Лента покупок

Гайд на Сид: амплификатор, драйв-диски, отряды

Гайд на Сид: амплификатор, драйв-диски, отряды

ㅤС выходом версии 2.1 сюжет вновь вернулся к историям из фракции Обол. В баннере стала доступна Сид — одна из самых ярких и нетипичных представительниц этой организации.

Как она играет и почему Орфей для неё не панацея? Рассмотрим эти и другие вопросы в статье!

Специальность: Нападение
Ранг: S
Атрибут: Электрический
Фракция: Вооруженные силы, отряд Обол

Содержание
Материалы улучшения агента и его навыков
Возвышение агента: усиление навыков и задатков
Навыки и ротация Сид
Базовая атака
Уклонение
Помощь
Особые атаки
Цепочка атак
Задатки и их усиление
Развитие навыков
Объяснение навыков и ротации
Ментальная картина
Подходящие амплификаторы
Рекомендуемые драйв-диски
Рекомендуемые характеристики
Наилучший баланс характеристик
Лучшие отряды
Заключение

На полное развитие агента Сид до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

800.000
4 ед.
32 ед.
30 ед.

На улучшение всех навыков Сид до максимального уровня вы затратите следующее количество материалов:

2.491.000
25 ед.
75 ед.
250 ед.
5 ед.

На усиление задатков до максимального уровня вы потратите:

405.000
60 ед.
9 ед.

Базовая атака: Хоровод хризантем

Сид выполняет до четырёх ударов перед собой, две последние из которых наносят Электрический урон. Если агента атакуют между 3 и 4 этапом атаки, он совершит автоматическое уклонение.

Базовая атака: Падающие лепестки — казнь

ㅤЗажмите или нажмите кнопку атаки после четвертого этапа базовой атаки, контратаки после уклонения или помощи. Сид выполнит заряженный удар с мехой, нанося огромный Электрический урон. Если у вас не менее 120 ед. Энергии стали, вы можете один раз немедленно запустить этот приём (для этого зажмите кнопку базовой атаки).
ㅤЕсли Энергия стали меньше 120 ед. или если вы уже применили этот приём быстрым способом, эффект исчезает. Во время это атаки Энергия стали не накапливается, а агент будет неуязвим.

Базовая атака: Падающие лепестки — крушение

ㅤПопадая по врагам своими атаками, Сид накапливает Энергию стали (до максимальных 150 ед. при начальном значении 60 ед). Достигая 120 ед. шкалы, после применения базовой атаки Казнь или суперспособности, можно нажать или зажать кнопку базовой атаки, чтобы потратить 60 ед. Энергии стали и выполнить атаку крушение — форма 1, а потом автоматически перейти ко второй форме крушения.
ㅤВ фазе крушения меха под управлением стреляет и выполняет мощные удары с Электрическим уроном. Во время этого приёма агент неуязвим, а Энергия стали не накапливается.

Уклонение: Бег по лепесткам

ㅤНажмите кнопку уклонения, чтобы избежать удара в рывке и на время выполнения уклонения быть неуязвимым к урону.

Атака в рывке: Хоровод магнитов

ㅤНажмите кнопку атаки во время уклонения, чтобы Сид метнула диск, нанося Физический урон.

Контратака после уклонения: Цветочный вихрь

ㅤЗапустив идеальное уклонение, нажмите кнопку атаки, чтобы нанести Электрический урон выстрелами и быть неуязвимым на время выполнения контратаки.
Во время этого приёма персонаж неуязвим.

Быстрая помощь: Цветочный залп

ㅤПропустив удар по активному члену отряда, нажмите кнопку помощи, чтобы вызвать Сид на поле и выполнить серию выстрелов с Электрическим уроном.

Помощь в защите: Защита для ростка

ㅤКогда активного персонажа вот-вот атакуют, нажмите кнопку помощи, чтобы переключиться на Сид. Агент парирует атаку врага, накапливая очки оглушения.

Помощь в дополнительной атаке: Взрыв алого сердца

ㅤСразу после запуска помощи в защите, нажмите кнопку атаки, чтобы агент нанёс Электрический урон из парящих орудий.

Во время применения любого вида помощи, персонаж будет неуязвим.

Особая атака: Увядание в холоде

ㅤНажмите кнопку особой атаки, чтобы Сид метнула диск и нанесла Электрический урон.

