ㅤДля получения доступа к событию «Турнир цветущей славы» достигните Ранга приключений 20 и выполните задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения рекомендуется также пройти Задание легенд Мавуики.
ㅤСобытие состоит из трёх сюжетных глав и двух игровых режимов. Новые главы сюжета будут появляться один раз в два дня. Игровые режимы данного события станут доступны после того, как вы пройдёте первую сюжетную главу. За прохождение всех испытаний вы получите в награду ценные ресурсы и Оророна.
Содержание:
✦ Глава I: Ради завриана-спутника
✦ Глава II. Медицина, рождённая из чувства вины
✦ Глава III: Заклинание единства
✦ Игровые режимы: «Военные игры»
✦ «Испытания расцвета»
✦ «Заврианчики ищут сокровища»
ㅤИстория начинается с того, как вы с Паймон решили прогуляться по поселению Детей Эха. По пути вы обнаруживаете странное скопление людей. Среди них оказалась Качина, которая объяснит, что дело в Милрее: смелом и воинственном детёныше тепетлизавра, которому в последнее время становится всё хуже.
ㅤИфа, прославленный в Натлане ветеринар, выяснил, в чём причина его недуга, однако развившаяся патология столь редкая, что, чтобы вылечить завриана, понадобятся два труднодоступных ингредиента: редкий океанский зефир и мистический кристалл Священного пламени.
ㅤНаконец, вождь Детей Эха вернулся с другими предводителями племён, чтобы посовещаться насчёт лекарства для Милрея. Вождь Повелителей Ночного ветра поведает, что в древности, чтобы добыть кристалл Священного пламени, в Натлане проводили Испытания расцвета: сложные боевые учения между всеми шестью племенами. Однако их не проводят уже много веков, не только потому, что их заменило Паломничество, но и по причине потенциальной небезопасности силы, которую давали кристаллы.
ㅤТем не менее, вожди решают возродить Испытания расцвета в форме добровольного состязания для своих соплеменников, чтобы добыть кристалл Священного пламени и спасти Милрея. Они отправляются в Палату советников, с целью согласовать проведение состязания с Мавуикой.
ㅤВ это же время захворавшего тепетлизавра приходят навестить друзья-заврианы со всего Натлана и соглашаются помочь в поисках океанского зефира.
ㅤВселившись в тепетлизавра, вы сможете пообщаться с Милреем и его подругой Найян. От них вы неожиданно узнаете, что кристаллы Священного пламени очень опасны, ведь каким-то образом воздействуют на сознание людей. Об этом маленькие заврианы узнали от неизвестного кукузавра, с которым очень сдружились.
ㅤПутешественник решает наведаться в Палату советников и рассказать об услышанном Мавуике.
ㅤПрежде чем прибыть на место, вы подслушиваете разговор Мавуики с вождями. Те сообщат, что на Испытания расцвета записалось настолько много людей, что для соревнований пришлось увеличить количество мест и разделить их на основную часть и показательные бои.
ㅤНовость главного героя о вреде кристаллов Священного пламени смутит Архонта, ведь эти кристаллы – это такое же Священное пламя, которым они уже много лет поддерживают порядок в регионе, и она успокоит Путешественника, заверив, что не позволит случиться никакой беде.
ㅤНа выходе из Палаты советников вас встречают старые друзья: Муалани, Кинич, Часка, Оророн и Иансан. Они пришли зазывать Путешественника участвовать в соревнованиях от имени их племени, и предлагают различные привилегии: отдых в горячих источниках, вкусности, бесплатные тренировки и прочее.
ㅤПаймон все предложения кажутся заманчивыми, и Путешественник решает, что как герой всего Натлана, в соревнованиях он/она имеет право отстаивать честь каждого племени.
ㅤПосле начинается игровая часть сюжета, в которой вас переместят в режим подземелья и дадут в отряд Качину, Муалани и Кинича.
ㅤВсе вместе вы собираетесь на крайнем западном полуострове Натлана и начинаете испытание с захватом флага. Общими усилиями персонажи продумывают план действий, и с вашей помощью захватывают точки других племён, одна за другой. Иансан предвидела, что Муалани захочет устроить нападение с воды, но это не помогло ей одержать верх в сражении. Оророну не слишком заботила победа, и он не хотел задерживаться, чтобы надолго не оставлять свои грядки без поливки.
ㅤЗона Клана Цветочного пера вызвала у друзей затруднения, ведь у тех было преимущество в воздухе, но на помощь пришла Шилонен со своей командой. Она предложила отвлечь на себя огонь, пока вы забираетесь на вершину горы. Даже воинственная и серьёзно настроенная Часка была не в силах одолеть «команду мечты», как всех назвала Муалани.
ㅤОдержав окончательную победу, друзья обсуждают успехи со сбором заветных кристаллов Священного пламени. К компании присоединяется Ситлали, которой, как она сама пояснит, доверили разработку приёмов состязаний для сбора кристаллов и передали уже полученные. В мыслях Путешественник отмечает, что, если даже Ситлали не почувствовала опасности в кристаллах, то, возможно, он/она всё же зря переживает. Бабушка Ицтли делает позитивный прогноз: если продолжать в том же духе, к концу состязаний наберётся нужное количество кристаллов.
ㅤВ конце персонажи договариваются отпраздновать успех в горячих источниках. Все отлично проводят время, хотя по окончании отдыха Муалани с Путешественником замечают, что Качина была какой-то потерянной и задумчивой. По просьбе Муалани вы с Паймон обещаете поговорить с девочкой и узнать, что её беспокоит.
x40 |
x40.000 |
x3 |
ㅤЧерез два дня вы возвращаетесь в поселение Детей Эха, чтобы встретиться с Качиной. Она вместе со своим тепетлизавром Айо решила проведать Милрея.
ㅤКогда друзья интересуются, почему в последний раз она была в таком подавленном настроении, девочка признается, что ощущает внутреннюю пустоту и потерянность. С тех пор, как она наконец достигла своей главной цели в жизни – впервые победила в Паломничестве и сразилась с Бездной, – она поняла, что, в отличие от Муалани, Кинича и остальных, у неё нет ни обязанностей, ни работы, словно она всё ещё ребёнок. Путешественник поддержит Качину, объяснив, что это нормальный этап в жизни, ей не нудно спешить взрослеть, и она просто ещё не нашла своё призвание.
ㅤПозже к компании присоединяется Ситлали, тоже с желанием проведать тепетлизаврика. Вдруг она обратится к Путешественнику, проявив небывалую проницательность: девушка запомнила, что в конце состязания его/её будто что-то тревожило. Она с пониманием отнесётся к вашему беспокойству, хотя и посчитает опасность кристаллов Священного пламени пустым слухом.
ㅤСитлали повторяет слова вождя своего племени о том, что, возможно, проведение Испытаний расцвета прекратили не просто так, и предлагает вам вместе с ней поискать разгадку в свитках Повелителей Ночного Ветра. Желая быть хоть чем-то полезной, Качина просит взять с собой и её.
ㅤИзучая бесчисленные свитки, Путешественник приходит к выводу, что раньше между племенами Натлана было много разногласий. Ситлали пояснит, что они существуют и по сей день, но не в таких масштабах и успешно разрешаются благодаря Мавуике.
ㅤНаконец, в одном из свитков Качина обнаруживает упоминания Испытаний расцвета, и оказывается, что в последний раз их также проводили для спасения завриана, но не справились, а в Клане Цветочного Пера вождь рассорился с братом. Ситлали отмечает, что этот единственный свиток нехарактерно скуп на подробности, и решает поискать информацию в более древних текстах.
ㅤКачина предлагает пообщаться с вождём Клана Цветочного Пера, а Путешественник надеется встретить загадочного кукузавра, о котором ему в последний раз рассказали заврята.
ㅤВ надежде узнать подробности о странном друге-кукузавре, вы в облике тепетлизавра снова обращаетесь к подруге Милрея. Та описывает его расплывчатым «лёгкий и парящий», говорит, что он не любит скопления людей, и упоминает высокие каменные ворота, его дом. После, на северо-западе от Стадиона Священного пламени, вы неожиданно встречаете Муалани и Кинича с соплеменниками, которые разрабатывают стратегию для следующего этапа показательных боёв. Персонажи вызываются помочь вам в поисках кукузавра.
ㅤВы расспрашиваете крылатых заврианов в округе. Они тут же узнают кукузавра по описанию «лёгкий и парящий» и тоже говорят, что он не любит компанию, а чаще мечтательно наблюдает за собратьями, хотя в последний раз был в сопровождении человека. В ответ на ваше желание отыскать неуловимого кукузавра завриан предлагает бросить эту бесполезную затею.
ㅤПоиски Муалани и Кинича тоже не увенчались успехом, но они всегда будут готовы помочь вам снова. Муалани в полушутку предлагает подключить и Оророна, который умеет мастерить ловушки для зверей.
ㅤВы возвращаетесь в поселение Повелителей Ночного Ветра и снова встречаетесь с Ситлали и Качиной, но от них хороших новостей тоже не получаете, и Ситлали предлагает приостановить расследование.
ㅤВдруг к вам подходит Ифа и по наводке Кинича решает рассказать Путешественнику о странном кукузавре, который не отстаёт от него с самого возвращения из поселения Детей Эха. Его шаги не издают звука, а ночью виден только его силуэт. В последний раз он даже напугал его компаньона Какуку, поэтому Ифа будет более чем благодарен, если Путешественник избавит его от этого жутковатого явления. Которое, как оказалось, всё это время наблюдало за ними из укрытия. Ситлали, как самая, смелая, решает проверить, и увиденное вводит её в ступор. Кукузавр оказывается призраком. И он явно хочет что-то показать...
