ㅤДля получения доступа к событию «Турнир цветущей славы» достигните Ранга приключений 20 и выполните задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения рекомендуется также пройти Задание легенд Мавуики.
ㅤСобытие состоит из трёх сюжетных глав и двух игровых режимов. Новые главы сюжета будут появляться один раз в два дня. Игровые режимы данного события станут доступны после того, как вы пройдёте первую сюжетную главу. За прохождение всех испытаний вы получите в награду ценные ресурсы и Оророна.
Содержание:
✦ Глава I: Ради завриана-спутника
✦ Глава II: ///
✦ Глава III: ///
✦ Игровые режимы: «Военные игры»
✦ «Испытания расцвета»
✦ «Заврианчики ищут сокровища»
ㅤИстория начинается с того, как вы с Паймон решили прогуляться по поселению Детей Эха. По пути вы обнаруживаете странное скопление людей. Среди них оказалась Качина, которая объяснит, что дело в Милрее: смелом и воинственном детёныше тепетлизавра, которому в последнее время становится всё хуже.
ㅤИфа, прославленный в Натлане ветеринар, выяснил, в чём причина его недуга, однако развившаяся патология столь редкая, что, чтобы вылечить завриана, понадобятся два труднодоступных ингредиента: редкий океанский зефир и мистический кристалл Священного пламени.
ㅤНаконец, вождь Детей Эха вернулся с другими предводителями племён, чтобы посовещаться насчёт лекарства для Милрея. Вождь Повелителей Ночного ветра поведает, что в древности, чтобы добыть кристалл Священного пламени, в Натлане проводили Испытания расцвета: сложные боевые учения между всеми шестью племенами. Однако их не проводят уже много веков, не только потому, что их заменило Паломничество, но и по причине потенциальной небезопасности силы, которую давали кристаллы.
ㅤТем не менее, вожди решают возродить Испытания расцвета в форме добровольного состязания для своих соплеменников, чтобы добыть кристалл Священного пламени и спасти Милрея. Они отправляются в Палату советников, с целью согласовать проведение состязания с Мавуикой.
ㅤВ это же время захворавшего тепетлизавра приходят навестить друзья-заврианы со всего Натлана и соглашаются помочь в поисках океанского зефира.
ㅤВселившись в тепетлизавра, вы сможете пообщаться с Милреем и его подругой Найян. От них вы неожиданно узнаете, что кристаллы Священного пламени очень опасны, ведь каким-то образом воздействуют на сознание людей. Об этом маленькие заврианы узнали от неизвестного кукузавра, с которым очень сдружились.
ㅤПутешественник решает наведаться в Палату советников и рассказать об услышанном Мавуике.
ㅤПрежде чем прибыть на место, вы подслушиваете разговор Мавуики с вождями. Те сообщат, что на Испытания расцвета записалось настолько много людей, что для соревнований пришлось увеличить количество мест и разделить их на основную часть и показательные бои.
ㅤНовость главного героя о вреде кристаллов Священного пламени смутит Архонта, ведь эти кристаллы – это такое же Священное пламя, которым они уже много лет поддерживают порядок в регионе, и она успокоит Путешественника, заверив, что не позволит случиться никакой беде.
ㅤНа выходе из Палаты советников вас встречают старые друзья: Муалани, Кинич, Часка, Оророн и Иансан. Они пришли зазывать Путешественника участвовать в соревнованиях от имени их племени, и предлагают различные привилегии: отдых в горячих источниках, вкусности, бесплатные тренировки и прочее.
ㅤПаймон все предложения кажутся заманчивыми, и Путешественник решает, что как герой всего Натлана, в соревнованиях он/она имеет право отстаивать честь каждого племени.
ㅤПосле начинается игровая часть сюжета, в которой вас переместят в режим подземелья и дадут в отряд Качину, Муалани и Кинича.
ㅤВсе вместе вы собираетесь на крайнем западном полуострове Натлана и начинаете испытание с захватом флага. Общими усилиями персонажи продумывают план действий, и с вашей помощью захватывают точки других племён, одна за другой. Иансан предвидела, что Муалани захочет устроить нападение с воды, но это не помогло ей одержать верх в сражении. Оророну не слишком заботила победа, и он не хотел задерживаться, чтобы надолго не оставлять свои грядки без поливки.