Усиленная особая атака: Ливень из стальных лепестков

ㅤНажмите кнопку особой атаки, когда у агента достаточно энергии. Взлетев, вы можете свободно перемещаться по четырём направлениям, обрушивая продолжительный шквал огня по врагам и нанося им Электрический урон.
ㅤЗажмите кнопку, чтобы продлить стрельбу, расходуя энергию. При расходе 60 ед. Энергии стали за один полёт автоматически выполнится базовая атака «казнь».

Усиленная особая атака: Ливень из стальных лепестков — прочь

ㅤВо время применения усиленной особой атаки, отпустите кнопку, чтобы выполнить залп с Электрическим уроном. Не накапливает Энергию стали во время этого приёма.

Во время применения любого вида усиленной особой атаки персонаж будет неуязвим.

Цепочка атак: Буря снежных лепестков

ㅤДля активации выберите Сид, когда запущена цепочка атак. Сид призывает меху и выпускает залп с Электрическим уроном по площади.

Суперспособность: Механический сад — цветение!

ㅤПри максимальном уровне децибел нажмите кнопку суперспособности, чтобы Сид взяла управление мехой и начала залп ракет, завершив приём атакой в прыжке, нанося огромный Электрический урон.
ㅤЭтот навык даёт 60 ед. Энергии стали, но во время самого залпа Энергия стали не накапливается.

Во время этих приёмов персонаж неуязвим.

Основной пассивный навык: Цветочный протокол

Сид наделяет другого союзника специальности Нападения с наивысшим значением силы атаки статусом Основного бойца. Когда он применяет усиленную особую атаку, Сид переходит в состояние Наступления, которое повышает её силу атаки на 225-1000 ед, а крит. урон на 17,5-30%.
ㅤКогда Сид применяет усиленную особую атаку, Основной боец входит в состояние «В бой», получая те же усиления.

ㅤКогда оба статуса активны одновременно, оба союзника получают дополнительный статус «По всем фронтам», которое повышает наносимый ими урон на 14,5-25%.
ㅤВсе три состояния действуют, когда Сид является активным персонажем, и эффект держится ещё 3 секунды, когда персонаж покидает поля боя.

ㅤПри выходе на поле боя, если у Сид есть Основной боец, они сразу входят в свои усиленные состояния, каждое из которых длится 40 сек, а повторное срабатывание обновляет время действия.
ㅤКогда Основной боец теряет энергию, будучи активным персонажем, Сид восстанавливает 0.5 ед Энергии стали за каждую единицу энергии.

Дополнительная способность: Внезапный удар

ㅤДля активации в команде должен быть агент специальности Нападение. Будучи активным персонажем, Сид, нанося урон, восстанавливает 2 ед. энергии Основному бойцу (срабатывает не чаще раза в 1 сек).
ㅤБазовые атаки казнь и крушение, а также суперспособность Сид наносят на 30% больше урона, а также игнорируют 25% сопротивления противника Электрическому урону.

Усиление задатков

ㅤПри прокачке задатков повышаются следующие характеристики Сид:

ㅤУвеличение крит. урона на 9,6% за каждое улучшение (суммарно 28,8 крит. урона).
ㅤУвеличение базовой силы атаки на 25 ед. за каждое улучшение (суммарно 75 ед. силы атаки).
ㅤДля максимизации бонуса к силе сквозной атаки рекомендуется улучшать задатки до максимального уровня — F.

ㅤОсновная механика Сид заложена в базовых атаках, однако внушительную часть урона она вносит почти с каждой кнопки.

ㅤПосле улучшения задатков, рекомендуется прокачивать Базовую атаку на максимально возможный уровень.
ㅤЗатем параллельно вы можете прокачивать Усиленную особую атаку и Суперспособность, так как в них записаны большие проценты урона.
ㅤДалее желательно прокачать кнопку Помощи, так как использовать её вы будете часто.
ㅤНа Уклонение можно не тратить ценные ресурсы.

ㅤОснова механики Сид — отдельная шкала Энергии стали, которая позволяет выполнить сильный приём Падающие лепестки — крушение, когда Флора пересаживается в старого Сида и активирует залп огня с Электрическим уроном. При этом Сид необходим второй персонаж специальности Нападения, так как это позволяет эффективнее восстанавливать шкалу, а также даёт для Сид и её напарника существенные баффы: 1000 ед. силы атаки, 30% крит. урона и повышение урона на 25%.
ㅤПоддерживать все усиления несложно, достаточно лишь раз в** 40 секунд** прожимать усиленную особую атаку за Сид и Основного бойца. Также важно помнить, что бафф действует на активного агента, а значит усиления для афтершоков и просто урона «из кармана» не работает, а точнее — будет действовать лишь 3 секунды после переключения союзника.