ㅤВсе вместе вы следуете за ним на восток от поселения Клана Цветочного Пера. Маленький завриан привёл группу друзей к месту, где что-то зарыто.
ㅤПод землёй оказывается ларец с плетёными свитками, на которых изображены тот самый кукузаврик и кто-то поразительно похожий на родственника Ифы.
ㅤ Повествование начинается с захворавшего птенца кукузавра по кличке Анту, которого завроветеринар и верный друг Нампол также хотел спасти океанским зефиром и кристаллом Священного пламени. Оказывается, кристаллы Священного пламени рождаются из межплеменной вражды, а Испытания расцвета были нужны, чтобы некогда сплочённые племена имитировали конфликт.
ㅤДаже тогда свойства кристаллов не были до конца изучены, поэтому нельзя было сказать наверняка, способны ли они лечить флогистоновые заболевания и придавать сил в бою.
ㅤРади спасения заврика Нампол вознамерился отправиться на поиски океанского зефира, а организацию Испытаний расцвета доверил Имаре, родному брату и тогдашнему вождю Клана Цветочного Пера, в надежде, что благородная общая цель поможет племенам сблизиться. Однако проведение окончилось расколом в и без того натянутых отношениях между натланцами. Жажда силы заставила племена рассориться и практически забыть о кукузаврике, ради которого и затеивались состязания, и тот сбежал.
ㅤ Вернувшийся Нампол не смог вынести произошедшего с его другом-заврианом и предательства брата, поэтому покинул Клан Цветочного Пера, отыскал Анту, но так и не смог выпросить у озлобленных племён ни одного кристалла на лечение. Маленький кукузавр умер на глазах Нампола, отягощённый будто не своим недугом, а виной перед Натланом и ненавистью к кристаллам Священного пламени.
ㅤНеся такое же бремя вины, но уже перед заврианом-спутником, Нампол посвятил свою жизнь изучению медицины и умер рядом с могилой Анту, надеясь, что через его свитки люди извлекут урок, и до последнего храня веру в то, что однажды народ Натлана вновь обретёт единство. Однако свитки, словно неудобная правда, оказались погребены вместе с ним, а много лет спустя люди узнали всю историю лишь благодаря неупокоенной душе завриана.
ㅤИфа уходит, пытаясь переварить то, что узнал, а Путешественник решает в последний раз утешить одинокого Анту. Детёныш кукузавра делится воспоминаниями о том, что видел и чувствовал в последние часы жизни и после смерти, и как отказался отправляться в Царство Ночи с Намполом, чтобы предупредить о кристаллах Милрея, с которым подружился во время войны с Бездной. Малыш уверен, что кристаллы околдовывают, а люди его ненавидят. Путешественник не находит в себе сил сказать всю правду, но решает отвести Анту к друзьям.
ㅤНесмотря на грустную судьбу кукузаврика, Ифа рад был встретить его как компаньона своего предка, - и даже обменяться парой фраз, ведь способен немного понимать мысли и чувства заврианов, - и все сходятся во мнении, что лучше Анту останется в неведении, чем вспомнит всё плохое и ещё больше опечалится. Вместо этого Ифа предлагает наполнить его последние мгновения радостью, позволив ему «очистить» кристаллы Священного пламени и помочь Милрею исцелиться.
x40 |
x40.000 |
x3 |
ㅤСпустя пару дней в Палате советников вы снова встречаетесь со своими друзьями, чтобы обсудить план по «очищению» кристаллов Священного пламени. Качина позвала Муалани, но не посвятила в подробности этой затеи, поэтому взволнованная девушка всю ночь не могла уснуть и пришла сонной, а Кинич не добудился Ахава, но был только рад, что этим утром всем вокруг будет тихо и спокойно.
ㅤИ вот, когда все были в сборе, Ифа посвятил их в подробности плана, перед этим вкратце поведав историю Анту. Все прониклись трагичным рассказом и стали охотно обсуждать миссию-сюрприз для несчастного кукузаврика.
ㅤЗавроветеринар предложил разыграть своеобразный спектакль, будто после сбора кристаллов все попали под их влияние и начали ссориться, а Анту, как настоящий герой, с помощью новых друзей и особого «Заклинания единства» избавит кристаллы от дурного действия. Ситлали дополнит предложением обернуть план в подобие детской интерактивной истории, в которой герой-спаситель черпает силу из поддержки юных зрителей. Муалани подхватит, что в детстве тоже была рада испытать чувство нужности и полезности, когда родители поручали ей простые задания, делая вид, что сами не справятся.
ㅤНаученная общением с трудными клиентами в своём магазине, Муалани вызывалась имитировать ссоры. Оророн предложил подготовить реквизит и спецэффекты, а Мавуика – вновь стать героем, который вдохновится поддержкой своего народа в борьбе со злом. Кинича единогласно выбрали режиссёром, который будет координировать действия на «сцене». Часка, как миротворец, призналась, что не справится с имитацией ссоры, а Иансан посчитала себя просто плохой актрисой, поэтому они решили помочь чем-то ещё. Напоследок Мавуика, как и подобает лидеру, воодушевляет команду небольшой речью.
ㅤПозже Паймон с Путешественником зовут Часку, Оророна и Иансан для «стратегического совещания», и вместе они обсуждают тактику против соперников во второй половине показательных боёв. На пути к вражеской базе вы с помощью Иансан разбиваете завалы камней, а вместе с Оророном и Чаской – в пух и прах разносите первый лагерь Детей Эха.
ㅤПосле этого пятым членом отряда к вам неожиданно присоединяется Ситлали. Оророн даже заволновался, уж не пришла ли бабушка Ицтли приглядывать за ним.
ㅤС помощью талантов Иансан вы снова разбиваете камни, а с помощью Ситлали – активируете воздушный поток, который помогает вам быстро оказаться на вершине горы. С такой же подозрительной лёгкостью разгромив второй лагерь, вы начинаете подозревать неладное. И не зря: к вам прилетает разведчик и сообщает, что под предводительством Муалани первая база вновь была отвоёвана, а соперники направляются к вашему основному лагерю. Иансан предлагает разделиться, чтобы эффективнее отразить натиск, но Ситлали обещает самостоятельно справиться с Муалани, которой грозилась отомстить за свою сломанную дверь.
ㅤВы же отправляетесь дальше, к последнему опорному пункту. С помощью Часки вы перелетаете на другую гору, где встречаете команду Потомков Крон. Кинич предлагает не разглагольствовать и сразу перейти к битве. Впрочем, серьёзный настрой всё равно не помог его отряду одолеть вас.
ㅤБоевой дух натланцев позволил собрать даже больше кристаллов Священного пламени, чем требовалось, и Мавуика пообещала сберечь оставшиеся на будущее. Перед тем, как приступить к «гвоздю программы», переживающий за успех затеи Ифа предложил ещё раз пройтись по основным пунктам предстоящего чудесного представления для Анту.
ㅤВечером все заняли свои места и приготовились исцелить Милрея. Как и подозревал Ифа, тепетлизаврик, запуганный словами призрачного друга, совсем сник, видимо, боясь иметь дело с кристаллами. Качина начинает представление и жалуется на самочувствие. Кинич подаёт сигнал Оророну, и тот окутывает кристаллы чёрным туманом.
ㅤМуалани входит в роль и начинает раздражённо разговаривать с Качиной, но довольно быстро заминается. Ситлали приходится взять на себя роль суфлёра-советчика, а потом и подхватить ссору, чтобы накалить обстановку. Доходит до того, что бабушка Ицтли будто всерьёз напоминает Муалани о её оплошности с дверью, из-за чего та искренне начинает переживать.
ㅤНаконец вступает Мавуика и как бы невзначай вспоминает о тлетворной силе кристаллов. Уже намеренную спасти друзей, её вдруг останавливает Шилонен и тоже проявляет подверженность несуществующему заклятию кристаллов. Однако её претензии звучат пугающе убедительно, ведь девушка-кузнец действительно без сна и отдыха вынуждена принимать от Пиро Архонта заказы на изготовление и починку вещей разной степени нереалистичности: то пламецикл, то меч, то модные солнечные очки.
ㅤОт такого выпада Шилонен оторопели абсолютно все, позабыв о собственных надуманных разногласиях. Несведущий Ахав даже решил подлить масла в огонь, надеясь, что друзья подерутся на смерть, и вредный дракончик наконец получит себе тело Кинича. Но чего он совершенно не ожидал, так это того, что все разом обрушат свой гнев на него, припоминая ему все проступки. Бессильная Мавуика переходит к следующему акту и взывает к помощи (разве что забыв реплику, которую сама же заранее подготовила и даже написала на ладони).
ㅤИ вот, когда настаёт черёд Анту спасти положение, тот лишь робеет, вспомнив, как низко пали натланцы много веков назад, и думая, что это его вина. Но новые друзья не дают ему окончательно утонуть в своей горечи и зовут спасать нынешний Натлан от злых кристаллов. Не без помощи ответственного за спецэффекты Оророна, Анту рассеивает тёмную магию, и все наконец успокаиваются. В конце ссоры Ситлали слегка печалится, что Муалани и Качина слишком молоды, чтобы быть её собутыльниками, а Шилонен делает вид, будто не помнит, что наговорила. Мавуика не успускает возможность подшутить над подругой.
ㅤАхав в шоке от резкой перемены настроения окружающих, думая, что на них наоборот наложили какие-то чары доброты. В надежде найти поддержку у Кинича, он получает лишь такую же приторную вежливость и буквально лишается дара речи. Мавуика и Ифа обращаются к Анту и благодарят за помощь, а сам Анту наконец отправляется к Милрею и говорит, что отныне кристаллы безопасны. Персонажи радостно обсуждают, как всё прошло, а разочарованный фальшивостью споров Ахав возвращается домой спать.
ㅤКак раз вовремя подоспели Часка, Иансан и Вареса с заврианами, и принесли океанский зефир. Ифа готовит снадобье для Милрея, читает заклинание кристаллу Священного пламени и тут же возвращает тепетлизаврика к жизни. Все счастливы. Заврята веселятся и чудесно проводят время вместе, однако вскоре Анту зовёт Царство ночи, где его ждёт Нампол. Анту машет новым друзьям крылышком и уходит, оставляя Милрея с лёгкой горечью на душе.
ㅤИфа приободряет своего маленького пациента и от души благодарит всех поучаствовавших за то, что с их помощью ему удалось сделать то, чего не смог его предок. Мавуика, радуясь небывалой сплочённости и дружности своего народа, торжественно объявляет об успешном завершении Испытаний расцвета и приглашает на победный пир в «Обитель усталости» на Стадионе священного пламени.
ㅤНа празднике вы встречаетесь с Качиной, и она предлагает вам отведать приготовленный ею торт. Девочка смогла справиться со своими переживаниями и чувством неопределённости, научившись ценить моменты, когда может помочь друзьям и тем самым поддержать крепкую связь. А Паймон, оценив кулинарный талант Качины, предлагает ей открыть свою кондитерскую, воодушевляя девочку.
ㅤПосле разговора с Качиной вы можете подойти к празднующим. Муалани, Шилонен и Часка пьют за заслуженный отдых и мир, Иансан, Ситлали и Оророн обсуждают впечатляющие способности к созданию иллюзий последнего, Вареса общается с Милреем, а дружные вожди шести племён наслаждаются едой и выпивкой собственного приготовления. Мавуика, в зависимости от вашего ответа, обрадуется, что вы оценили её талант актрисы, или попросит совета по актёрскому мастерству.
ㅤПутешественник и Паймон берут с собой угощение и идут проведать Ифу на запад холма Уитцтли. Над могилой Нампола и Анту он, как бы общаясь со своим предком, поведает историю своего знакомства с Какуку. Оказывается, другие заврианы травили птенца из-за необычной внешности, и Ифа практически спас его от гибели. С тех пор они с Какуку неразлучные друзья и коллеги. Однажды Ифа тоже чуть не потерял своего завриана-спутника из-за болезни и ощущал те же привязанность и груз ответственности.
ㅤНо всё обошлось, и Ифа довольно оптимистично смотрит на будущее, надеясь и дальше совершенствовать унаследованные знания «медицины, рождённой из чувства вины». На этом история завершается, но вы можете подойти к Ифе и вручить ему тортик от Качины.
x40 |
x40.000 |
x1 |
ㅤОбе мини-игры, «Испытания расцвета» и «Заврианчики ищут сокровища» можно начать на востоке от Стадиона Священного пламени.
ㅤДля открытия первой игры вам нужно поговорить с Балло, который вкратце объяснит правила. Организатор же второй мини-игры – интерн по имени Винеш, которая с братом проходит практику у Ифы. Она объяснит, что некоторых заврианчиков так и не удалось научить искать океанский зефир, но они всё равно очень хотели помочь, поэтому Ифа предложил просто дать им поискать то, что им самим понравится.
ㅤ✦ Если после открытия мини-игры вы решите поболтать с NPC, она поделится забавным фактом о том, что Какуку, кукузавр-компаньон Ифы, и Ахав иногда устраивают словесные перепалки.
x20.000 |
x8 |
ㅤУ данного игрового режима 2 вида: Наступательный и Оборонительный. На каждом испытании будет обязательный персонаж, вокруг которого нужно построить отряд, чтобы повысить эффективность прохождения.
ㅤ✦ Наступательный режим представляет собой игру по типу «захват флага», в которой вам предстоит перехватывать вражеские Опорные пункты (на поле светятся жёлтым лучом) и тем самым заряжать Ритуальные предметы, которые разрушат барьер вокруг вражеского Лагеря (светится красным лучом). Также Опорные пункты могут служить точками телепортации и давать заметные усиления.
ㅤНа захват Опорных пунктов требуются Военные ресурсы, которые можно получить в Происшествиях (например, случайные небольшие битвы), Испытаниях племени (например, полосах препятствий) и Сосудах снабжения. Все они также напрямую питают Ритуальные предметы.
ㅤРазбив барьер вражеского Лагеря, вы вступите в финальную битву с усиленными противниками.
ㅤ✦ Оборонительный режим более прямолинеен и похож на защиту монолитов артерий земли на определённой площади. Испытание разделено на 3 уровня сложности, в зависимости от которых меняется уровень врагов.
ㅤЗа несколько секунд до наступления волны противников игра значком Предостережения об атаке сообщит вам, с какой стороны придут враги.
ㅤЧтобы в разгар боя вы лучше ориентировались, персонаж короткой репликой может предупредить вас, что знамя кто-то разрушает. За отведённое время, в зависимости от выбранной сложности, вам необходимо защитить знамя от определённого количества волн врагов. Также периодически на игровое поле будут падать Усиления.
ㅤ✦ Активно пользуйтесь навыками персонажей Натлана (альтернативный спринт, полёт и т.п.): это значительно сэкономит время перемещения между точками интереса, а источники флогистона для продления действия навыков можно встретить на каждом шагу.
ㅤ✦ Между битвами ставьте в приоритет всевозможные усиления, которые предлагает игра: их сбор не отнимает много времени, а персонажи будут справляться с противниками быстрее.
ㅤ✦ В Наступательном режиме обращайтесь к карте, чтобы быть в курсе доступных активностей и пользоваться захваченными точками как телепортами.
ㅤ✦ Если вы плохо знакомы с механиками пробного персонажа, рекомендуется узнать о его сильных сторонах и/или позаботиться о его выживаемости (это может быть восстанавливающая еда в Сухпайке или хилер/щитовик в отряде).
ㅤПоскольку усиления в каждом испытании получает именно выбранный игрой персонаж, для быстрой победы важно давать ему возможность раскрываться на поле боя.
ㅤ● Муалани
ㅤ● Автоматон таинственного источника: Охотник-ищейка;
ㅤ● Свирепый воин: Таран/Боец/Ловец;
ㅤ● Свирепый воин: Боец;
ㅤ● Татанказавр;
ㅤ● Электро/Гидро шамачурл;
ㅤ● Лавачурл с каменным панцирем;
ㅤ● Татанказавр-воин: Разрушитель небес/Ловчая света;
ㅤ● Текучее воплощение лавы
ㅤ● Реакция Пар усилена в 2 раза.
ㅤ● При захвате Опорного пункта все персонажи в отряде тратят на 70% меньше флогистона, а Муалани в состоянии Благословения Ночного духа передвигается на 20% быстрее и снижает сопротивление элементам у врагов поблизости на 40%.
ㅤ● После полного уничтожения барьера обычная атака Муалани один раз в 3 секунды вызывает ударную волну истинного урона.
Завершение испытания |
Победа за 10 мин. (бронза) |
Победа за 8 мин. (серебро) |
Победа за 6 мин. (золото) |
x40 |
x40 |
х20.000 |
х20.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Вареса
ㅤ● Гидро хиличурл-изгой;
ㅤ● Хиличурл-боец;
ㅤ● Свирепый воин: Боец;
ㅤ● Кохолозавр-воин: Дробящая рифы/Пронзающая волны;
ㅤ● Клинок течений: Налётчица/Метатель гарпуна
ㅤ● Попадание по врагу атакой в падении на 8 секунд увеличивает крит. урон на 40%, максимум 3 стака усиления.
ㅤ● В течение 50 секунд после получения Усиления попадание атакой в падении создаёт вихрь, который на 5 секунд притягивает врагов и на 3 секунды снижает сопротивление элементам на 40%. Эффект может сработать каждые 6 секунд.
ㅤ● Не позволить разрушить знамя.
ㅤ● Победить 6 врагов через 3 секунды после попадания атакой в падении Варесы.
ㅤ● Победить 10 волн противников.
1 бронзовая звезда |
1 серебряная звезда |
1 золотая звезда |
2 золотые звезды |
x40 |
x40 |
х30.000 |
х30.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Кинич
ㅤ● Зеркальная дева Фатуи;
ㅤ● Хиличурл;
ㅤ● Митачурл с огненным топором;
ㅤ● Татанказавр;
ㅤ● Анемо-хиличурл-изгой;
ㅤ● Электро маг Бездны;
ㅤ● Кованый песок: Допросчица/Крушитель щитов/Копьеносец;
ㅤ● Тепетлизавр;
ㅤ● Тепетлизавр-воин: Крушитель осколков/Камнедробитель;
ㅤ● Разлагающееся воплощение лавы
ㅤ● Потребление флогистона уменьшается на 70%
ㅤ● Увеличивается урон элементального навыка в 2,2 раза.
ㅤ● Сокращается откат элементального навыка Кинича на 2 секунды, а при выстреле Чешуебоем – ещё на 2 секунд.
ㅤИгровое поле в данном испытании представляет собой многоуровневую местность, поэтому, чтобы долго не взбираться по горам, активно пользуйтесь печатью свёрнутой травы с помощью элементального навыка Кинича. Испытания вам могут встретиться двух типов: полоса препятствий и «тир».
ㅤВ первом нужно также активировать элементальный навык Кинича, коротким и долгим нажатием, чтобы преодолевать расстояние, и избегать столкновения с грязефруктами, которые сократят время на прохождение.
ㅤВо втором же необходимо коротким нажатием элементального навыка подбирать пламегранат и стрелять в шары-мишени. Старайтесь целиться в центральные шары и не стоять близко к образующимся взрывам.
Завершение испытания |
Победа за 10 мин. (бронза) |
Победа за 8 мин. (серебро) |
Победа за 6 мин. (золото) |
x40 |
x40 |
х20.000 |
х20.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Качина
ㅤ● Лавачурл с каменным панцирем;
ㅤ● Митачурл с каменным щитом;
ㅤ● Хиличурл с каменным щитом;
ㅤ● Стремительный воин: Ищущая;
ㅤ● Юмказавр;
ㅤ● Юмказавр-воин: Текущий огонь/Кружащая листва;
ㅤ● Большой Пиро слайм;
ㅤ● Разглагающееся воплощение лавы
ㅤ● Вызов на противнике реакции Кристалл на 8 секунд снижает его сопротивление соответствующему элементу на 40%.
ㅤ● В течение 50 секунд после сбора Усиления персонаж раз в 4 секунды в состоянии Благословения Ночного духа элементальным навыком выпускает ударную волну, нанося истинный урон и обездвиживая противников на 3 секунды.
ㅤ● Не позволить разрушить знамя.
ㅤ● Одолейте 8 противников, пока Турбовихрь находится на поле боя.
ㅤ● Победить 10 волн противников.
1 бронзовая звезда |
1 серебряная звезда |
1 золотая звезда |
2 золотые звезды |
x40 |
x40 |
х30.000 |
х30.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Часка
ㅤ● Сумрачный мимесис: Автоматон таинственного источника;
ㅤ● Иктомизавр;
ㅤ● Иктомизавр-воин: Криокристаллическая пушка/Несущий ледяную волну;
ㅤ● Говорящий с духами воин: Управляющий разумом/Мастер настойчивости/Размышляющий;
ㅤ● Кукузавр;
ㅤ● Разлагающееся воплощение лавы
ㅤ● В течение всего испытания нанесение урона каким-либо элементом на 5 секунд увеличивает силу атаки активного персонажа на 30%, а крит. урон – на 20%. Бонус может работать максимум для трёх элементов одновременно, а время действия каждого отсчитывается индивидуально.
ㅤ● После захвата опорного пункта потребление флогистона уменьшается на 70%, а раз в 6 секунд удар по врагам заряженной атакой Часки на 5 секунд образует вихрь, стягивающий врагов и на 3 секунды снижающий их сопротивление элементам на 40%.
ㅤ● После разрушения барьера раз в 3 секунды урон заряженной атаки Часки выпускает ударную волну.
ㅤИгровая область на данном этапе Испытаний расцвета состоит из отвесных скал, поэтому, чтобы не терять время на карабканье, активно пользуйтесь элементальным навыком Часки, в том числе ускорением, а также турбулентный флогистон. Испытания представляют собой пролёт через флогистоновые кольца и избегание грязефруктов, которые замедляют персонажа и сокращают время на прохождение испытания. Однако игра даёт предостаточно времени, поэтому задеть несколько грязефруктов не страшно.
Завершение испытания |
Победа за 10 мин. (бронза) |
Победа за 8 мин. (серебро) |
Победа за 6 мин. (золото) |
x40 |
x40 |
х20.000 |
х20.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Ситлали
ㅤ● Автоматон таинственного источника: Охотник-ищейка;
ㅤ● Крылатый воин: Взмывающий ввысь/Срезающий перья;
ㅤ● Кукузавр-воин: Пылающее небо/Молот звёзд;
ㅤ● Кукузавр;
ㅤ● Застрельщик Фатуи: Анемо борец
ㅤ● Активация на враге Заморозки или Таяния на 5 секунд повышает крит. урон отряда на 60%.
ㅤ● После получения усиления в течение 50 секунд, когда персонаж накладывает щит, раз в 15 секунд выпускается ударная волна, наносящая урон и прерывающая врагов. Также, у персонажей под щитом на 40% увеличивается элементальный урон и они привлекают на себя атаки ближайших врагов.
ㅤНа данном этапе Испытаний расцвета вы можете выбрать игру либо от Заморозки, – и тогда будет проще контролировать противников, не подпуская их к знамёнам, – либо от Таяния, что позволит справляться с врагами быстро и эффективно.
