Лента покупок

Гайд на Орфею и Магус: амплификатор, драйв-диски, отряды

Гайд на Орфею и Магус: амплификатор, драйв-диски, отряды

ㅤВо второй половине версии 2.2 игрокам стал доступен поиск сигнала Орфеи и Магус — агента специальности Нападение и владелицы Огненного атрибута. Капитан отряда ОБОЛ и ее напарница готовы показать врагам всю мощь Обсидиановой дивизии.

В данной статье разберем механики персонажа и особенности сборки, а также ответим на главный вопрос — можно ли эффективно играть Орфеей и Магус вне отрядов Сид и Солдата 0 Энби.

Специальность: Нападение
Ранг: S
Атрибут: Огненный
Фракция: Отряд ОБОЛ

Содержание
Материалы улучшения агента и его навыков
Возвышение агента: усиление навыков и задатков
Навыки и ротация Орфеи и Магус
Базовая атака
Уклонение
Помощь
Особые атаки
Цепочка атак
Задатки и их усиление
Развитие навыков
Объяснение навыков и ротации
Ментальная картина
Подходящие амплификаторы
Рекомендуемые драйв-диски
Рекомендуемые характеристики
Наилучший баланс характеристик
Лучшие отряды
Заключение

На полное развитие агента Орфеи и Магус до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

800.000
4 ед.
32 ед.
30 ед.

На улучшение всех навыков Орфеи и Магус до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

2.491.000
25 ед.
75 ед.
250 ед.
5 ед.

На усиление задатков до максимального уровня вы потратите:

405.000
60 ед.
9 ед.

Базовая атака: Огнемёт высокого давления

Орфея и Магус совершают до пяти атак перед собой. Первый удар наносит только Физический урон, второй Физический и Огненный, а последующие — только Огненный урон. Последний этап считается тяжёлым ударом.

Уклонение: Пляшущее пламя

ㅤВо время атаки противника нажмите кнопку уклонения, чтобы избежать удара.
Во время применения персонаж неуязвим.

Атака в рывке: Приказ в бой

ㅤНажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы агент совершила рывок к противнику и нанесла два удара ножом Физического урон.

Контратака после уклонения: Машинная контратака

ㅤПосле идеальное уклонения нажмите кнопку атаки, чтобы Орфея и Магус контратаковали, нанеся по два раза Физический и дважды — Огненный урон.
Во время применения персонаж неуязвим.

Быстрая помощь: Обжигающий удар

ㅤНажмите кнопку помощи, когда активного агента подбросили, чтобы вызвать Орфею и Магус, которые нанесут по два удара Физического и Огненного урона, а после отпрыгнут от врага на некоторое расстояние.

Помощь в защите: Огонь, Ножи и Ствол

ㅤНажмите кнопку смены персонажа, когда активного агента вот-вот атакуют. Орфея и Магус заблокируют удары противника, накапливая очки оглушения.

Помощь в дополнительной атаке: Жгучий удар насквозь

ㅤПосле помощи в защите нажмите кнопку атаки, чтобы Орфея и Магус сделали рывок к врагу и нанесли несколько ударов с Огненным уроном.

Особая атака: Камера сгорания

ㅤНажмите кнопку особой атаки, чтобы Орфея и Магус сделали рывок вперед и атаковали хвостом, три раза нанеся Огненный урон. При этом у агента будет повышено сопротивление прерыванию.

Особая атака: Вспышка разложения.

ㅤАфтершок. После атаки активного персонажа не чаще, чем раз в пять секунд, если Орфея и Магус не на поле боя, они автоматически совершают 4 афтершока с Огненным уроном.
Вспышка разложения накапливает 20 ед. Запаса жара.

Усиленная особая атака: Смотри, куда идёшь

ㅤДля активации нажмите кнопку усиленной особой атаки, когда у агента более 30 единиц энергии. Орфея и Магус выпустят лазерный луч, прерывая атаки некоторых противников и нанося Огненный урон. После применения можно будет сразу перейти к пятой стадии базовой атаки. Во время применения персонаж неуязвим.
Смотри, куда идёшь накапливает 20 ед. Запаса жара.