ㅤЗона Клана Цветочного пера вызвала у друзей затруднения, ведь у тех было преимущество в воздухе, но на помощь пришла Шилонен со своей командой. Она предложила отвлечь на себя огонь, пока вы забираетесь на вершину горы. Даже воинственная и серьёзно настроенная Часка была не в силах одолеть «команду мечты», как всех назвала Муалани.
ㅤОдержав окончательную победу, друзья обсуждают успехи со сбором заветных кристаллов Священного пламени. К компании присоединяется Ситлали, которой, как она сама пояснит, доверили разработку приёмов состязаний для сбора кристаллов и передали уже полученные. В мыслях Путешественник отмечает, что, если даже Ситлали не почувствовала опасности в кристаллах, то, возможно, он/она всё же зря переживает. Бабушка Ицтли делает позитивный прогноз: если продолжать в том же духе, к концу состязаний наберётся нужное количество кристаллов.
ㅤВ конце персонажи договариваются отпраздновать успех в горячих источниках. Все отлично проводят время, хотя по окончании отдыха Муалани с Путешественником замечают, что Качина была какой-то потерянной и задумчивой. По просьбе Муалани вы с Паймон обещаете поговорить с девочкой и узнать, что её беспокоит.
x40 |
x40.000 |
x3 |
ㅤОбе мини-игры, «Испытания расцвета» и «Заврианчики ищут сокровища» можно начать на востоке от Стадиона Священного пламени.
ㅤДля открытия первой игры вам нужно поговорить с Балло, который вкратце объяснит правила. Организатор же второй мини-игры – интерн по имени Винеш, которая с братом проходит практику у Ифы. Она объяснит, что некоторых заврианчиков так и не удалось научить искать океанский зефир, но они всё равно очень хотели помочь, поэтому Ифа предложил просто дать им поискать то, что им самим понравится.
ㅤ✦ Если после открытия мини-игры вы решите поболтать с NPC, она поделится забавным фактом о том, что Какуку, кукузавр-компаньон Ифы, и Ахав иногда устраивают словесные перепалки.
x20.000 |
x8 |
ㅤУ данного игрового режима 2 вида: Наступательный и Оборонительный. На каждом испытании будет обязательный персонаж, вокруг которого нужно построить отряд, чтобы повысить эффективность прохождения.
ㅤ✦ Наступательный режим представляет собой игру по типу «захват флага», в которой вам предстоит перехватывать вражеские Опорные пункты (на поле светятся жёлтым лучом) и тем самым заряжать Ритуальные предметы, которые разрушат барьер вокруг вражеского Лагеря (светится красным лучом). Также Опорные пункты могут служить точками телепортации и давать заметные усиления.
ㅤНа захват Опорных пунктов требуются Военные ресурсы, которые можно получить в Происшествиях (например, случайные небольшие битвы), Испытаниях племени (например, полосах препятствий) и Сосудах снабжения. Все они также напрямую питают Ритуальные предметы.
ㅤРазбив барьер вражеского Лагеря, вы вступите в финальную битву с усиленными противниками.
ㅤ✦ Оборонительный режим более прямолинеен и похож на защиту монолитов артерий земли на определённой площади. Испытание разделено на 3 уровня сложности, в зависимости от которых меняется уровень врагов.
ㅤЗа несколько секунд до наступления волны противников игра значком Предостережения об атаке сообщит вам, с какой стороны придут враги.
ㅤЧтобы в разгар боя вы лучше ориентировались, персонаж короткой репликой может предупредить вас, что знамя кто-то разрушает. За отведённое время, в зависимости от выбранной сложности, вам необходимо защитить знамя от определённого количества волн врагов. Также периодически на игровое поле будут падать Усиления.
ㅤ✦ Активно пользуйтесь навыками персонажей Натлана (альтернативный спринт, полёт и т.п.): это значительно сэкономит время перемещения между точками интереса, а источники флогистона для продления действия навыков можно встретить на каждом шагу.
ㅤ✦ Между битвами ставьте в приоритет всевозможные усиления, которые предлагает игра: их сбор не отнимает много времени, а персонажи будут справляться с противниками быстрее.
ㅤ✦ В Наступательном режиме обращайтесь к карте, чтобы быть в курсе доступных активностей и пользоваться захваченными точками как телепортами.