ㅤОтсюда есть некоторые проблемы с персонажами, которые играют от афтершока или расходуют свою полоску энергии вне поля боя, как Орфея. Пропускать анимации через переключения персонажей тоже следует с осторожностью.
ㅤПроследить за наличием всех усилений можно также под полоской здоровья активного персонажа.

ㅤВосстанавливать Энергию стали можно несколькими способами:

Расход энергии другим агентом Нападения (30 ед.).
Усиленная особая атака Сид (60 ед.).
Суперспособность Сид (60 ед.).
Серия Базовых атак, цепочка атак, помощь в защите или уклонении (~до 25 ед).

ㅤНакопив 120 ед. Энергии стали (когда она станет гореть золотым цветом), вы можете зажать кнопку базовой атаки и выполнить серию из двух фаз базовых атак.
ㅤОни считаются отдельными друг от друга, поэтому если вы захотите переключить персонажа, чтобы не терять времени, сделайте это в момент, когда Сид отлетает назад. Если вы сделаете это раньше, Сид не завершит вторую фазу приёма.

ㅤЕсли подытожить, то от вас требуется: накопить шкалу Энергии стали минимум до 120 → зажать кнопку базовой атаки и выполнить две фазы приёма базовой атаки, пока Сид не совершит атаку сверху и не истратит всю полоску.
ㅤВ промежутке между накоплением Энергии стали не забывайте переключаться на другого агента Нападения, чтобы сдавать за него Усиленную особую атаку, что тоже восстанавливает Энергию стали, а также обновляет бонус.

ㅤНельзя сказать, что Эйдосы Сид как-то значительно меняют её геймплей или упрощают ротации, однако если вы хотите усилить её, то можно присмотреться к отдельным частям ментальной картины.

01 ㅤБыструю базовую атаку «казнь» теперь можно применить при 100 ед. Энергии стали (вместо 120), а общий расход шкалы снижается до 100. Также даёт однократная попытка запустить «казнь» без 100 ед. Энергии стали. В начале боя Сид получает 40 ед., а активация суперспособности даёт 20 ед. Крит. урон при атаке «крушение» увеличивается на 30%. Хороший Эйдос, который упрощает набор Энергии стали, увеличивает крит. урон и даёт дополнительную бесплатную попытку для казни.
02 ㅤВ состоянии усиления «По всем фронтам» агент игнорирует 20% защиты цели. Когда Сид расходует 60 ед. энергии во время усиленной особой атаки, можно продлить приём и израсходовать 120 ед. За каждые 5 ед. Энергии стали, израсходованной таким путём, урон от следующей базовой атаки «казнь» повысится на 5%. Отличный Эйдос, который повлияет и на второго дамагера, так как срез защиты будет работать на союзника Сид. Более того, появляется возможность продлевать усиленную особую атаку и усиливать последующий приём.
03 ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
04 ㅤВ состоянии усиления «По всем фронтам» Сид накапливает децибелы на 10% быстрее, а суперспособность наносит на 20% больше урона. Не самый лучший Эйдос для такой дороговизны.
05 ㅤУвеличивает уровень базовой атаки, уклонения, помощи, особой атаки и цепочки атак на +2.
06 ㅤКрит. урон Сид повышается на 50%. Активируя приём «казнь», агент наносит дополнительный урон лазерами, каждый из которых нанесет урон в размере 165% от силы атаки. Срабатывает не чаще раза в 3 сек. ㅤСредний по силе Эйдос среди других последних Эйдосов дамагеров. Прирост урона не самый большой, а геймплейных особенностей не прибавляется. Второй Эйдос в этом плане будет выглядеть куда интереснее.

ㅤЭйдосы Сид не самые оптимальные и сильные, как может показаться на первый взгляд. В сравнении с другими дамагерами, у которых существенно повышается урон или меняется геймплей, на ментальную картину Сид можно не тратить ценную валюту.
ㅤОднако рекомендуется присмотреться к первому Эйдосу и амплификатору. Обе опции хороши, и первый эйдос немного ускорит набор Энергии шкалы, но амплификатор выглядит выигрышнее за счёт его универсальности и общей пользы для аккаунта.

ㅤНа момент выхода Сид в игре уже есть достаточно хороших альтернативных амплификаторов на замену сигнатурке. Но разрыв между ними существенный, а само Рукотворное сердце может быть достаточно полезным для аккаунта.

S
Рукотворное сердце
Рукотворное сердце — сильнейший амплификатор, который действует на Сид очень разностороннее. Здесь и повышение Электрического урона, и срез защиты, и очень удобное для любого агента Нападения главная характеристика в виде шанса крит. попадания. Амплификатор не содержит в себе какие-то особые механики и не упростит геймплей, но он однозначно стоит вашего внимания.
S
Струны ночи — хорошая опция, которая даст крит. шанс и крит. урон для более удобного баланса характеристик. Если есть копия или вы не против снять амплификатор с Эвелин, то для Сид это будет топ-2 вариант по силе. Наравне с ним также идут и другие похожие амплификаторы: Тысяча затмений и Аптечка Дзансин. Можно рассматривать и другие критовые варианты, но приоритет лучше отдавать тем амплификаторам, где есть шанс. крит. попадания.
S
Сера
Сера — доступная легендарная альтернатива, которая уступает лишь в удобстве при сборке персонажа. Она даёт внушительное количество силы атаки, что позволит при подборе дисков сосредоточиться на других параметрах: криты или даже пробивание. На максимальном уровне наложения Сера способна потягаться даже с другими альтернативными ивентовыми амплификаторами.
S
Стальная лапа
Если у вас есть Стальная лапа и нет никаких вышеперечисленных вариантов, это будет хорошая опция за счёт шанса крит. попадания в продвинутом параметре. Это будет лучше, чем А-ранговые опции, но чуть хуже Серы.
А
Маркато-реверб и Артиллерийский ротор
Маркато-реверб и Артиллерийский ротор по-прежнему универсальные и доступные варианты для каждого агента Нападения, и Сид не исключение.

Другие амплификаторы специальности Нападения:

ㅤПри худшем раскладе, когда у вас нет ни одного из вышеперечисленных вариантов, на Сид встанет любой другой предмет, который просто повышает силу атаки.
ㅤЭто будет заметно хуже, но не бесполезно. Из остаточных вариантов в приоритете следует рассматривать Звездный двигатель и Златоцвет, но только на пятом уровне наложения!

ㅤВместе с выходом Сид к получению станет доступен и новый комплект дисков, специально заточенный под неё.

Цветок на рассвете [4] + Дятлокор-электро/Песнь о ветке и клинке [2]
ㅤОднозначно лучший вариант под Сид, который суммарно увеличивает урон базовых атак на 55%, при этом без сложных условий активации для неё. На два оставшихся слота вы можете поставить либо диски на крит. шанс, либо на крит. урон, в зависимости от баланса характеристик.
Цветок на рассвете [4] + Грозовой хэви-метал/Фугу-электро/Астральный голос [2]
ㅤЕсли же у вас переизбыток критов (из-за амплификатора или хороших критовых дисков), а также вы играете с саппортами, раздающими эти характеристики, есть резон рассмотреть два других диска на увеличение Электрического урона, силу атаки или пробивания. Это будет ничуть не хуже предыдущего варианта, так как агент гибкий и будет получать пользу от любого варианта.
Грозовой хэви-метал [4] + Дятлокор-электро/Песнь о ветке и клинке [2]
ㅤНеплохим вариантом будет и полный комплект дисков, заточенный на Электрический урон. Он не сильно уступает сигнатурному комплекту, однако следует учитывать активацию второй части пассивного эффекта. Если вы не хотите испытывать с этим проблем, то следует рассмотреть союзников для Сид с Электрическим типом урона для поддержки Шока на враге.
Гормон-панк/Дятлокор-электро [4] + вариации двух других дисков
ㅤЕсли у вас есть хорошие диски из старых комплектов на силу атаки, то они могут стать временной неплохой альтернативой для Сид. Но их польза заметно упадёт при игре с Астрой, так как в этом случае есть высокий риск получить переизбыток силы атаки на фоне других характеристик.

Диск 4:
Шанс крит. попадания или Крит. урон.
Диск 5:
Бонус Электрического урона или Пробивание.
Диск 6:
Сила атаки.

ㅤПятый диск ситуативен в зависимости от команды. Если у вас есть союзник, который может срезать защиту (например, Гашетка с сигнатурным амплификатором), то тогда лучше поставить классический диск на бонус Электрического урона.
ㅤРассматривать силу атаки здесь также можно, но её легче добирать от саппортов или амплификатора. Четвертый диск рассматривается под соотношение 1 к 2 и исходя из основной характеристики вашего амплификатора.

Сила атаки: 2200-2500+ (вне боя).
Шанс крит. попадания/Крит. урон: 75/140 и выше (вне боя).

ㅤВ бою очень желательно стремиться к максимизации шанса крит. попадания.

Состав отряда:
Описание отряда:

Отличная синергия между членами отряда Обол, при чём стиль игры у этих команд может разительно отличаться. Почему они хорошо работают вместе: Гашетка не отнимает внимание и вносит свой вклад (особенно с сигнатурным амлификатором) в оглушение и бафф для команды, Орфея же, будучи персонажем Нападения, также не отнимает много времени на поле боя и при этом имеет хороший урон, а 0 Энби гибка в геймплее и может изредка выходить на поле боя, чтобы совершить свою ротацию из трёх усиленных атак. Как правило, в этих двух командах Сид и её Основной боец будут разделять время на поле боя практически поровну.

ㅤОднако, даже здесь есть свои нюансы. Бонусы Сид (увеличение силы атаки, крит. урона и наносимого урона) работают, пока персонажей активен, а значит бонус не распространяется на афтершоки, которые присутствуют и у Орфеи, и у СЭнби. В механике Орфеи также заложено и то, что она может расходовать энергию вне поля боя, а значит Сид не будет получать энергию стали. На деле это будет не так страшно, если приноровиться играть за Орфею и расходовать её полоску (и также вносить основной урон) в её активной роли.

Сид неплохо играет с Эвелин и Астрой в одной команде. Может, это далеко не самая оптимальная команда для самой Эвелин, но для Сид это хороший союзник, с которым можно пополам делить место на поле битвы.

Астра будет раздавать универсальные баффы для обоих дамагеров, Сид будет усиливать Эвелин, а сама телохранительница будет вносить хороший урон со сверхспособности и своих цепочек атак. Интересная команда, которая требует тренировки, но отличается динамичным геймплеем.

Можно также рассматривать и других агентов Нападения, для которых, по какой-то причине, не хватает саппорта на третий слот или вы желаете экспериментов. Например, Чжу Юань может играть с Сид, учитывая, что она бурстовый дамагер, который выходит на поле реже обычного дамагера и вносит урон в основном в окно оглушения противника. Да, вам всё равно придётся часто пользоваться помощью в защите, но это не помешает Чжу Юань набирать свои стаки для разряда обоймы.

ㅤТо же касается и Харумасы, Эллен, Солдат 11 или даже Хуго — это всё очень специфические команды, которые, тем не менее, будут получать пользу от баффов Сид и выполнять свою функцию на поле боя. При должной сноровке и вывереной ротации контент будет закрываться на том же уровне, однако здесь Сид будет больше в роли саб ДД.

У Сид есть и более дешёвые команды, где она работает хорошо. Отличными союзниками в роли основного дамагера, которые будут проводить на поле боя больше времени, чем сама Сид, будут Билли или Антон. К ним в команду отлично встанет и Николь, которая срезает защиту на сопернике, что будет ощущаться сильнее, если у Сид есть её сигнатурный амплификатор.

Более того, Сид не так зависит от Астры или Гашетки на третьем слоту, как может показаться на первый взгляд. Например, Лайтер или Цзюй Фуфу будут хорошими станнерами со своими саппортскими функциями, которые не занимают много времени на поле боя, что важно, когда у вас два дамагера в отряде.
ㅤТоже самое можно сказать и про Цезарь и, в некоторых случаях, Юдзуху, как замена Астре. Можно с уверенностью сказать и на будущее, что лучшим третьим слотом для саппорта или станнера будут именно те персонажи, которые не требуют много внимания, а их баффы будут полезны обоих дамагерам в отряде.

ㅤПри всей скептичности части аудитории игры, Сид выглядит достаточно сильным и, что не менее важным, универсальным персонажем. Она сможет играть во многих командах, в том числе и F2P, которые не будут уступать премиум-отрядам.
ㅤПри этом у неё есть определённые неудобства и блоки, которые делают Сид сбалансированным, но очень сильным персонажем.

ㅤНеобычный и драйвовый геймплей, трогательная история Флоры и Старого Сида, а также универсальность и польза для аккаунта — конечно, крутить такого агента или нет, решать вам. И пусть фактор любви к персонажу будет решающим!

°○──────▶︎⊹⊹◀︎──────○°
3
0