Усиленная особая атака: Багряная воронка

ㅤДанная способность автоматически активируются, когда активный персонаж атакует врага, а Орфея и Магус находятся вне поля боя и имеют 60 и более единиц энергии. Агент выпустит лазер вокруг себя, нанося Огненный урон противникам и расходуя 30 энергии.
Багряная воронка восстанавливает 20 ед. Запаса жара.

Усиленная особая атака: Тепловой заряд

ㅤНезависимо от количества энергии, для использования нажмите кнопку особой атаки, когда у Орфеи и Магус больше 100 ед. Запаса жара. Агент выпустит непрерывный лазерный луч, расходуя запас жара. У атаки три уровня мощности, повышающиеся со временем. На протяжении всего Теплового заряда будет доступна смена персонажа через быструю помощь.
В начале анимации Орфея и Магус могут автоматически парировать удары противников, сразу же повышая уровень мощности до максимального. Также данная способность прерывает атаки врагов. По мере повышения уровней мощности, Орфея и Магус переходят от снижения урона на 40% и повышения сопротивления прерыванию к полной неуязвимости.

Усиленная особая атака: Огненная волна

ㅤДанная способность автоматически активируется после максимального времени стрельбы лазером от Теплового заряда. Агент атакует перед собой в прыжке, нанося Огненный урон.

Цепочка атак: Перегрев ствола

ㅤДля использования выберите агента во время цепочки атак. Орфея и Магус атакуют цели перед собой, а после совершат удар хвостом, нанося Огненный урон. Во время применения агент неуязвим.
Перегрев ствола восстанавливает 20 ед. Запаса жара.

Суперспособность: Танец с огнём

ㅤНажмите кнопку суперспособности при достаточном уровне децибел, чтобы Магус отобрала у Орфеи нож и совершила круговую атаку, которая перейдет в залп лазера. Во время применения активируется быстрая помощь — при смене активного персонажа время действия лазера будет продлено. Во время применения агент неуязвим.
Танец с огнём восстанавливает 20 ед. Запаса жара.


Основной пассивный навык: Повелительница ветра и пламени

Шанс крит. попадания и урон афтершоков Орфеи и Магус повышаются на 12,5-25% и 42-85%.
Агент начинает бой со 100 ед. Запаса жара. Максимум Запаса жара равен 125 ед.
Урон от пятого этапа базовой атаки, усиленных особых атак, цепочки атак и суперспособности является уроном афтершока, а их использование считается выполнением афтершока.

После попадания по врагу лазером Теплового заряда Орфея и Магус дают всем агентам в отряде эффект Фокусировка прицела, который повышает силу атаки на 130-280 ед. на 12 секунд. Каждые 0.1 ед. восстановления энергии свыше 1.6 дополнительно повышают эффект на 20 ед.
ㅤСуммарное усиление не может быть более 340-700 ед. силы атаки. При использовании агентом афтершока этот эффект продлевается на 4 секунды, но только для использующего афтершок. Максимальная длительность продления — 20 секунд.

Дополнительная способность: Закалка в горниле

ㅤПри наличии в отряде агентов Устрашения или Поддержки Фокусировка прицела позволяет урону афтершоков игнорировать 25% защиты цели.

Усиление задатков

ㅤПри прокачке задатков повышаются следующие характеристики Орфеи и Магус:

ㅤБазовое восстановление энергии повышается на 0,12 ед. (Суммарно 0.36 ед.).
ㅤБазовая атака повышается на 25 ед. (Суммарно 75 ед.).
ㅤОбязательно повышайте задатки на максимум, так как помимо максимизации бонусов, это также даст шанс крит. попадания и урон афтершоков (которыми являются почти все атаки Орфеи и Магус).

ㅤОсновные механики Орфеи связаны с задатками и усиленными особыми атаками. В первую очередь полностью прокачайте задатки.

ㅤСреди навыков самый высокий приоритет имеют особые атаки. Они являются основным источником Запаса жара и урона агента. Также именно их Орфея и Магус применяют из кармана.
Суперспособность также является источником значительной части урона Орфеи и Магус.
Быстрая помощь пригодится в отрядах с Астрой. Базовая атака тоже почти не применяется, но иногда пятый этап после особой атаки может оказаться необходим для генерации энергии.
ㅤНа уклонение можно не тратить ценные ресурсы.

Орфея и Магус являются карманным саб ДД. Основными механиками являются шкала Жара, в которой максимум 125 единиц, и последующее использование Теплового заряда. Агент накапливает Запас жара при использовании обычных и усиленных особых атак из кармана, усиленной особой атаки Смотри, куда идешь, цепочки атак и суперспособности (каждое действие дает 20 единиц). За использование базовых атак Запас жара не даётся!

ㅤПосле накопления шкалы, в игру вступает Тепловой заряд, обладающий большими процентами урона и дающий команде бонус от пассивной способности агента и вызывающая быструю помощь. Завершает все автоматическая особая атака Огненная волна, которую агент проведет в большинстве случаев сама, пока игрок будет атаковать другим персонажем.

ㅤПо итогу базовой и самой простой ротацией Орфеи и Магус будет пассивное накопление с помощью афтершоков Запаса жара и последующее использование усиленной особой атаки Тепловой заряд. Затем она вновь уступает место другим персонажам до накопления шкалы.
ㅤСуперспособность используется по возможности, желательно по оглушенному противнику, и не играет большой роли в ротации, но наносит большой урон. Не забывайте использовать быструю помощь для продления атаки Орфеи и Магус. Учитывайте, что помощь передаст действие агенту справа, это должен быть основной ДД.

ㅤУ усиленных особых атак есть несколько нюансов. Не стоит переключаться на Орфею и Магус во время особой атаки из кармана, так как игра не даст прервать ее досрочно, что будет весьма неприятной задержкой. Во время использования усиленной особой атаки это не так заметно из-за более быстрой анимации.

ㅤУсиленная особая атака Смотри, куда идёшь наносит меньше урона чем Багряная воронка и не оказывает значительного влияния на скорость анимации Теплового заряда, но ее можно использовать для быстрого накопления финальной части Запаса жара за счет меньшего требования к энергии. Но обычно это будет не нужно.

ㅤВ большинстве команд будет достаточно и базовой ротации, но есть одно исключение — Сид. Из-за особенностей ее пассивной способности, трата Орфеей и Магус энергии из кармана не будет учитываться. Поэтому в ее случае понадобится следить за полоской энергии и часто выходить на поле для использования усиленной особой атаки Смотри, куда идёшь. В случае с другими отрядами такие действия не понадобятся.

ㅤЭйдосы Орфеи и Магус пусть и дают приятные бонусы, но не оказывают значительного влияния на геймплей, за исключением шестого, и точно не являются обязательными для реализации персонажа.

01 ㅤУрон особых атак игнорирует 15% сопротивления огненному урону врага. Фокусировка прицела дает дополнительные 20% наносимого урона. ㅤХороший Эйдос, который немного повышает как личный урон Орфеи и Магус, так и усиление союзников.
02 ㅤРаз в 4 секунды при использовании Орфеей и Магус афтершока восстанавливает 65 децибел. После использования суперспособности сила атаки повышается на 20% на 45 секунд. ㅤЭйдос, который несомненно повысит личный урон агента за счет более частых сверхспособностей, но не даст ничего сверхъестественного.
03 ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
04 ㅤПовышает длительность Фокусировки прицела до 16 секунд. Тепловой заряд и суперспособность наносят на 40% больше урона. ㅤДорогой Эйдос, который повышает личный урон. Удлинение эффекта не будет играть значимой роли в командах с афтершоками, но будет приятным бонусом вне оных.
05 ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
06 ㅤПятый этап базовой атаки дает 10 ед. Запаса жара и позволяет использовать усиленную особую атаку Багряная воронка не меняя агента. Также повышает уровень прерывания на низких уровнях мощности лазера и дает дополнительный Огненный урон в 250% от силы атаки Орфеи и Магус, который срабатывает не чаще, чем раз в полсекунды. ㅤДорогой, но сильный Эйдос, который немного меняет ротацию персонажа, позволяя эффективнее проводить время на поле боя и значительно повышает урон. Но стоимость делает его полезным только для самых ярых фанатов Орфеи и Магус.

ㅤЭйдосы Орфеи и Магус приятные, но их нельзя назвать обязательными или значимыми.
ㅤСтоит выделить первый Эйдос. Он станет хорошим, пусть и не очень сильным, усилением обоих направлений агента и может являться неплохим вложением для любителей агентов Отряда ОБОЛ. Но и без него Орфея и Магус наносят внушительный урон и показывают себя хорошо.

Орфее и Магус подойдет большинство амплификаторов Нападения, но только сигнатурное Пламя брани позволит реализовать ее потенциал полностью как в области урона, так и бонуса.

S
Пламя брани — сигнатурный выбор для Орфеи и Магус. Это единственный S-ранговый амплификатор с восстановлением энергии, что при должной сборке позволит давать полные 700 силы атаки команде, а подходящая только ей пассивная способность значительно увеличивает наносимый урон. В свою очередь шанс крит. попадания упростит сборку.
S
Хороший вариант для любого агента Нападения за счет огромного количества характеристик, а в случае Орфеи и Магус также будет работать и вторая часть эффекта. Полностью реализовать пассивную способность агента не выйдет, но отставание в личном уроне будет не таким большим.
S
Вариант, дающий огромное количество крит. урона, но не реализующийся на полную. Также не получится набрать нужное количество восстановления энергии.
Альтернативные варианты:

Подойдут только в качестве временного решения для повышения характеристик, но будут хуже по личному урону Орфеи и Магус, даже относительно некоторых эпических вариантов.

А
Златоцвет
Основной урон Орфеи и Магус заключен в усиленных особых атаках и лишним его повышение точно не будет. Но придется обратить внимание на баланс критов.
А
Маркато-Реверб
Даст шанс крит. попадания и немного повысит силу атаки, что будет полезно.
А
Звезда улиц и Домработница
Вариант, дающий огромное количество крит. урона, но не реализующийся на полную. Также не получится набрать нужное количество восстановления энергии.
А
Артиллерийский ротор
Вариант, который даст шанс крит. попадания и будет лучше по личному урону относительно Звезды улиц, все же проигрывает из-за свой дороговизны. Но если у вас на аккаунте имеется таковой в высоком наложении, его можно использовать вместо Маркато-реверба. Златоцвет будет лучше.
А
Бур — Красная Ось
Отдельно стоит обсудить амплификатор Бур — Красная Ось. Несмотря на кажущуюся очевидность этого варианта, не стоит забывать, что Орфея и Магус в первую очередь нацелены на нанесение урона. Да, сигнатурный амплификатор Антона даст возможность набрать нужное количество восстановления энергии, но ценой потери большей части урона, что делает его одним из худших вариантов.

ㅤНесмотря на это, сигнатурный амплификатор Орфеи и Магус желателен, но и без Пламени брани агент не перестает быть полезным команде.

ㅤВыбор дисков для Орфеи и Магус не отличается разнообразием и ограничивается тремя основными наборами.

Гармония теней [4] + Свинг-джаз/Лунная колыбельная [2]
Лучший и самый стабильный вариант для Орфеи и Магус. Помимо повышения личного урона упрощает сборку за счет постоянно активного эффекта, повышающего шанс крит. попадания и силу атаки. Два диска на восстановления энергии необходимы для пассивной способности.
Астральный голос [4] + Свинг-джаз/Лунная колыбельная[2]
ㅤВариант, нацеленный на поддержку отряда. Имеет место быть при хороших сабстатах и отсутствии второго агента с этим же набором и готовности потерять часть урона самой Орфеи и Магус.
Хаос-джаз/Инферно-метал [4] + Свинг-джаз/Лунная колыбельная [2]
ㅤХаос-джаз это интересный выбор, который хорошо сочетается со стилем игры Орфеи и Магус, но знание аномалии будет бесполезным. Инферно-метал может сработать в отрядах с Лайтером или Бёрнис, но будет хуже других вариантов.

ㅤПо ситуации можно ставить два диска Песнь о ветке и клинке или Дятлокор-Электро для баланса критов при наличии сигны, но восстановление энергии почти всегда будет лучше.

Диск 4:
Восстановление энергии.
Диск 5:
Бонус Огненного урона.
Диск 6:
Крит. урон, реже крит. шанс.

ㅤВыбор характеристик сильно зависит от амплификатора и драйв-диска. При наличии сигнатурки и четырех дисков Гармонии теней всегда следует выбирать Крит. урон, так как Орфея и Магус получают огромное количество шанса крит. попадания от пассивных эффектов.
ㅤВосстановление энергии всегда выбирается при отсутствии Пламени брани, а при его наличии возможны оба варианта. С сигнатурным амплификатором и восстановлением энергии можно максимизировать даваемую союзникам силу атаки, но также можно пожертвовать частью оной ради увеличения личного урона Орфеи и Магус — например, сменив 2 диска на Песнь или поставив в шестой слот диск на силу атаки.

Шанс крит. попадания: При использовании сигнатурного амплификатора и набора драйв-дисков Гармония теней потребуется лишь 43% крит. шанса от базовых характеристик и сабстатов.
Восстановление энергии: Полную силу атаки пассивная способность дает при 3.7 восстановления энергии. Это потребует наличие 60% от сигнатурного амплификатора, 20% от набора драйв-дисков и 60% от драйв-диска в шестом слоте.

ㅤСила атаки и крит. урон — чем больше, тем лучше. Пробивание будет не лишним, но жертвовать другими характеристиками ради него не стоит.

Состав отряда:
Банбу:
Описание отряда:
Прекрасная синергия с заточенной на афтершоки Солдатом 0 позволяет легко реализовывать персонажей на полную, не отходя от базовой ротации. Начиная бой с Гашетки, а после продолжая усиленной особой атакой Орфеи и Магус, Сэнби получает много времени на поле боя, все усиления и постоянную поддержку союзников из кармана. Гашетка вполне заменяется Пульхрой или Астрой.

Подходящие банбу: Меркурий, Щелкун.
ㅤТоже отличный вариант, но требующий немного изменить ротацию. Из-за особенностей напарничества Сид, Орфее и Магус потребуется постоянно выходить на поле для использования усиленной особой атаки, но даже так Сид не получит баффов афтершоков просто из-за их отсутствия в способностях, а Орфея потеряет усиление от Сид после ухода с поля. Несмотря на эти нюансы они все еще хорошо сочетаются и наносят колоссальный урон.

Подходящие банбу: Меркурий, Щелкун.
ㅤОтряд, направленный на использование Орфеи и Магус в роли основного ДД. Большую часть времени на поле будет находиться Лайтер, но благодаря его ослаблениям и усилениям от Астры, отряд сможет наносить большой урон и быть весьма эффективным при наличии у врагов Огненной уязвимости.

Подходящие банбу: Щелкун, Сумобу.
Не очень эффективный, но допустимый вариант отряда против Огненной уязвимости. Астра и Орфея с Магус выступят в роли поддержки для Эвелин. Конечно, усиления афтершоков здесь не пригодятся, но дополнительная сила атаки и урон из кармана лишними не будут.

Подходящие банбу: Щелкун.
ㅤДешевый отряд с Солдат 11 не может похвастаться сильной синергией, но будет неплох для новичков или против врагов с Огненной уязвимостью.

Подходящие банбу: Меркурий, Ракетабу, Борьбу.

ㅤДля Орфеи и Магус Лайтер и Гашетка не единственные варианты, их хорошо могут заменить Пульхра или Цзюй Фуфу. На слот поддержки подойдут Николь или Александрина.
ㅤСреди банбу будет особенно эффективен Меркурий, при условии наличия двух агентов Отряда ОБОЛ в команде. Щелкун будет универсальным вариантом, повышающим урон агента. Другие варианты можно рассматривать при недостатке S-ранговых банбу.

Орфея и Магус стали отличным дополнением к отряду ОБОЛ. Они наносят большой урон, не занимают много времени на поле боя и замечательно усиливают агентов с афтершоками.
ㅤК сожалению, полноценное применение сильно ограничено из-за ориентации агнета на конкретную и пока что достаточно редкую механику, но и в других отрядах Орфея и Магус хорошо себя показывают.

ㅤНесомненно, они не настолько универсальны и сильны, как некоторые другие агенты, но в своей нише Орфея и Магус точно найдут применение и будут актуальны. А ведь в будущем нас ждет усиление Серебряного солдата 0 Энби и кто знает, насколько сильна она станет в связке с Орфеей и Магус.
ㅤНесмотря на все плюсы и минусы не забывайте, что решение остается за вами. Выбирайте сочетая ум и сердце, что бы сделать выбор, о котором не будете жалеть.

°○──────▶︎⊹⊹◀︎──────○°
1
0