Лента покупок

Событие «Исследование руин: верный путь»: советы по прохождению

Событие «Исследование руин: верный путь»: советы по прохождению

Сроки проведения события

7 ноября 12:00 – 24 ноября 6:00 по МСК (сервер Европа)

Условия открытия события

ㅤДля получения доступа к событию «Исследование руин: верный путь» достигните Ранга приключений 20 и завершите задание Архонтов «Песнь о драконьей свободе».
ㅤДля большего погружения также рекомендуется пройти Задание Архонтов «Песня полой луны. Глава IV: Элегия угасшего лунного света» и второе Задание Легенд Сайно «Золотой шакал».

Содержание:
Общие правила события «Исследование руин: верный путь»
Сюжет
Глава I. Возвращение из тайны
Геймплей
Парадигма механического анализа головоломок
I. Скорость, высота и угловая величина II. Передвижение по воде
Искусство разведки
I. Испытание в тропическом лесу II. Крутые повороты III. Забег по горным кручам
Учения по безопасному сближению с противником
I. Травяной взрыв II. Каменная завеса

ㅤСобытие разделено на три этапа, каждый из которых открывается в первый, третий и пятый дни проведения, а также на два сегмента — сюжетный и геймплейный. Последний, в свою очередь, делится на три мини-игры:

«Парадигма механического анализа головоломок» — своеобразный лабиринт, где нужно помогать «другу-разгадчику», активируя различные усиления.
«Искусство разведки» — трассы на время в разных точках открытого мира, где вы будете управлять «друзьями-разведчиками»: копиями игрушек Эмбер и Коллеи, Ба-дроном Зайчиком и Куйлейн-Ан-ботом.
«Учения по безопасному сближению с противником» — боевая часть события, в которой нужно выполнить определённые условия, чтобы получить усиления и победить как можно больше противников.

ㅤЗа активное участие в событии выдаются особые очки («прогресс подготовки»), которые можно обменять на ценные внутриигровые ресурсы, декор для Чайника и игровую копию Коллеи.

ㅤВернувшись в Сумеру, вы с Паймон решаете посетить Академию, где вам повстречались старые знакомые — Коллеи и учёный Сайрус. Последний рассказывает, что за прошедшее время Коллеи настолько преуспела в учёбе, что сама стала помощницей для многих коллег. В частности, Академия пригласила её как лесного дозорного поучаствовать в разработке Центра полевых исследований.
ㅤОн поможет научным сотрудникам без опыта выживания в дикой природе с их исследованиями тропических и пустынных широт Сумеру. У Академии никогда не бывает слишком много рук, поэтому Коллеи приглашает поработать и вас.

ㅤВы договариваетесь встретиться вновь в деревне Аару, в штаб-квартире Центра, где вас будет ждать первое задание. Кроме того, вы узнаёте, что в деревню Гандарва прибыли Сайно с Сетосом, и решаете встретиться с ними там.
На этом вступительная часть заканчивается, и вы можете переходить к геймплейной половине события.

ㅤВ доме Тигнари вы встречаете не только Сайно и Сетоса, но и Лайлу, которую генерал махаматра и его названный брат нашли посреди пустыни в состоянии полного изнеможения, бормочущей что-то о нескольких лунах в небе. Сетос предлагает проводить вас к ещё одному человеку в похожем состоянии, выслушав его версию событий, и без церемоний втягивает вас в расследование произошедшего.

ㅤДжер — так зовут второго пострадавшего — исследовал пустыню, когда его затянуло необычными зыбучими песками, перенёсшими в загадочные руины. В тот же миг его голову переполнила информация, которую он не смог осмыслить, кроме одной-единственной фразы: «Не ешь орехи аджиленах». Вспоминая произошедшее, Джер рассказывает, что выбраться из руин ему помог мяукающий кот, и почему-то мужчина уверен, что слова про орехи вложил ему в голову именно он.
ㅤКроме того, этот же загадочный голос позже произнёс нечто о «страдальцах из Тулайтуллы» — ныне несуществующего места, где зародился Храм Молчания. Его членами являются Джер и Сетоса; там же была родина народа Тигнари, и правил Германубис, подаривший силу Сетосу и Сайно.

ㅤЛайлу нашли на том же месте вскоре после спасения Джера. Теперь Сетос приглашает вас вместе с ним и Сайно исследовать необычное место, которое так странно повлияло сразу на нескольких людей.

ㅤПеред этим вы решаете проведать Лайлу. Увы, она совсем ничего не помнит, кроме того же мяуканья и слов: «Сколько лун на небе?» — будто кем-то внушённых. Девушка соглашается помочь в исследовании, и вы решаете отложить экспедицию на пару дней, чтобы дать Лайле время прийти в себя. Тигнари тем временем готовится к вылазке в пустыню, а Сетос возвращается в Храм Молчания и пробует найти зацепки в архивах.

ㅤВы провожаете Лайлу до общежития в городе Сумеру, а по пути Паймон, словно новая жертва загадочных руин, усиленно пытается понять смысл фраз, застрявших в голове у Лайлы и Джера. Чтобы взбодриться, Паймон улетает взять друзьям по кофе, а Лайлу тем временем подменяет её альтер-эго, чтобы рассказать Путешественнику обо всём, что произошло в пустыне.
ㅤКак и Джера, Лайлу затянуло в неизвестные руины зыбучими песками. Её сознание перегрузил поток информации, но, услышав мяуканье, она запомнила лишь знакомые слова: «Сколько лун на небе?». После этого Лайла встретила и самого котика, который вывел её из того жуткого места.

ㅤПеред тем как завершить рассказ и вернуть контроль «настоящей» Лайле, её вторая личность заключает, что странный поток информации, внушение одной и той же мысли и появление кота у обоих жертв вызывает активация находившегося в руинах механизма.
ㅤПутешественник, Паймон и Лайла едва приступили к кофе и вкусностям, как к ним подошли аль-Хайтам и Кавех. Проницательный архитектор почти сразу замечает понурые выражения на лицах друзей и предлагает помощь в исследовании пустыни. Личный интерес тоже побуждает аль-Хайтама присоединиться к команде.

Награды за выполнение задания
х10
х10.000
х4

ㅤКак и было оговорено ранее, вы с Паймон прибываете в деревню Аару, чтобы помочь Коллеи. Та ещё раз объясняет цель создания Центра полевых исследований: с помощью специалистов разных направлений быстро обучить исследователей выживанию в лесах и пустынях Сумеру, а также предоставить им услуги опытных проводников. Среди таких специалистов оказывается и Эмбер.

ㅤДевушки рассказывают вам о своём проекте «Скоростные разведчики» («Искусство разведки») — двух устройствах, созданных по подобию их любимых игрушек, Барона Зайчика и Куйлейн-Анбара. Эти милые механизмы, обладая полезными навыками, помогут исследователям спокойно изучать местность.
ㅤПосле этого вас приглашают поздороваться с Фарузан, которая отвечает за создание устройства для исследования руин с головоломками («Парадигма механического анализа»). Профессор высоко оценивает работу учёных разных даршанов под её началом и, благодаря вам, даже соглашается с практической значимостью милого дизайна.

ㅤПоследней точкой интереса в штаб-квартире становится палатка с боевым снаряжением «Отдел безопасности» («Учения по безопасному сближению с противником») — проект, к которому в качестве инструктора привлекли Дэхью, а Кандакию — как координатора. Вместе они отобрали несколько зон для проведения учений и закрепили за каждой наиболее подходящего профессионала (то есть персонажа).


ㅤВаша задача — оптимизировать путь друга-разгадчика, устанавливая различные усиления. Важно не только помочь ему добраться до конца, но и собрать как можно больше звёздных значков-загадок.
ㅤИгра поощряет эксперименты, поэтому пробуйте комбинировать усиления, располагая их друг за другом, чтобы найти наиболее эффективный путь сбора значков и достижения финиша.

Виды Чудодейственных усилений:

Подъём
Поднимает друга-разгадчика и поднимает двухуровневую платформу.
Стойкость
Делает друга-разгадчика невосприимчивым к ветряным потокам и опускает двухуровневую платформу.
Скорость
На несколько секунд увеличивает скорость перемещения друга-разгадчика.
Заморозка
Позволяет другу-разгадчику в течение нескольких секунд замораживать воду под собой.

Оптимальное расположение усилений: Ускорение → Подъём → Ускорение → Подъём.

х30
х8
х2
х30.000
х70

Оптимальное расположение усилений: Заморозка → Подъём → Подъём.

х30
х8
х2
х30.000
х70

ㅤВ данном игровом режиме нужно как можно быстрее добраться до финиша, собирая по пути максимум Монет приключений.
Испытания можно проходить непрерывно, без перемещения к каждой отдельной точке — достаточно выбрать ту, что первой идёт в списке незавершённых.

ㅤСкорость передвижения напрямую зависит от типа бота. Если цвет пути, кольца ускорения и бота не совпадают, вы замедляетесь, поэтому активно переключайтесь между зверятами. Иногда смена друга-разведчика происходит автоматически — благодаря вратам смены цвета.
ㅤТакже вам предстоит часто менять пути, поэтому друзья-разведчики оснащены двумя видами прыжков: одиночным и двойным. Помимо Монет, приносящих очки, на пути встречаются грязефрукты, которые при столкновении уменьшают оставшееся время прохождения.

Место начала испытания: к востоку от Гандарвы.

ㅤНачальный уровень поможет привыкнуть к механикам и освоить основы. Например, чтобы не терять скорость, переключайтесь с одного друга-разведчика на другого во время прыжка — он достаточно плавный и длительный, чтобы успеть среагировать.

За завершение испытания за 40 сек. и сбор минимум 10 Монет вы можете получить следующие награды:

х30
х2
х2
х40.000
х2
х45

Место начала испытания: островок к западу от города Сумеру.

ㅤСтарайтесь не смотреть только на бота, а оценивать всю обстановку — в частности, длину путей впереди. Проще всего успеть перепрыгнуть на нужный путь, если ориентироваться по расположению Монет.

За завершение испытания за 40 сек. и сбор минимум 10 Монет вы можете получить следующие награды:

х30
х2
х2
х40.000
х2
х45

Место начала испытания: западная часть горы Девантаки.

ㅤЗдесь часто встречаются резкие смены цвета пути. Если видите, что не успеваете переключиться на другого бота, воспользуйтесь прыжком — так вы не потеряете накопленный разгон.

За завершение испытания за 55 сек. и сбор минимум 10 Монет вы можете получить следующие награды:

х30
х2
х2
х40.000
х2
х45

Пробный персонаж: Нахида

Ключевые механики:

Подготовка к наступлению: вызов реакции Цветение
Основное противостояние: снижение и повышение HP

Противники:

Подготовка к наступлению:
Основное противостояние:

Рекомендуемые отряды:

Подготовка к наступлению

Основное противостояние

Советы:

ㅤВо время подготовительного этапа нужно уничтожить как можно больше Гидро слаймов, поэтому подойдут персонажи с уроном по площади. При этом основной элементальный урон желательно наносить Дендро персонажем, так как случайные уничтожения врагов реакцией Пар не засчитываются. Важно, чтобы сначала активировалась реакция Бутонизация, а уже потом вступал Пиро.
ㅤВыбор персонажей для финального этапа невелик: это либо отряды с Фуриной, либо некоторые фонтейнцы (Лини, Ризли, Нёвиллет) и Ху Тао. Получение урона от врагов — крайне неэффективный метод. Если же у вас нет возможности играть от повышения или снижения HP, можно просто взять свой самый сильный отряд — он поможет набрать нужное количество очков для получения главных наград.

Награды:

2000 очков:
х60
х2
х2
х60
4000 очков:
х30.000
х2
х20

Пробный персонаж: Навия

Ключевые механики:

Подготовка к наступлению: подбор элементальных осколков, вызванных реакцией Кристалл
Основное противостояние: вызов Дендро реакций

Противники:

Подготовка к наступлению:
Основное противостояние:

Рекомендуемые отряды:

Подготовка к наступлению

Основное противостояние

Лучший:
Средний:
Бюджетный:
Дендро ГГ

Советы:

ㅤНа подготовительном этапе нанесение урона второстепенно, ведь для набора очков усиления важно лишь создание элементальных осколков. Они будут стабильно появляться без участия других элементов благодаря постоянному элементальному статусу слаймов, поэтому наиболее эффективными, как бы это ни противоречило механикам Навии, станут отряды с большим количеством Гео персонажей. Чем больше Гео урона, тем чаще будут появляться элементальные осколки.
ㅤНа финальном этапе отлично проявят себя любые Дендро отряды, вызывающие Бутонизацию — как основную, так и промежуточную реакцию. Сейчас сильнейшие составы включают Нефер и Лауму. Хорошим вариантом будет и Нилу, а также дамагеры вроде аль-Хайтама в его лучших отрядах.

Награды:

2000 очков:
х60
х2
х2
х60
4000 очков:
х30.000
х2
х20
•❧──────✧❧☙✧──────☙•
0
0