ㅤ✦ Если вы плохо знакомы с механиками пробного персонажа, рекомендуется узнать о его сильных сторонах и/или позаботиться о его выживаемости (это может быть восстанавливающая еда в Сухпайке или хилер/щитовик в отряде).
ㅤПоскольку усиления в каждом испытании получает именно выбранный игрой персонаж, для быстрой победы важно давать ему возможность раскрываться на поле боя.
ㅤ● Муалани
ㅤ● Автоматон таинственного источника: Охотник-ищейка;
ㅤ● Свирепый воин: Таран/Боец/Ловец;
ㅤ● Свирепый воин: Боец;
ㅤ● Татанказавр;
ㅤ● Электро/Гидро шамачурл;
ㅤ● Лавачурл с каменным панцирем;
ㅤ● Татанказавр-воин: Разрушитель небес/Ловчая света;
ㅤ● Текучее воплощение лавы
ㅤ● Реакция Пар усилена в 2 раза.
ㅤ● При захвате Опорного пункта все персонажи в отряде тратят на 70% меньше флогистона, а Муалани в состоянии Благословения Ночного духа передвигается на 20% быстрее и снижает сопротивление элементам у врагов поблизости на 40%.
ㅤ● После полного уничтожения барьера обычная атака Муалани один раз в 3 секунды вызывает ударную волну истинного урона.
Завершение испытания |
Победа за 10 мин. (бронза) |
Победа за 8 мин. (серебро) |
Победа за 6 мин. (золото) |
x40 |
x40 |
х20.000 |
х20.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Вареса
ㅤ● Гидро хиличурл-изгой;
ㅤ● Хиличурл-боец;
ㅤ● Свирепый воин: Боец;
ㅤ● Кохолозавр-воин: Дробящая рифы/Пронзающая волны;
ㅤ● Клинок течений: Налётчица/Метатель гарпуна
ㅤ● Попадание по врагу атакой в падении на 8 секунд увеличивает крит. урон на 40%, максимум 3 стака усиления.
ㅤ● В течение 50 секунд после получения Усиления попадание атакой в падении создаёт вихрь, который на 5 секунд притягивает врагов и на 3 секунды снижает сопротивление элементам на 40%. Эффект может сработать каждые 6 секунд.
ㅤ● Не позволить разрушить знамя.
ㅤ● Победить 6 врагов через 3 секунды после попадания атакой в падении Варесы.
ㅤ● Победить 10 волн противников.
1 бронзовая звезда |
1 серебряная звезда |
1 золотая звезда |
2 золотые звезды |
x40 |
x40 |
х30.000 |
х30.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤЗаврианы самостоятельно передвигаются по прямой линии и следуют стрелкам-указателям, каждую из которых в любой момент можно повернуть, тем самым выстроив маршрут завриану. Камера по умолчанию следует за заврианом, но вы можете её двигать для лучшего обзора и планирования маршрута.
ㅤВ зависимости от типа местности заврианы двигаются с разной скоростью: по песчаной дорожке лучше ходит татанказавр, по кувшинкам – кохолазавр и т.д. Это важно учитывать при риске столкнуться с враждебными целями. Для ускорения у заврианов также существует способность к рывку.
ㅤИспытания игрового режима делятся на 2 вида: этап сбора и этап экспедиции. В первом основной целью является сбор Ценных злакофруктов и уворачивание от падающей сверху Магмы, в последнем – поиск сокровищ и избегание противников.
ㅤОни двигаются по фиксированной траектории, которую можно увидеть при изменении направления стрелок, а избежать столкновения с ними можно в Убежище/Тайном месте. Если противник вас всё же заметит, вы вернётесь в последнее убежище, с которым взаимодействовали.
ㅤ✦ На прохождение каждого этапа вам даётся 6 ед. жизненной силы, а столкновение с враждебной целью отнимает 1 ед. этой силы.
ㅤ● Сбор
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
За сбор 20 злакофруктов |
За сбор 30 злакофруктов |
За сбор 40 злакофруктов |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Экспедиция
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
Осталась 1 ед. жизненной силы |
Осталось 2-3 ед. жизненной силы |
Осталось 4 и более ед. жизненной силы: |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |