Лента покупок

Событие «Чудесные истории фестиваля Микавы»: советы по прохождению

Событие «Чудесные истории фестиваля Микавы»: советы по прохождению

Условия открытия события

ㅤДля получения доступа к событию «Чудесные истории фестиваля Микавы» достигните Ранг приключений 30 и выполнение задания Архонтов «Побег с острова Рито».
Выполнение заданий легенд «Бренный Мир. Глава II», «Сонный Тапир. Глава I», «Спящий Дракон. Глава I» и «Золотая Рыбка. Глава II», а также «Встреча: Саю» и задания мира «Очищение Священной сакуры» сделает ваше прохождение ивента интереснее.

Содержание:
Глава I: Первая ночь: Будто во сне
Глава II: Вторая ночь: Будто созерцая иллюзии
Глава III: Последняя ночь: Будто среди молний
Глава IV: После ночи: Будто поцелуй росы
Испытание: Акицу Гарпастум: Двойные сновидения
Испытание: Дневной сон лисички
Испытание: Призрачный бунсин
Награды события «Чудесные истории фестиваля Микавы»

ㅤВы с Паймон получаете приглашение от Яэ Мико на фестиваль в Инадзуме и отправляетесь на встречу в Тэнсюкаку. На месте вы узнаёте от Райдэн и Яэ Мико, что вас выбрали представителем на фестивале: так как вы являетесь человеком и дружны с ёкаями, вы станете идеальной кандидатурой.
ㅤОднако, прежде чем приступить к фестивалю, вы отправляетесь в лес к Иорою и приглашаете бакэ-дануки, среди которых вы вновь встречаете Китибоси, принять участие в фестивале, чтобы использовать их невероятные магические способности ёкаев.

ㅤВернувшись в город Инадзуму, вы помогаете бакэ-дануки найти себе команду из ваших друзей: Томы, Саю, Ёимии, Кокоми и Мидзуки. Последних вы застаёте за обсуждением плана по открытию бани на острове Ватацуми, и Мидзуки решает, что фестиваль будет идеальным рекламным продвижением.
ㅤСобрав команды, вы отправляетесь в комиссию Ясиро, чтобы узнать, как продвигается подготовка к фестивалю, и рассказываете Яэ Мико, что Мидзуки тоже решила участвовать.

ㅤДождавшись следующего дня, вы отправляетесь на гору Ёго к самому началу фестиваля. Яэ Мико объявляет тему этого года — сны. Все команды приступают к разработке своих игр, а вы прогуливаетесь по ярмарке, оценивая участников. Первый день проходит хорошо, однако на обратном пути вы сталкиваетесь с незнакомым вам самураем.
ㅤОн нападает на вас, и после непродолжительной схватки вы одерживаете над ним победу. На вас набегает странное знакомое ощущение сна, и вы, проснувшись от раздавшегося рядом грома, видите перед собой обеспокоенную Паймон. Она говорит, что гроза возникла из ниоткуда, а вокруг даже нет дождя: проходящая неподалёку Эи спасла вас из вернувшегося в Инадзуму «Кошмара».

ㅤА тем временем на фестивале людям начинают мерещиться их двойники.

⛩︎ Награды за выполнение задания ⛩︎

x30
x30 000
x3
x6

ㅤПодождите до утра следующего дня и отправляйтесь на фестиваль. На месте вы не находите никого из друзей, но замечаете подозрительного человека. Посоветовавшись с Паймон, вы решаете проследить за ним. Во время слежки вас обнаруживает Хэйдзо: оказывается, подозрительный человек работает на Сару и проверял, всё ли хорошо на фестивале.
ㅤВо время разговора к вам присоединяется Эи и рассказывает больше о происходящем: человек искал следы силы, так как они проявлялись в местах происшествия. Эи говорит, что вы можете помочь в раскрытии правды о происходящем и просит отправиться на фестиваль, чтобы расследовать появление двойников.

ㅤНа фестивале вы с Паймон решаете провести собственное расследование и общаетесь с друзьями, пытаясь обнаружить среди них двойников. Никто не кажется вам подозрительным, а в это время Яэ Мико объявляет о прибытии специального гостя на фестиваль. Вместе с ней вы проводите время на фестивале, чтобы развеять напряжённую атмосферу из-за прибытия сёгуна.
ㅤВсе собираются отправиться в бани, однако Эи отказывается, и Мидзуки просит вас помочь разобраться во внутренних проблемах Райдэн. Для этого ёкай даёт вам специальные купоны, по которым можно попасть в бани после закрытия, так Эи не будет чувствовать, что доставляет окружающим дискомфорт своим присутствием. С трудом вам удаётся уговорить Райдэн пойти в бани.

ㅤВ банях Эи расслабляется и рассказывает, что пятьсот лет назад Инадзуму охватил Кошмар, из-за которого сражавшиеся с тёмными силами солдаты попадали в ловушку кошмаров. И ничто не могло их разбудить. Те же, кто мог проснуться, переставали отличать кошмар от реальности. Ваш разговор прерывают Яэ Мико с Мидзуки, а затем снаружи раздаются крики. На улице вы обнаруживаете потерявшую сознание горожанку, которая, придя в себя, утверждает, что видела своего двойника.
ㅤПока вы обсуждаете происходящее, прибегает солдат и сообщает о новом инциденте на фестивале: один из ёкаев Каппа попал в ловушку кошмара. Прибыв на место, вы с Хэйдзо обсуждаете преступления, и он делится своим открытием: бессознательный Каппа — это дерево, запасной вариант, оставленный преступником. Испуганные друзья-ёкаи Каппы начинают терять концентрацию и превращаются в бакэ-дануки.

ㅤОни сбегают, и вы преследуете бакэ-дануки по лесу, пока не догоняете их при помощи Сары. Ёкаи ведут себя агрессивно, и вы решаете очистить их с помощью своей силы. Во время этого вы видите их воспоминания: поражённые кошмаром, они воспринимали мир и окружающих как врагов и прятались пятьсот лет. Освободив бакэ-дануки от кошмара, вы вместе с Яэ Мико и Райдэн отводите их к Иорою, чтобы убедить ёкаев в том, что всё хорошо и им ничто не угрожает. Бакэ-дануки спасены, но всех всё ещё беспокоит рог, из которого исходит сила Кошмара.
Яэ Мико рассказывает, что это рог Тиё — подруги Эи и верного генерала. Поглощённая монстром и разорвавшая его изнутри, она оказалась заперта в непрерывном кошмаре и в конце концов пала от руки Эи, оставшись разъярённым отголоском силы в артериях земли. С помощью Мусо но хитотати Райдэн отрубила Тиё руку, рог и часть горы, под которой и оказался погребён рог, чтобы спустя годы быть найденным бакэ-дануки.
Эи решительно настроена уничтожить остаток рога и Кошмар, но Яэ Мико предупреждает, что за пятьсот лет рог мог стать частью бакэ-дануки и его уничтожение убьёт ёкаев. Тогда вы решаете избавиться не от рога, а от самого кошмара, и уславливаетесь приманить его на фестиваль и сразить в мире эвтюмии и с помощью бакэ-дануки. Ведь лучше всего против иллюзий работают иллюзии.

⛩︎ Награды за выполнение задания ⛩︎

x30
x30 000
x3
x6

ㅤДождавшись следующего дня, вы обсуждаете происходящее с друзьями на фестивале. Яэ Мико уже все подготовила, и осталось только дождаться появления Кошмара. Все команды с помощью друзей заканчивают свои игры: к Ёимие и Саю присоединяется Аяка, Томе помогает банда Аратаки и дипломированный дизайнер игр Куки Синобу, а к Кокоми и Мидзуки подоспел отряд с Ватацуми, согласившийся помогать только потому что на фестивале будет командир «Рыба-меч II».

ㅤПоговорив со всеми, вы отправляетесь к Эи. Вместе вы дожидаетесь, пока команды закончат свои игры, именно тогда Кошмар появляется на фестивале, и Эи затягивает его в мир эвтюмии.
ㅤВместе с Райдэн и помощью остальных вам удаётся победить Кошмар: громовая молитва усиливает вас и изгоняет порождение тёмных сил.

ㅤРазобравшись с Кошмаром, вы отправляетесь объявить победителя фестиваля игр. Отдельно Эи выбирает специального победителя — команду бакэ-дануки, вызвавшую панику двойниками на фестивале. Это отвлекает внимание населения и успокаивает их.

⛩︎ Награды за выполнение задания ⛩︎

x30
x30 000
x3
x6

ㅤПосле фестиваля Итто приглашает вас присоединиться к остальным в банях. Вместе вы отправляетесь в бани «Аиса» и хорошо проводите время с друзьями за игрой в «Священный призыв семерых».
Яэ Мико и Мидзуки продолжают своё соревнование в месячном доходе. А Эи желает, чтобы этой ночью у всех были сладкие сны.

⛩︎ Награды за выполнение задания ⛩︎

x30
x30 000
x3
x6
x1

⛩︎ Испытания события ⛩︎

Во время события «Чудесные истории фестиваля Микавы» вам предстоит принять участие в трёх играх по мотивам снов: «Акицу Гарпастум: Двойные сновидения», «Дневной сон лисички» и «Призрачный бунсин».

ㅤОтбивайте гарпастумы гарпастум-ёкая и побеждайте! Следите за количеством здоровья — попадание гарпастума или барьера залпов уменьшит его шкалу. Повышайте урон отбитых гарпастумов через идеальное отбитие и заряженное отбитие. Накапливайте гарпастумовую лихорадку и наносите как можно больше урона.
ㅤВо время лихорадки вы не сможете выполнять заряженные отбития, но все отбития будут идеальными. Проходить этап можно в совместном режиме!

Типы гарпастумов

Обычный мяч
Летит по прямой.

Мощный мяч
Отбивается заряженным отбитием.

Свеча
Место падения можно угадать по тени.

Кручёный мяч
Летит по определённой траектории. Если выпускается справа от вас, то летит влево. Если слева — летит вправо.
Бонусные эффекты

Жизненная мощь
Восстанавливает 1 очко жизненной силы.

Быстрый шаг
Повышает скорость вашего передвижения.

Дуэль: Вертящийся песчаный тануки!

◇ Награды
Завершите испытание
Не израсходуйте жизненную силу
Завершите испытание за 120 сек.

x40

x3

x3

x1

x6

x6

x30 000

x30 000

x30 000

Дуэль: Порывистый тануки!

◇ Награды
Завершите испытание
Не израсходуйте жизненную силу
Завершите испытание за 120 сек.

x40

x3

x3

x1

x6

x6

x30 000

x30 000

x30 000

Дуэль: Рокочущий красный тануки!

◇ Награды
Завершите испытание
Не израсходуйте жизненную силу
Завершите испытание за 120 сек.

x40

x3

x3

x1

x6

x6

x30 000

x30 000

x30 000

Дуэль: Постоянно превращающийся тануки!

◇ Награды
Завершите испытание
Не израсходуйте жизненную силу
Завершите испытание за 120 сек.

x40

x3

x3

x1

x6

x6

x30 000

x30 000

x30 000

Дуэль: Бабах-король!

◇ Награды
Завершите испытание
Не израсходуйте жизненную силу
Завершите испытание за 120 сек.

x40

x3

x3

x1

x6

x6

x30 000

x30 000

x30 000

ㅤПомогите маленькой лисичке добраться до ларька с рамэном и собрать жареный тофу! Во время испытания вы можете переключаться между миром сладкого сна и кошмарами. Порталы магатамы открывают врата и активируют плиты.

Опасайтесь Хмурого гриба: прикоснувшись к нему, лисичка потеряет сознание.
Мастер рамэна Карасу в состоянии кошмара будет преследовать лисичку. Не касайтесь его, чтобы не потерять сознание.
Белка-работник не преследует лисичку, но ей постоянно снятся кошмары, и, прикоснувшись к ней, лисичка потеряет сознание.

Сны, кошмары и скачущий злой гриб

Зона 1: Переключитесь на кошмар, чтобы перебраться через колонну. После этого смените режим на сладкий сон, чтобы беспрепятственно добраться до конца дорожки.
ㅤВновь отправьтесь в мир кошмаров и соберите тофу, после чего вернитесь в обычный режим, доберитесь до врат и пройдите сквозь них.

Зона 2: Перейдите в мир кошмаров, перепрыгните через пропасть и дойдите до конца дорожки. Чтобы собрать магатаму и разблокировать врата над вами, смените режим на сладкий сон.
ㅤПереключитесь на мир кошмаров, прыгните на платформы и затем, вернувшись в сладкий сон, пройдите через врата.

Зона 3: Переключитесь на мир кошмаров и пройдите вперед, остерегаясь гриба: как только приблизитесь к нему, измените режим, чтобы отключить противника. Запрыгните на тонкую платформу, затем на обычные, не доходя до палатки с рамэном.
ㅤПовернитесь направо и в прыжке переключите режим на мир кошмаров, чтобы появилась платформа с тофу. После этого включайте сладкий сон и отправляйтесь к ларьку.

◇ Награды

Доберитесь до ларька с рамэном
Соберите жареный тофу х2

x40

x3

x1

x6

x30 000

x30 000

Парящие наруто? Лодочки вкуса!

Зона 1: Переключитесь на мир кошмаров, прыгните на движущуюся платформу и доедьте на ней до правого края, запрыгнув на стационарную платформу. Смените режим, дождитесь появления вертикальной платформы и прыгните на неё, чтобы доехать до платформы наверху.
Не входите во врата, а прыгните на горизонтальную платформу и, когда доберетесь до левого края, переключитесь на мир кошмаров, чтобы собрать тофу. После этого переходите в следующую зону.

Зона 2: Розовые платформы меняют направление в зависимости от мира сновидений. Прыгая на платформы, меняйте режимы сновидений, чтобы собрать тофу и добраться до врат.

Зона 3: Прыгайте по платформам, не меняя режим сновидений. Когда окажетесь около серых движущихся платформ, прыгните и переключитесь на мир кошмаров, чтобы собрать тофу, после чего прыгните на серую платформу и в режиме сладкого сна доберитесь до ларька с рамэном.

◇ Награды

Доберитесь до ларька с рамэном
Соберите жареный тофу х3

x40

x3

x1

x6

x30 000

x30 000

Мастер рамэна хочет запретить убегать, не заплатив

Зона 1: Спрыгните вниз и переключитесь на режим кошмара, чтобы собрать тофу. Пройдите влево, чтобы привлечь внимание ворона. Как только он приблизится, перейдите в сладкий сон, запрыгните птице на голову и продолжите свой путь к вратам.

Зона 2: Переключитесь на мир кошмаров и подождите, пока к вам приблизится ворон. После этого вернитесь в сладкий сон, запрыгните ворону на голову и передвигайтесь по платформам к тофу. Переключайте режимы, чтобы платформы материализовались.
ㅤВ режиме сладкого сна доберитесь до правого края, переключитесь на режим кошмара и запрыгните наверх. После этого отправляйтесь в сладкий сон, запрыгните на белку и затем на выступ. В режиме кошмаров соберите магатаму, вернитесь в сладкий сон и пройдите сквозь врата.

Зона 3: Прыгайте по платформам, переключая режимы между сладким сном и кошмаром. Доберитесь до самого верха, чтобы собрать тофу, и затем отправляйтесь в ларёк с рамэном.

◇ Награды

Доберитесь до ларька с рамэном
Соберите жареный тофу х3

x40

x3

x1

x6

x30 000

x30 000

Великое сражение за ингредиенты

Зона 1: Прыгните на розовую платформу и затем на серую, переключив предварительно режим на кошмары. Запрыгните на платформу в центре, затем на розовую и доберитесь до ворот.
ㅤПосле этого заберитесь на серую платформу, чтобы собрать тофу, и возвращайтесь к вратам.

Зона 2: Двигайтесь к ворону и переключите режим на кошмар, чтобы он направился к вам, после чего быстро вернитесь в режим сладкого сна. Соберите тофу справа в режиме кошмара, приманите ворона и используйте его как платформу в сладком сне, чтобы забраться выше.
ㅤНаступите на нажимную плиту, переключитесь на кошмар и дождитесь, когда ворон внизу окажется под вами. После этого переключитесь на сладкий сон, чтобы колонна перед вторым вороном исчезла. Приманите ближнего ворона в режиме кошмара, переключитесь на сладкий сон и запрыгните на верхнюю платформу, чтобы пройти через врата.

Зона 3: В этой зоне переключайтесь между режимами сладкого сна и кошмара, чтобы белка собрала все магатамы и разблокировала преграждающую ваш путь колонну. Как только три ключа будут собраны, вы сможете посетить ларёк с рамэном.

◇ Награды

Доберитесь до ларька с рамэном
Соберите жареный тофу х3

x40

x3

x1

x6

x30 000

x30 000

С трудом добытый тофу, полный души!

Зона 1: Переключаясь между режимами сна, запрыгните на верхние платформы, избегая грибов. Затем дойдите до правого края, переключитесь на режим кошмаров и спуститесь вниз.
ㅤПереключите режим ещё раз на сладкий сон и спрыгните вниз. Избегая движущихся блоков и переключаясь между снами, доберитесь до жареного тофу. Соберите его и отправляйтесь к вратам.

Зона 2: Чтобы пройти эту зону, вам необходимо поймать падающего ворона на движущуюся платформу. Переключайтесь между режимом кошмара и сладким сном, чтобы разместить ворона в нужной секции.
ㅤВстаньте на тонкую платформу под нажимной плитой и в режиме кошмара приманите ворона, чтобы снять печать. Когда все три птицы будут размещены, соберите тофу и отправляйтесь к вратам.

Зона 3: Чтобы пройти зону, вовремя переключайтесь между режимами сна, чтобы добраться до правого края. Поднимитесь вверх, собрав по пути жареный тофу, и отправляйтесь к ларьку с рамэном.

◇ Награды

Доберитесь до ларька с рамэном
Соберите жареный тофу х3

x40

x3

x1

x6

x30 000

x30 000

ㅤВо время испытания вы должны достичь финиша за три хода. Мудзи-Мудзи Дарума будет записывать ваши действия и в следующем раунде повторять их.

Загадка веса Мудзи-Мудзи Дарумы

ㅤВстаньте в красный круг и немного подождите, прежде чем закончить раунд. В следующем раунде дождитесь, пока Дарума встанет в красный круг и активирует мост, после чего пройдите по нему и встаньте в жёлтый круг.
Завершите раунд и перейдите в следующий. Повторите действия, дождитесь, когда вторая Дарума активирует жёлтый мост, и доберитесь до финиша.

◇ Награды

x30
x1
x3
x6
x30 000

Неизменные правила поддержания порядка

ㅤВстаньте в зелёный круг и завершите раунд. Дождитесь, пока Дарума встанет в зелёный круг, затем пробегите по мосту, постойте в красном круге 5 секунд, после чего перебегите на жёлтый круг и завершите раунд.
ㅤВ следующем раунде подождите, пока Дарумы займут зелёный и красный круги, перебегите по мостам к жёлтому мосту и, после того как вторая Дарума перейдёт в жёлтый круг, доберитесь до финиша.

◇ Награды

x30
x1
x3
x6
x30 000

Непреодолимые врата

ㅤВстаньте в красный круг и подождите 5 секунд, после чего перебегите в жёлтый круг и завершите раунд. Дождитесь, пока Дарума активирует мост, пробегите к ключу, быстро вернитесь и, когда Дарума активирует жёлтый мост, встаньте в зелёный круг.
ㅤВ третьем раунде подождите, пока Дарумы активируют мосты и соберут ключ, после чего пробегите к финишу.

◇ Награды

x30
x1
x3
x6
x30 000

Ключевые механизмы, которые не терпят ошибок

ㅤВ первом раунде активируйте последовательно красный, зелёный и снова красный круги, стоя в каждом по 5 секунд. Завершите раунд и в следующем раунде пробегите по мосту, чтобы собрать ключ, вернитесь, пробегите через зелёный мост и встаньте в жёлтый круг.
ㅤВ следующем раунде Дарумы сделают всё за вас, а вы должны просто добежать до финиша.

◇ Награды

x30
x1
x3
x6
x30 000

Неразрешимая головоломка

ㅤВ первом раунде активируйте синий, жёлтый и снова синий круги, стоя в каждом по 5 секунд. Завершите раунд, и в следующем раунде пробегите по мосту, чтобы собрать ключ. После этого пробегите по жёлтому мосту и встаньте в красный круг, подождите в нём секунд 5, затем пробегите по синему мосту и встаньте в зелёный круг.
ㅤЗавершите раунд, и на следующем дождитесь активации красного моста, соберите второй ключ и добегите до финиша, пока Дарумы делают за вас остальную работу.

◇ Награды

x30
x1
x3
x6
x30 000

ㅤВо время события можно получить 3 праздничные печати, чтобы обменять их на 4 копьё — Тамаюратэй но оханаси.
ㅤДополнительно, во время прохождения события вы получите Камни истока, Мору, предметы декора и материалы пробуждения для оружия.

⛩︎ Общий список наград ⛩︎

Соберите 3 праздничные печати
Соберите 6 праздничных печатей
Соберите 9 праздничных печатей
Соберите 12 праздничных печатей
Соберите 15 праздничных печатей

x60

x60

x60

x60

x60

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x3

x3

x3

x1

x1
⋄❖──────✧❖⛩︎❖✧──────❖⋄
Делитесь своими впечатлениями о прохождении данного события в комментариях!

8
0