спуститесь вниз.
ㅤПереключите режим ещё раз на сладкий сон и спрыгните вниз. Избегая движущихся блоков и переключаясь между снами, доберитесь до жареного тофу. Соберите его и отправляйтесь к вратам.
ㅤ✦ Зона 2: Чтобы пройти эту зону, вам необходимо поймать падающего ворона на движущуюся платформу. Переключайтесь между режимом кошмара и сладким сном, чтобы разместить ворона в нужной секции.
ㅤВстаньте на тонкую платформу под нажимной плитой и в режиме кошмара приманите ворона, чтобы снять печать. Когда все три птицы будут размещены, соберите тофу и отправляйтесь к вратам.
ㅤ✦ Зона 3: Чтобы пройти зону, вовремя переключайтесь между режимами сна, чтобы добраться до правого края. Поднимитесь вверх, собрав по пути жареный тофу, и отправляйтесь к ларьку с рамэном.
Доберитесь до ларька с рамэном |
Соберите жареный тофу х3 |
x40 |
x3 |
x1 |
x6 |
x30 000 |
x30 000 |
ㅤВо время испытания вы должны достичь финиша за три хода. Мудзи-Мудзи Дарума будет записывать ваши действия и в следующем раунде повторять их.
ㅤВстаньте в красный круг и немного подождите, прежде чем закончить раунд. В следующем раунде дождитесь, пока Дарума встанет в красный круг и активирует мост, после чего пройдите по нему и встаньте в жёлтый круг.
ㅤЗавершите раунд и перейдите в следующий. Повторите действия, дождитесь, когда вторая Дарума активирует жёлтый мост, и доберитесь до финиша.
x30 |
x1 |
x3 |
x6 |
x30 000 |
ㅤВстаньте в зелёный круг и завершите раунд. Дождитесь, пока Дарума встанет в зелёный круг, затем пробегите по мосту, постойте в красном круге 5 секунд, после чего перебегите на жёлтый круг и завершите раунд.
ㅤВ следующем раунде подождите, пока Дарумы займут зелёный и красный круги, перебегите по мостам к жёлтому мосту и, после того как вторая Дарума перейдёт в жёлтый круг, доберитесь до финиша.
x30 |
x1 |
x3 |
x6 |
x30 000 |
ㅤВстаньте в красный круг и подождите 5 секунд, после чего перебегите в жёлтый круг и завершите раунд. Дождитесь, пока Дарума активирует мост, пробегите к ключу, быстро вернитесь и, когда Дарума активирует жёлтый мост, встаньте в зелёный круг.
ㅤВ третьем раунде подождите, пока Дарумы активируют мосты и соберут ключ, после чего пробегите к финишу.
x30 |
x1 |
x3 |
x6 |
x30 000 |
ㅤВ первом раунде активируйте последовательно красный, зелёный и снова красный круги, стоя в каждом по 5 секунд. Завершите раунд и в следующем раунде пробегите по мосту, чтобы собрать ключ, вернитесь, пробегите через зелёный мост и встаньте в жёлтый круг.
ㅤВ следующем раунде Дарумы сделают всё за вас, а вы должны просто добежать до финиша.
x30 |
x1 |
x3 |
x6 |
x30 000 |
ㅤВ первом раунде активируйте синий, жёлтый и снова синий круги, стоя в каждом по 5 секунд. Завершите раунд, и в следующем раунде пробегите по мосту, чтобы собрать ключ. После этого пробегите по жёлтому мосту и встаньте в красный круг, подождите в нём секунд 5, затем пробегите по синему мосту и встаньте в зелёный круг.
ㅤЗавершите раунд, и на следующем дождитесь активации красного моста, соберите второй ключ и добегите до финиша, пока Дарумы делают за вас остальную работу.
x30 |
x1 |
x3 |
x6 |
x30 000 |
ㅤВо время события можно получить 3 праздничные печати, чтобы обменять их на 4 ★ копьё — Тамаюратэй но оханаси.
ㅤДополнительно, во время прохождения события вы получите Камни истока, Мору, предметы декора и материалы пробуждения для оружия.
Соберите 3 праздничные печати |
Соберите 6 праздничных печатей |
Соберите 9 праздничных печатей |
Соберите 12 праздничных печатей |
Соберите 15 праздничных печатей |
x60 |
x60 |
x60 |
x60 |
x60 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x1 |
x3 |
x3 |
x3 |
x1 |
x1 |