ㅤТакже во время боя не забывайте регулярно накладывать щит Ситлали, чтобы игра дала вам и усиление, и звезду за победу над врагами под его защитой.
ㅤ● Не позволить разрушить знамя.
ㅤ● Одолеть 10 противников под щитом Ситлали.
ㅤ● Победить 10 волн противников.
1 бронзовая звезда |
1 серебряная звезда |
1 золотая звезда |
2 золотые звезды |
x40 |
x40 |
х30.000 |
х30.000 |
x2 |
x2 |
x2 |
x2 |
x3 |
x3 |
x3 |
x3 |
ㅤЗаврианы самостоятельно передвигаются по прямой линии и следуют стрелкам-указателям, каждую из которых в любой момент можно повернуть, тем самым выстроив маршрут завриану. Камера по умолчанию следует за заврианом, но вы можете её двигать для лучшего обзора и планирования маршрута.
ㅤВ зависимости от типа местности заврианы двигаются с разной скоростью: по песчаной дорожке лучше ходит татанказавр, по кувшинкам – кохолазавр и т.д. Это важно учитывать при риске столкнуться с враждебными целями. Для ускорения у заврианов также существует способность к рывку.
ㅤИспытания игрового режима делятся на 2 вида: этап сбора и этап экспедиции. В первом основной целью является сбор Ценных злакофруктов и уворачивание от падающей сверху Магмы, в последнем – поиск сокровищ и избегание противников.
ㅤОни двигаются по фиксированной траектории, которую можно увидеть при изменении направления стрелок, а избежать столкновения с ними можно в Убежище/Тайном месте. Если противник вас всё же заметит, вы вернётесь в последнее убежище, с которым взаимодействовали.
ㅤ✦ На прохождение каждого этапа вам даётся 6 ед. жизненной силы, а столкновение с враждебной целью отнимает 1 ед. этой силы.
ㅤ● Сбор ценных злакофруктов.
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
За сбор 20 злакофруктов |
За сбор 30 злакофруктов |
За сбор 40 злакофруктов |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤ● Экспедиция
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
Осталась 1 ед. жизненной силы |
Осталось 2-3 ед. жизненной силы |
Осталось 4 и более ед. жизненной силы: |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤВ данном этапе появляется новая враждебная цель: вулканы, которые с определённой периодичностью извергаются в одном или нескольких направлениях. Планируйте свой маршрут и вовремя меняйте заврианов, чтобы миновать подсвеченные красным области и не терять жизненную силу.
ㅤСтарайтесь заранее менять стрелки и придерживаться маршрутов с бóльшим количеством злакофруктов, чтобы быстрее набрать нужное количество.
ㅤ● Сбор ценных злакофруктов.
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
Тепетлизаврик |
Быстро передвигается по гористой местности вблизи вулканов. |
За сбор 20 злакофруктов |
За сбор 30 злакофруктов |
За сбор 40 злакофруктов |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤЗдесь появляется новый вид хиличурла: дозорный, который стоит на сторожевой башне и в отличие от патрульных способен смотреть в разных направлениях. Старайтесь не попадаться ему на глаза, чтобы не терять жизненную силу.
ㅤ● Экспедиция
Кохолазаврик |
Ходит по водной местности. |
Тепетлизаврик |
Быстро передвигается по гористой местности вблизи вулканов. |
Осталась 1 ед. жизненной силы |
Осталось 2-3 ед. жизненной силы |
Осталось 4 и более ед. жизненной силы: |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤВ последних двух этапах данного игрового режима появилась механика приливов и отливов, из-за которых на какое-то время ровная или гористая местность превращается в водную.
ㅤПоскольку тут вам не дают кохолазаврика, старайтесь следить за изменением ландшафта и не попадать на затопленную дорожку.
ㅤ● Сбор ценных злакофруктов.
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Тепетлизаврик |
Быстро передвигается по гористой местности вблизи вулканов. |
За сбор 20 злакофруктов |
За сбор 30 злакофруктов |
За сбор 40 злакофруктов |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |
ㅤЗдесь необходимость следить за приливами и отливами играет даже бóльшую роль, ибо, если будете передвигаться слишком медленно, рискуете попасться хиличурлам.
ㅤУчитывайте маршруты хиличурлов-патрульных, следите за направлениями наблюдения дозорных и не забывайте пользоваться рывком, чтобы избегать обнаружения, а иногда – быстрее преодолевать проблемную местность.
ㅤ● Экспедиция
Татанказаврик |
Ходит по земле. |
Тепетлизаврик |
Быстро передвигается по гористой местности вблизи вулканов. |
Осталась 1 ед. жизненной силы |
Осталось 2-3 ед. жизненной силы |
Осталось 4 и более ед. жизненной силы: |
x30 |
x30 |
х30.000 |
x2 |
x3 |
x3 |