ㅤС началом второй половины версии 3.0 игрокам стали доступны баннеры Нормы и Санны. Оба агента являются одними из лучших в своих специальностях. Норма это отличнейший агент Устрашения, раскрывающаяся во множестве отрядов. Санна же имеет меньшее число полностью подходящих команд, но также играется с большинством дамагеров игры.
ㅤВ данной статье вкратце опишем особенности агентов, сравним их и дадим рекомендации для более осознанного выбора.

Содержание:
⊗ Норма
⊗ Санна
⊗ Сравнение: кого крутить?
⊗ Вывод
ㅤНорма — это гениальный учёный инженер, искренне любящая как банбу, так и безумные эксперименты. Будучи новейшим S-ранговым агентом Устрашения и владелицей Огненного атрибута, она сочетает в себе лучшее от предыдущих агентов и точно не уступает им в силе.
ㅤОсновная механика Нормы — Прогрев ствола, благодаря которому она может вызвать внеочередную цепочку атак у союзника. Помимо этого она эффективно играет из кармана, создавая турели на поле боя, усиливает команду, а также даёт самой себе огромное количество баффов, что позволяет ей наносить очень много урона.

ㅤНорма, как и другие последние агенты Устрашения, почти не тратит время на поле боя. Её ротация сводится к редким выходам для активации усиленной особой атаки и вызова дополнительной цепочки атак посредством зажатия кнопки базовой атаки. В остальное время турели и шляпка будут сами по себе постепенно накапливать врагам полоску оглушения.
ㅤСборка Нормы не отличается разнообразием. Владыка горы безальтернативный лучший выбор. В характеристиках потребуется сосредоточиться в первую на шансе крит. попадания вплоть до достижения 100%. От данной характеристики зависит и урон, и наносимое агентом оглушение. Затем приоритетом будет восстановление энергии, а после крит. урон и сила атаки.

ㅤСигнатурный амплификатор Нормы очень силён. Пассивная способность усиливает все стороны агента: личный урон, накопление оглушения, усиление команды и накопление энергии вне поля. Шанс крит. попадания в основной характеристике сильно упростит сборку, но он не является незаменимым.
ㅤСигнатурные амплификаторы других агентов Устрашения, например, сигна Диалинь или Шестерни адского пламени Коляды, а также некоторые A-ранговые варианты, пусть и будут работать не полностью, понижая урон самой Нормы, но все еще позволят ей также эффективно оглушать и усиливать команду в бою.
ㅤЭйдосы Нормы сильны, но уступают в приоритетности сигнатурному амплификатору. Первый снизит сопротивления противника, повышая урон отряда, а второй сильно увеличит множитель оглушения, что будет особенно полезно некоторым агентам. Оба будут хорошим вложением, но совсем не обязательным.

ㅤУ Нормы огромный список подходящих союзников. В первую очередь стоит упомянуть Пироиса — бесплатный особый агент отлично проявит себя с механиками Нормы, являясь одним из лучших союзников. Отлично сочетаются с ней Эвелин, Звёздный Билли и Солдат 11. Все они заинтересованы в продолжительном нахождении на поле и использовании именно цепочек атак.
ㅤНо конечно же это не единственные подходящие Норме персонажи, с ней хорошо синергируют почти все агенты Разрушения и Нападения, будь то Хуго, Серебряный Солдат Энби, Исюань и другие, просто в их случае могут быть варианты получше.
ㅤНорма хорошо подходит новичкам. Даже без вложений она демонстрирует отличные результаты, а хорошая игра с Пироисом позволяет с ранних этапов обзавестись очень сильным отрядом. При дальнейшем развитии Норма также будет полезна и не останется позади.
ㅤОпытным же игрокам можно как заполучить Норму, так и пропустить её без каких-либо угрызений совести. При наличии большого числа агентов Устрашения она легко заменяется и станет усилением лишь для нескольких отрядов.
ㅤ⊗ А больше о механиках, командах и сборке Нормы вы можете узнать в нашем гайде!

ㅤС первым рераном вернулась композитор Ангелов наваждения и S-ранговый агент Поддержки с Физическим атрибутом — Санна. Сильный саппорт с возможностью частой активации Эфирной завесы всё также немного скована в выборе отрядов, но продолжает быть сильнейшим вариантом для своих лучших союзников.
ㅤОсновная механика Санны — Кошачий взгляд. Это накладываемый на врага эффект, который активируется после нескольких атак союзников, нанося внушительный урон. Помимо этого она повышает силу атаки агентов в отряде, увеличивает множитель оглушения и часто активирует Эфирную завесу Наваждение на репите.

ㅤСанна почти не выходит на поле. Требуется лишь по мере накопления энергии дважды использовать усиленную особую атаку, чтобы обновлять усиления команды, заново активировать Эфирную завесу и накладывать Кошачий взгляд на врагов. Суперспособность и цепочка атак также могут использоваться для обновления Кошачьего взгляда, но приоритет отдаётся именно усиленным особым атакам.
ㅤСборка Санны весьма проста. Ей необходимо 3500 атаки для максимальной пользы пассивного эффекта и как можно больше восстановления энергии. В связи с этим единственным подходящим набором драйв-дисков остается Лунная колыбельная.
ㅤВ малых характеристиках приоритезируется атака, но шестой диск всегда будет именно с ВЭ. И только при игре с Арией пригодится знание аномалии.

ㅤЕй также не нужен сигнатурный амплификатор. Он несомненно силён, и при игре с ним есть разница в ротациях некоторых отрядов, но Санна показывает отличные результаты и с бесплатными альтернативами.
ㅤЕго прекрасно заменит вариант из Боевого пропуска или Бум-пушка, также отлично подойдут сигнатурные амплификаторы других агентов. При желании вложиться в персонажа в первую очередь стоит рассматривать именно сигну.
ㅤЭйдосы Санны весьма хороши. Первый позволит дополнительно понизить защиту врагов, что очень эффективно при игре с Е Шуньгуан. Второй же сильно увеличит множители Кошачьего взгляда. Оба будут отличными вложениями, но не слишком приоритетными.

ㅤСанна немного ограничена в выборе отрядов. Она прекрасно показывает себя в отрядах с Е Шуньгуан и Арией, и хорошо сочетается со множеством персонажей нападения, например Харумасой или Пироисом.
ㅤНо из-за особенностей ее пассивного эффекта она не может играться с агентами Разрушения и Аномалии. Своеобразным исключением является Мияби, которой не так важен эффект дополнительной пассивной способности, но данный отряд остается спорным решением.
ㅤСанна замечательно подойдет новичкам, став хорошим дополнением на любом этапе развития. Она встанет во многие отряды с агентами Нападения: например, может завершить отряд из Нормы и Пироиса. Опытным же игрокам стоит задуматься об её необходимости на аккаунте. При отсутствии Е Шуньгуан или Арии эффективность Санны может быть заметно ниже ожидаемого.

| Норма | Санна | |
|---|---|---|
| Специализация | Устрашение | Поддержка |
| Роль в отряде | Карманный станнер/саб ДД | Саппорт |
| Нуждается в Эйдосах | Нет | Нет |
| Нуждается в сигнатурном амплификаторе | 50/50 | Нет |
| Сложная сборка | Нет | Нет |
| Сложные ротации | Нет | Нет |
| Подходит новичкам | Да | Да |
ㅤБаннеры второй половины версии 3.0 представляют собой отличную возможность для новичков и давно вернувшихся игроков нагнать темп игры.
ㅤОба агента примерно равны по свой полезности, но именно Норма имеет более широкое применение. В свою очередь опытные игроки могут смело пропустить обоих агентов или ориентироваться под усиление конкретных желаемых отрядов.
ㅤНорма — очень сильный карманный агент Устрашения с большим потенциалом собственного урона. Она однозначно заслуживает внимания от значительной части игроков, особенно при нехватке агентов данной специальности.

ㅤСанна — такой же сильный агент Поддержки. Её лучшие отряды немного ограничены, но она также неплохо сочетается с большинством агентов Нападения, что делает ее хорошим выбором для новичков. Для опытных же игроков с большим числом саппортов на аккаунте она не так приоритетна и нужна скорее для усиления пачки Е Шуньгуан или Арии.

ㅤНадеемся, данная статья помогла вам определиться с выбором. Помните, что решение в любом случае должно оставаться за вами и вашим сердцем.
